Différences entre les versions de « Chris Barrett »

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Fichier:Zune CBarrett Propaganda1.jpg
Fichier:Zune CBarrett Propaganda1.jpg
Fichier:H3 Savanah concept.jpg|Concepts pour [[Halo 3]].
Fichier:H3-Environment concept 01 (Chris Barrett).jpg|Concepts pour [[Halo 3]].
Fichier:H3 Tundra concept.jpg
Fichier:H3-Environment concept 02 (Chris Barrett).jpg
Fichier:H3 Structure concept.jpg
Fichier:H3-Environment concept 03 (Chris Barrett).jpg
Fichier:Guardian Forest 01.jpg|Concept pour le niveau supprimé [[Guardian Forest]].
Fichier:H3-Environment concept 04 (Chris Barrett).jpg
Fichier:H3-Guardian Forest concept (Chris Barrett).jpg|Concept pour le niveau supprimé [[Guardian Forest]].
Fichier:H3 Guardian.jpg|Concept de la [[Guardian (Sentinelle)|Sentinelle]] devant y apparaître.
Fichier:H3 Guardian.jpg|Concept de la [[Guardian (Sentinelle)|Sentinelle]] devant y apparaître.
Fichier:HGNChris Barett.jpg|Concept d'un [[Élite]] pour [[Halo Graphic Novel]].
Fichier:HGNChris Barett.jpg|Concept d'un [[Élite]] pour [[Halo Graphic Novel]].

Version actuelle datée du 26 septembre 2022 à 11:42

Chris barrett.jpg

Christopher Barrett était un artiste d'environnement de Bungie crédité sur Halo : Combat Evolved, Halo 2, Halo 3, Halo 3 : ODST et Halo : Reach. Il est immortalisé dans l'Easter egg Tterrab Industries.

Barrett était un membre de la communauté Myth réalisant des cartes multijoueur. Étant en contact avec des membres de Bungie, il fut d'abord engagé comme webmaster, mais vint à travailler sur les cartes de Myth II. Il continua par la suite à travailler sur les environnements des jeux Halo. Il est crédité comme directeur artistique sur le jeu Destiny.

Galerie[modifier]

Source[modifier]