Différences entre les versions de « Assassinat »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Ligne 1 : Ligne 1 :
[[Fichier:assassinat.png|right|350px]]
[[Fichier:assassinat.png|right|350px]]
L''''assassinat''' est un nouvel élément de [[Gameplay]] ajouté dans [[Halo : Reach]], et présent dans [[Halo 4]] et [[Halo 5]], qui consiste en une animation lorsqu'un coup est porté au corps-à-corps dans le dos de l'adversaire.
L''''assassinat''' est un élément de [[gameplay]] ajouté dans [[Halo : Reach]]. Lorsqu'un coup au corps-à-corps dans le dos (« tabassage ») est réalisé, le joueur a le choix de maintenir la touche pour réaliser une animation spéciale, où l'attaquant tue sa cible avec un couteau, ou plus rarement à mains nues.


Les animations sont différentes selon la position de la cible et de l'attaquant au sol ou dans les airs. L'animation est d'une longueur variable et ne peut être contrée par la cible ou annulée par l'attaquant, ce qui la rend dangereuse à réaliser pour l'attaquant si des ennemis se trouvent dans la zone. Si l'attaquant est tué avant d'avoir atteint la partie de l'animation où il tue sa cible, celle-ci pourra survivre à l'assassinat.


==Présentation==
Les assassinats peuvent être réalisés sur les ennemis en multijoueur et sur la plupart des ennemis en [[campagne (jeu)|campagne]] et [[Baptême du feu]] (une des exceptions notables étant les [[Chasseur]]s). Les ennemis contrôlés par l'ordinateur ne peuvent pas réaliser d'assassinats.
L'assassinat se présente sous la forme d'un animation durant environ 1,5 secondes, durant laquelle le joueur élimine son adversaire de façon spectaculaire. La cible d'un assassinat ne peut la contrer.


L'animation se déclenche uniquement lorsque l'adversaire se trouve de dos, soit lorsque son dos est face au joueur qui déclenche l'assassinat. Cette situation peut être déclenchée volontairement, ou être le fruit du hasard. Lorsque cette situation se présente, le joueur doit impérativement se trouver à une distance lui permettant de porter un coup au corps-à-corps, soit environ moins d'un mètre de sa cible. Quand ces deux conditions sont réunies, le joueur peut alors choisir de déclencher l'assassinat, en maintenant enfoncé le bouton dédié au coup de crosse.


À noter que si le bouton n'est pas maintenu, mais seulement appuyé brièvement, l'animation ne se déclenchera pas.
==[[Halo : Reac]]h==
En campagne et baptême du feu, les [[Yanme'e|Drones]], les [[Ingénieurs]] et les [[Chasseurs]] ne peuvent pas être assassinés. Les [[Brutes]] ne peuvent être assassinées que si le joueur n'a pas été repéré.


Il est possible d'assassiner tous les ennemis en campagne et en multijoueur. Seuls les [[Yanme'e|Drones]], les [[Ingénieurs]] et les [[Chasseurs]] ne peuvent pas êtres assassinés. Les [[Brutes]] ne peuvent être assassinées que si le joueur n'a pas été remarqué par celles-ci.
En multijoueur et dans les modes [[Défense de générateur]] et [[VS.]] du baptême du feu, les Spartans et les Élites ont des animations d'assassinats différentes selon l'espèce de l'attaquant et de la cible. Les Spartans utilisent des [[Couteau de combat|couteau]], et les Élites des [[dague à énergie|dagues à énergie]]. L'[[épée à énergie]] permet de déclencher une animation d'assassinat spéciale.


La médaille Assassinat récompense chaque assassinat réalisé entièrement, Trouble-Fête chaque ennemi tué alors qu'il subissait un assassinat de la part d'un allié, et Tangente lorsque vous sauvez un allié d'un assassinat. La recommandation Contre-amiral progresse à chaque assassinat.


==[[Gameplay]]==
Bien qu'il puisse paraître tentant d'effectuer un assassinat à chaque fois que l'occasion se présente, cette option doit néanmoins être utilisée avec parcimonie. En effet, le durée de l'animation, bien qu'elle puisse paraître extrêmement courte en dehors du contexte du jeu, dure assez longtemps pour mettre le joueur en mauvaise posture.
En effet, dès que l'animation est déclenchée, il est impossible de la stopper ou de la raccourcir. Cette contrainte doit obliger le joueur à soigneusement analyser la situation du combat pour savoir si il est opportun de lancer l'animation. Ainsi, il n'est pas prudent de déclencher une animation si d'autres ennemis sont présents.
Si la cible de l'assassinat ne peut pas échapper de lui-même à la mort, il est possible de tuer le joueur qui exécute l'animation, et ainsi le sauver. Il est aussi possible de tuer un adversaire qui subit un assassinat. Ainsi en matchmaking, un joueur d'une même équipe peut « voler » le frag d'un coéquipier que celui-ci est en train d’exécuter. Autrement dit, la cible de votre partenaire est tuée par vous-même ou un membre de votre team durant la séquence de l'assassinat.
==Animations==
[[image:assassinat2.jpg|300px|right]]
[[image:assassinat2.jpg|300px|right]]
Il existes plusieurs types d'animation spécifiques non seulement à l'espèce du joueur, mais également à sa position par rapport à l'adversaire et à son arme.
Ainsi, les assassinats seront différents selon que vous soyez un [[Spartan]] ou un [[Élite]], et que vous exécutiez l'animation sur un joueur de la même espèce, ou de l'autre espèce.
Il existe trois positions qui font chacune varier les animations d'assassinat : si les deux joueurs sont à terre, si le joueur est en l'air et son ennemi à terre, ou si les deux adversaires sont en l'air. Notez que dans le cas où le joueur se trouverait au sol et l'adversaire dans les airs, alors l'animation sera la même que celle où les deux adversaires sont dans les airs. Il semblerait également que l'animation varie selon que le joueur vise une partie spécifique de son adversaire (dos, épaule...).
En règle générale, les Spartans utilisent un [[Couteau de combat|couteau]] et les Élites une [[dague à énergie]] pour tuer l'adversaire, ces deux armes étant incluses directement sur le joueur, celui-ci n'ayant pas besoin de les ramasser à l'instar des autres armes du jeu. En revanche, une animation spéciale se déclenche si le joueur, quelle que soit son espèce, est armé d'une [[épée à énergie]] en arme primaire.
En [[Campagne (jeu)|Campagne]] et [[Baptême du feu]], une animation unique est dédiée à chaque espèce d'ennemi.
==Modes de jeu==
Les assassinats peuvent s'effectuer dans tous les modes de jeu : en Campagne et Baptême du feu sur les [[Covenants]], et en [[Multijoueur de Halo : Reach|Matchmaking]] sur les autres joueurs.
En Baptême du feu et en Campagne, les adversaires contrôlés par l'ordinateur ne peuvent pas vous assassiner.
==[[Médailles de Halo : Reach|Médailles]] et recommandations==
Si l'animation d'assassinat est effectuée jusqu'au bout, vous recevrez une médaille Assassinat. En Matchmaking, vous augmenterez en plus votre recommandation Contre-Amiral.
En Matchmaking, si vous tuez un adversaire en train d'effectuer un assassinat sur un de vos alliés, vous recevrez la médaille Trouble-Fête.
Dans tout les modes, si vous tuez un adversaire en train de subir un assassinat, vous recevrez la médaille Tangente.




==[[Halo 4]]==
==[[Halo 4]]==
L'assassinat est présent dans Halo 4. La méthode reste la même que dans [[Halo : Reach]].
Il est possible d'assassiner tous les ennemis, y compris les [[Chevaliers Prométhéens]], les [[Rampants]] et les [[Sentinelles Prométhéennes]]. Seul les Chasseurs ne peuvent pas être assassinés.


Il est possible d'assassiner tous les ennemis, y compris les [[Chevaliers Prométhéens]] les [[Rampants]] et les [[Sentinelles Prométhéennes]], bien qu'assassiner ces dernières soit assez délicat. Seul les Chasseurs ne pourront pas être assassinés.
L'assassinat avec le drapeau et le crâne sont possibles dans le mode [[Capture du drapeau]] et [[Crâne (mode de jeu)|Crâne]].
 
A noter que l'assassinat avec le drapeau dans le mode [[Capture du drapeau]] et avec le crâne dans le mode [[Crâne (mode de jeu)|Crâne]] sont possibles.
 
Comme dans Halo : Reach, l'animation dépend de la position des deux joueurs à l'instant où l'assassinat est déclenché.




==[[Halo 5 : Guardians]]==
==[[Halo 5 : Guardians]]==
L'assassinat est présent dans Halo 5. La méthode reste la même que dans les précédant jeux.
Seuls les [[Chasseurs]] ne peuvent pas être assassinés. Les [[Veilleur]]s peuvent être assassinés mais uniquement lorsque leur santé est très basse. Des animations spécifiques pour l'[[épée à énergie]] et le drapeau sont présentes.


En Campagne et en [[Zone de combat]], tous les ennemis peuvent être assassinés, boss y compris (à pied) à l’exception des [[Chasseurs]].
Il est possible de ralentir ou accélérer la vitesse d'assassinat en [[partie personnalisée]], de 10 % à 130 %, pour faciliter ou décourager l'usage de cette fonction. Les joueurs peuvent également choisir de désactiver complètement leur capacité à effectuer des assassinats dans leurs paramètres.


En [[Arena]] les assassinats sont également présents, avec des animations spécifiques pour l'[[épée à énergie]] et le drapeau.
===REQ Cards===
 
*''Allonge'' (Commune) : Je sais ce que vous avez fait lors de la dernière partie en Jeux de guerre.
Il est également possible de ralentir ou accéléré la vitesse d'assassinat en [[parties perso]], les changement allant de 10% à 130%.
*''Pas de panique'' (Commune) : Les toubibs sont pour ça.
*''Essorage'' (Spéciale) : Nettoyage du hangar 2 en Jeux de guerre.
*''La bonne blague'' (Spéciale) : Rira bien qui rira le dernier.
*''À cran'' (Rare) : Il va y avoir de la casse.
*''À outrance'' (Rare) : Voilà qui est tout à fait déplacé.
*''Décollage !'' (Rare) : Et paf ! Mise en orbite instantanée !
*''Et ne te relève pas !'' (Rare) : Pour la énième fois !
*''Profil bas'' (Rare) : Entrez dans la danse !
*''Avec les respects d'Emile'' (Super rare, mythique) : Il était écrit que ça finirait ainsi.
*''Énucléation'' (Super rare) : Des yeux aveugles perdus dans le vague.
*''Éreinteur'' (Super rare) : Ils seront les premiers à céder.
*''Le coup d'envoi'' (Super rare) : Championnat de football interspartans.
*''Raclée'' (Super rare) : Technique enseignée dans tous les dojos vénitiens.
*''104 façons de mourir'' (Légendaire, mythique) : Priorité numéro 2.
*''Ponction lombaire'' (Légendaire) : Taux de mortalité maximale.
*''Rase-mottes'' (Légendaire) : Si l'UNSC voulait vous voir voler, ils vous fourniraient des ailes.




Ligne 89 : Ligne 67 :
*[http://www.youtube.com/watch?v=nbi_FIzUUzQ 13 assassinats]
*[http://www.youtube.com/watch?v=nbi_FIzUUzQ 13 assassinats]
*[http://www.youtube.com/watch?v=KK8RyO-dvzo&feature=fvwrel 13 autres]
*[http://www.youtube.com/watch?v=KK8RyO-dvzo&feature=fvwrel 13 autres]
{{Armures de Halo 5 : Guardians}}

Version du 15 novembre 2015 à 01:50

L'assassinat est un élément de gameplay ajouté dans Halo : Reach. Lorsqu'un coup au corps-à-corps dans le dos (« tabassage ») est réalisé, le joueur a le choix de maintenir la touche pour réaliser une animation spéciale, où l'attaquant tue sa cible avec un couteau, ou plus rarement à mains nues.

Les animations sont différentes selon la position de la cible et de l'attaquant au sol ou dans les airs. L'animation est d'une longueur variable et ne peut être contrée par la cible ou annulée par l'attaquant, ce qui la rend dangereuse à réaliser pour l'attaquant si des ennemis se trouvent dans la zone. Si l'attaquant est tué avant d'avoir atteint la partie de l'animation où il tue sa cible, celle-ci pourra survivre à l'assassinat.

Les assassinats peuvent être réalisés sur les ennemis en multijoueur et sur la plupart des ennemis en campagne et Baptême du feu (une des exceptions notables étant les Chasseurs). Les ennemis contrôlés par l'ordinateur ne peuvent pas réaliser d'assassinats.


Halo : Reach

En campagne et baptême du feu, les Drones, les Ingénieurs et les Chasseurs ne peuvent pas être assassinés. Les Brutes ne peuvent être assassinées que si le joueur n'a pas été repéré.

En multijoueur et dans les modes Défense de générateur et VS. du baptême du feu, les Spartans et les Élites ont des animations d'assassinats différentes selon l'espèce de l'attaquant et de la cible. Les Spartans utilisent des couteau, et les Élites des dagues à énergie. L'épée à énergie permet de déclencher une animation d'assassinat spéciale.

La médaille Assassinat récompense chaque assassinat réalisé entièrement, Trouble-Fête chaque ennemi tué alors qu'il subissait un assassinat de la part d'un allié, et Tangente lorsque vous sauvez un allié d'un assassinat. La recommandation Contre-amiral progresse à chaque assassinat.


Halo 4

Il est possible d'assassiner tous les ennemis, y compris les Chevaliers Prométhéens, les Rampants et les Sentinelles Prométhéennes. Seul les Chasseurs ne peuvent pas être assassinés.

L'assassinat avec le drapeau et le crâne sont possibles dans le mode Capture du drapeau et Crâne.


Halo 5 : Guardians

Seuls les Chasseurs ne peuvent pas être assassinés. Les Veilleurs peuvent être assassinés mais uniquement lorsque leur santé est très basse. Des animations spécifiques pour l'épée à énergie et le drapeau sont présentes.

Il est possible de ralentir ou accélérer la vitesse d'assassinat en partie personnalisée, de 10 % à 130 %, pour faciliter ou décourager l'usage de cette fonction. Les joueurs peuvent également choisir de désactiver complètement leur capacité à effectuer des assassinats dans leurs paramètres.

REQ Cards

  • Allonge (Commune) : Je sais ce que vous avez fait lors de la dernière partie en Jeux de guerre.
  • Pas de panique (Commune) : Les toubibs sont là pour ça.
  • Essorage (Spéciale) : Nettoyage du hangar 2 en Jeux de guerre.
  • La bonne blague (Spéciale) : Rira bien qui rira le dernier.
  • À cran (Rare) : Il va y avoir de la casse.
  • À outrance (Rare) : Voilà qui est tout à fait déplacé.
  • Décollage ! (Rare) : Et paf ! Mise en orbite instantanée !
  • Et ne te relève pas ! (Rare) : Pour la énième fois !
  • Profil bas (Rare) : Entrez dans la danse !
  • Avec les respects d'Emile (Super rare, mythique) : Il était écrit que ça finirait ainsi.
  • Énucléation (Super rare) : Des yeux aveugles perdus dans le vague.
  • Éreinteur (Super rare) : Ils seront les premiers à céder.
  • Le coup d'envoi (Super rare) : Championnat de football interspartans.
  • Raclée (Super rare) : Technique enseignée dans tous les dojos vénitiens.
  • 104 façons de mourir (Légendaire, mythique) : Priorité numéro 2.
  • Ponction lombaire (Légendaire) : Taux de mortalité maximale.
  • Rase-mottes (Légendaire) : Si l'UNSC voulait vous voir voler, ils vous fourniraient des ailes.


Galerie


Vidéos