Différences entre les versions de « Altitude (Multijoueur de Halo 3) »

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'''Altitude '''(''High Ground'') est une base de l'UNSC située près de la [[Nouvelle Mombasa]] qui a été réactivée après le cataclysme spatio-temporel qui a détruit la ville. C'est une carte asymétrique composée d'une plage en contre bas et d'une base forteresse poussiéreuse en haut. L'apparence générale de la carte n'est pas sans rappeler [[Zanzibar]] de [[Halo 2]], notamment pour ses couleurs et les structures grisâtres endommagées, ainsi que la plage bien entendu.
'''Altitude '''(''High Ground'') est une base de l'UNSC située près de la [[Nouvelle Mombasa]] réactivée après le passage en [[sous-espace]] du {{V|Solemn Penance|}} et la destruction de Mombasa. C'est une carte asymétrique composée d'une plage en aval et d'une base abandonnée dotée d'un canon de DCA en amont.




==Description==
==Description==
Carte asymétrique composée d'une plage en contre bas et d'une forteresse en haut.
Les défenseurs débutent dans la base et les attaquants sur la plage. Les défenses de la base disposent de plusieurs faiblesses : une section de mur effondrée permettant d'accéder à un tuyau praticable en position accroupie et menant directement dans la base sur la droite, un [[module antigravité]] permettant de passer par-dessus le mur sur la gauche, et un interrupteur à l'intérieur permettant d'ouvrir les portes. Une tourelle au centre du mur facilite la défense à moyenne portée, mais les attaquant disposent de passages latéraux et de rochers et murets servant de couvertures et facilitant l'approche de la base. Les attaquants disposent également d'un fusil de sniper pour contrer l'artilleur de la mitrailleuse, ainsi qu'un [[Ghost]] et une [[Mangouste]] pour faciliter l'approche. Les défenseurs disposent d'un [[laser Spartan]] pour contrer les véhicules des attaquants, ainsi que de deux Mangoustes et d'un Ghost, mais ces véhicules n'ont pas d'utilité tant que les attaquants n'ont pas investi la base ou que la porte n'a pas été ouverte.


Les défenseurs débutent dans une base et les attaquants sur une plage, il y a de multiples passages pour envahir la base, un ordinateur qui ouvre la porte, ou un module antigravité pour franchir le mur par la gauche.
L'intérieur de la base favorise le combat à moyenne distance dans la cour et les voies d'accès extérieures et à courte distance dans les bâtiments. Une trappe peut être ouverte sur le toit du bunker pour accéder plus facilement à l'intérieur et éviter au joueur d'être exposé sur les passages surélevés, et un [[Mauler]] facilite les combats en intérieur.


Les défenseurs débutent dans une base et les attaquants sur une plage. Une tourelle permet de contrecarrer ceux qui veulent foncer tout droit. Il y a de multiples passages pour envahir la base, un ordinateur qui ouvre la porte, ou un module antigravité pour grimper par la gauche en attaquant.


Elle est donc composée d'une base forteresse désaffectée et d'une plage, tout comme Zanzibar. Cette disposition est parfaite pour des parties en Capture du drapeau ou [[Bombe]]. Plusieurs manières s'offrent à vous pour infiltrer la base sans compter la porte centrale et tout passage par le mur. Il y a plusieurs tunnels menant à des endroits généralement isolés dans la base, dont un où il faut s'accroupir (passage à droite caché derrière des cônes).
==Stratégies multijoueur==
*Le [[module antigravité]] peut être utilisé à d'autres fins que d'attaquer la base, comme empêcher l'ouverture de la trappe du bunker et le plaçant en-dessous, grimper sur le toit de la tour au laser ou d'utiliser la [[Mangouste]] comme tremplin pour monter sur le canon DCA.
*En faisant un saut parfait et en se baissant en vol, vous pouvez passer directement de la plateforme de la salle photo à celle du Mauler dans la base, puis de celle-là au toit de la salle centrale (dont une partie est dans l'ombre).
*En dehors de la base, le fusil de sniper est utilisable depuis la plage, à l'abri des rochers, du muret ou des arbres en approchant de la base et depuis les tunnels latéraux, qui offrent une vue de face ou de côté. Dans la base, la tour du laser dont le muret offre une protection, ainsi que le canon DCA et le toit de la pièce centrale offrent de bons champs de vision sur la carte.
*La base dispose de plusieurs endroits permettant de se dissimuler : le tuyau connectant le mur effondré et l'intérieur de la base sur la droite, les conduits surélevés dans les salles de gauche, et les palettes de la salle au fond de la carte.


La porte centrale doit être ouverte de l'intérieur de la base, tout comme Zanzibar. Il faut pour se faire utiliser un ordinateur à droite pour les défenseurs. Il y a une [[Mitrailleuse#AIE-486H HMG|mitrailleuse]] montée au dessus de la porte qui est principalement utilisée par les défenseurs pour stopper les assaillants. Un module antigravité peut être employé pour passer au dessus du mur.
Le Sniper est la plupart du temps utilisé par l'équipe attaquante, qui a également un [[Ghost]] et une [[Mangouste]] disponible sur le sable. L'équipe défensive, quand à elle se voit disposer, en plus d'une tourelle et d'une base fortifiée, d'un laser Spartan, de deux Mangoustes et d'un Ghost. Dans la base défensive se trouve un lance-missiles non opérationnel.
==Stratégies Multijoueur==
*'''Le [[module antigravité]]''' peut être utilisé à d'autres fins que d'attaquer la base :
**Empêcher l'ouverture de la trappe du bunker et le plaçant en-dessous.
**Grimper sur le toit de la tour au laser.
**Amenez la [[Mangouste]] près de la falaise de l'autre côté de la DCA, sautez dessus (sans monter) et lancez le module dessus. Il va faire monter la Mangouste, vous dessus, et vous pourrez sauter sur le mur de pierre.
*'''Saut''' : En faisant un saut parfait et en se baissant en vol, vous pouvez passer directement de la plateforme de la photo à celle du Mauler, puis de celle-là au toit de la salle centrale (dont une partie est dans l'ombre).
*'''Postes de sniper :'''
**la plage
**rochers au-dessus de la plage
**arbres
**toit de le tour du laser
**espace en sortant du conduit côté plage
**haut du canon DCA
**toit de la pièce centrale de la base
**petit mur de la tour au laser (et cette dernière)
**haut de la falaise si vous arrivez à monter sans vous faire tuer
*Quand vous arrachez le [[laser Spartan]] et que vous êtes en infériorité, vous pouvez sauter sur un petit mur vers la base pour vous cacher et revenir ensuite. Ce mur est aussi un bon poste de Sniper vers la base ou permet de surprendre des adversaires en contre-bas.
*On peut aussi se cacher derrière ou dans le conduit, dans la même salle sur le toit de la porte puis sur une petite barre tout en haut. Il y a aussi la petite salle tout au fond de la base où il y a un objet en bois derrière lequel on peut se cacher (veillez à ne pas faire passer votre arme à travers, au risque d'être vu).
==Variantes de Altitude==
''Ici sont listées les variantes officielles, présentes en Matchmaking.''
'''High Ground''' (par défaut) en [[Lone Wolves]], [[Team Slayer]], [[Squad Battle]], [[Social Slayer]], [[Social Skirmish]], [[Multi Team]], [[Action Sack]], [[Team Control]], [[Team Flag]] et anciennement [[Team Objective]].


==Variantes==
*'''High Ground''' (par défaut) en [[Lone Wolves]], [[Team Slayer]], [[Squad Battle]], [[Social Slayer]], [[Social Skirmish]], [[Multi Team]], [[Action Sack]], [[Team Control]], [[Team Flag]] et anciennement [[Team Objective]].
*'''Club Dead''' en [[Living Dead]].
*'''Club Dead''' en [[Living Dead]].
*'''High Ground SWAT''' en [[Team SWAT]].
*'''High Ground SWAT''' en [[Team SWAT]].
*'''Sniper Ground''' en [[Team Sniper]].
*'''Sniper Ground''' en [[Team Sniper]].
''Toutes les [[Variantes de Altitude]].''





Version du 10 août 2016 à 17:17

Altitude
Jeu, pack de cartes :
Description
Relique du passé, cette base a été réactivée après la rupture spatio-temporelle de la Nouvelle Mombasa.
Informations
Localisation :
Terrain :
Plage, forteresse urbaine
Véhicules par défaut :
Power-ups par défaut :
Modes de jeu conseillés :
Nombre de joueurs recommandé :
  • 4 à 12

Altitude (High Ground) est une base de l'UNSC située près de la Nouvelle Mombasa réactivée après le passage en sous-espace du Solemn Penance et la destruction de Mombasa. C'est une carte asymétrique composée d'une plage en aval et d'une base abandonnée dotée d'un canon de DCA en amont.


Description

Les défenseurs débutent dans la base et les attaquants sur la plage. Les défenses de la base disposent de plusieurs faiblesses : une section de mur effondrée permettant d'accéder à un tuyau praticable en position accroupie et menant directement dans la base sur la droite, un module antigravité permettant de passer par-dessus le mur sur la gauche, et un interrupteur à l'intérieur permettant d'ouvrir les portes. Une tourelle au centre du mur facilite la défense à moyenne portée, mais les attaquant disposent de passages latéraux et de rochers et murets servant de couvertures et facilitant l'approche de la base. Les attaquants disposent également d'un fusil de sniper pour contrer l'artilleur de la mitrailleuse, ainsi qu'un Ghost et une Mangouste pour faciliter l'approche. Les défenseurs disposent d'un laser Spartan pour contrer les véhicules des attaquants, ainsi que de deux Mangoustes et d'un Ghost, mais ces véhicules n'ont pas d'utilité tant que les attaquants n'ont pas investi la base ou que la porte n'a pas été ouverte.

L'intérieur de la base favorise le combat à moyenne distance dans la cour et les voies d'accès extérieures et à courte distance dans les bâtiments. Une trappe peut être ouverte sur le toit du bunker pour accéder plus facilement à l'intérieur et éviter au joueur d'être exposé sur les passages surélevés, et un Mauler facilite les combats en intérieur.


Stratégies multijoueur

  • Le module antigravité peut être utilisé à d'autres fins que d'attaquer la base, comme empêcher l'ouverture de la trappe du bunker et le plaçant en-dessous, grimper sur le toit de la tour au laser ou d'utiliser la Mangouste comme tremplin pour monter sur le canon DCA.
  • En faisant un saut parfait et en se baissant en vol, vous pouvez passer directement de la plateforme de la salle photo à celle du Mauler dans la base, puis de celle-là au toit de la salle centrale (dont une partie est dans l'ombre).
  • En dehors de la base, le fusil de sniper est utilisable depuis la plage, à l'abri des rochers, du muret ou des arbres en approchant de la base et depuis les tunnels latéraux, qui offrent une vue de face ou de côté. Dans la base, la tour du laser dont le muret offre une protection, ainsi que le canon DCA et le toit de la pièce centrale offrent de bons champs de vision sur la carte.
  • La base dispose de plusieurs endroits permettant de se dissimuler : le tuyau connectant le mur effondré et l'intérieur de la base sur la droite, les conduits surélevés dans les salles de gauche, et les palettes de la salle au fond de la carte.


Variantes


Divers

  • Cette map est la seule de Halo 3 a contenir du matériel médical.


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