Haut Prophète du Regret

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Lod Mron[1]
Informations
Naissance :
28 octobre 2461[1]
Décès :
2 novembre 2552 (Installation 05, 91 ans)
Espèce :
Sexe :
Masculin
Taille :
2,183 m[1]
Poids :
92,6 kg[1]
Yeux :
Marron
Affiliation :
Covenants, puis Parasite lorsque son corps est assimilé à celui du Fossoyeur
Grade :
Hiérarque siégeant au Haut Conseil
Acteurs :
Robin Atkin Downes (VO)

Le Haut Prophète du Regret, abrégé en Regret, né "Lod Mron" est un personnage de l'univers Halo. Regret est le deuxième membre du triumvirat San 'Shyuum à la tête de l'Alliance Covenante, aux côtés de Vérité et Pitié. Regret apparaît dans Halo 2 et Halo Wars où il est un Commandant Covenant.

Comme ses deux congénères Vérité et Pitié, il pratique souvent la harangue et cherche à accomplir le Grand Voyage. Cependant, et contrairement aux deux autres, Regret a plus souvent tendance à être sur le terrain avec les guerriers Covenants. Regret dirigea d'ailleurs la première offensive Covenante sur Terre.


Biographie

Fichier:Prophete du regret.jpg
Le Haut Prophète du Regret en 2531.

Début 2525, Lod Mron était vice-ministre de la Tranquillité. Bien qu'assez jeune, il était très ambitieux et respectait peu les codes lorsqu'il s'adressait à ses supérieurs, et remplaça même plusieurs fois le ministre de la Tranquillité lors des séances du Haut Conseil. Lors de la transmission des luminations sur Harvest par le Minor Transgression, il décida de dépêcher un vaisseau Brute sur place et de révéler l'information en priorité à Ord Casto, alors ministre de la Fortitude, au lieu d'en référer directement à son supérieur. Il comptait utiliser cette impressionnante découverte pour soutenir leur accession au rang de Hauts Prophètes.[2]

En 2552, Regret réussi à découvrir l'emplacement d'un artefact Forerunner d'une grande importance : un dispositif qui générerait un portail menant à l'Arche, là où les Covenants croyaient pouvoir entamer leur Grand Voyage en activant les Halo. Ce que Regret ignorait, c'était que le monde sur lequel se trouvait le portail était en fait le nôtre : la Terre. Vérité lui, l'appris bien plus rapidement. Il garda ce secret farouchement pour lui, lui permettant de planifier et mettre à contributions ses plans concernant le sort de la Terre et de l'Alliance Covenante.

Sans même informer les autres hiérarques, Regret quitte Grande Bonté pour mener la flotte Covenante à l'assaut de la Terre, peu après la destruction du Hiérophante Inflexible. Il participe grâce à son hologramme au procès de l'« Incapable » et se montre particulièrement zêlé, exigeant un châtiment exemplaire à l'encontre du Shangheili.

À l'issue du procès, Regret se reconcentre sur la bataille et sent qu'elle pourrait lui échapper. Il réclame des renforts, mais son message est intercepté par les humains, qui découvrent où est son vaisseau. Après la défaite de leur Scarab d'assaut, les Covenants abandonnent la bataille et Regret quitte la Terre en pratiquant un saut en sous-espace atmosphérique, ce qui a pour effet de détruire la ville de New Mombasa. Regret se dirige vers l'Installation 05, suivi par Miranda Keyes dans l'UNSC In Amber Clad.


Fichier:Regret parasite.jpg
Le prophète du Regret parasité

Poursuivi par le Spartan-117, Regret trouve refuge au centre d'un lac artificiel et y reçoit un message des deux autres San 'Shyuums qui le critiquent pour sa précipitation dans l'attaque de la Terre. Finalement retrouvé par John-117, Regret décide de l'affronter lui même, comprenant que ses soldats en étaient visiblement incapables. À bord de son siège antigravité, il se bat mais est finalement vaincu. Son corps agonisant est capturé par le Fossoyeur et définitivement intégré à l'organisme pensant du Parasite.

La « mort » de Regret aura pour conséquence le changement de Garde d'Honneur, ordonné par Vérité. Les Shangheilis furent donc remplacés par les Jiralhanaes à ce poste, Vérité considérant que les premiers n'étaient plus à même de garantir la sécurité des San 'Shyuums.

Halo Wars

Le Prophète dispose de base de rayons plasma équipés sur sa ceinture anti-gravité et de la capacité Purification qui lui permet de vitrifier le terrain via un rayon téléguidé et d'infliger des dommages aux ennemis.

  • Unité unique : Garde d'honneur Sangheili
  • Améliorations combat :
    • Immolation Bénie : Équipe le Prophète de canons à combustibles (dégâts supérieurs).
    • Folie Ancestrale  : Deux unités armées de type sentinelle lévitent aux côtés du prophète et le protègent.
    • Absolution Divine : Amélioration qui permet au Prophète de devenir une unité aérienne à part entière.
  • Améliorations spéciales :
    • Sentence du Regret : Rayon purificateur d'intensité moyenne qui inflige plus de dégâts.
    • Jugement du Regret : Rayon purificateur d'intensité élevée qui inflige encore plus de dégâts.
    • Condamnation du Regret : Augmente les dégâts du rayon.

Stratégie

  • Le prophète est le plus faible des 3 commandants covenants du jeu mais sa faiblesse se compense par le fait qu'il soit aussi le seul à pouvoir attaquer de distance donc il vaut mieux ne pas l'envoyer droit sur l'ennemi contrairement aux deux autres commandants. Au debut il vaut mieux créer des Garde d'honneur pour les envoyer au corp a corp et qu'ils soit donc pris pour cible à la place du prophète.

Divers

  • Des rumeurs disent qu'il cache une arme sous ses robes, au cas où.[3]


Galerie


Sources


Modèle:Prophetecovenant