L'Arche (niveau de Halo 3)

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L'Arche
Trouvez la salle des cartes.
Informations
Jeu :
Numéro du niveau :
6
Personnage :
Date :
2552
Lieu :
Objectifs principaux :
  • Abattez les unités antiaériennes ennemies.
  • Aidez les blindés à franchir le mur.
  • Localisez la salle des cartes.
  • Accédez à l’étage inférieur pour évacuation.
Ennemis rencontrés :
Crânes :
  • Famine
  • Cloche
Terminaux :
2
Succès :
  • Refuge
  • Famine
  • Ranger

Présentation

Nom Anglais : The Ark

Déroulement

Date : 2552

Les croiseurs arrivent à l'Arche qui se trouvait en réalité très loin de la galaxie. Les vaisseaux ennemis s'y trouvent aussi. Vous êtes largué dans un pélican vers la surface et arrivez dans un désert avec pour alliés des ODST.

Première étape : Tuer les ennemis se trouvant dans une structure circulaire, avec votre sniper, généralement.

Seconde étape : Les covenants assemblent un DCA (un Canon Orbital). Lorsque vous aurez nettoyé la zone, avec votre sniper toujours, deux Hunters seront largués pour vous ralentir.

Vous pouvez maintenant entrer rapidement dans une structure forerunner où se trouve d'ailleurs un terminal à la porte de gauche. C'est la seule chose à voir avant de sortir. Dehors, vous rejoignez un petit groupe de marines. Une fois les ennemis abattus, un bataillon de deux Prowlers arrive, puis un grand nombre de véhicule covenants plus loin.

En continuant votre chemin, vous atteignez une structure forerunner plantée dans un très large espace : C'est la salle des cartes de l'Arche. La porte est fermée, et il y a des sentinelles venues vous aider à combattre les covenants. Une fois les covenants éliminés, vous constatez qu'il est impossible d'ouvrir l'entrée. Vous devez maintenant revenir sur vos pas, puis prendre un autre chemin pour libérer le passage pour que la frégate du commandant puisse venir. Un grand nombre d'ennemis et une apparitions, ainsi que deux apparition AA occupent la zone. Tuez les tous pour que le vaisseau ne viennent vous emmener 3 scorpions et plusieurs groupes de marines !

Maintenant il faut localiser le cartographe. Vous retournez à la porte fermée, que 343 Guilty Spark va ouvrir pour vous lorsque tout les covenants auront été tuer.Entrez dans la structure puis activez le pont. Sortez dehors : Un scarab arrive ! Suivez sa trace pour pouvoir aller le détruire. Vous devrez utiliser les techniques habituelle de neutralisation d'un scarab pour le détruire.

Ensuite, montez chercher le cartographe, tuez toutes les troupes covenants pour parcourir la structure. Arrivé dans la salle des cartes, une cinématique s'enclenche où l'on voit l'hologramme de l'arche apparaître. Pendant que Guilty Spark et le Master Chief parlent, un Phantom arrive.

Vous devez rebrousser chemin, un pélican est en route pour vous chercher. Progressez dans le bâtiment jusqu'à l'aire d'atterrissage, où un chef brute avec marteau de gravité vous défie. Après l'avoir tué, ainsi que ses brutes, la cinématique débute : On peut voir des sentinelles se téléporter vers on ne sait où pour une mission qu'elles doivent accomplir, et John avec l'Arbiter monter dans le pélican pour s'occuper de Vérité.


Scénario

L'Arche

'Sniper.


(Cinématique)

(La flotte des Élites, consituée de 9 classe CSS et du Shadow of Intent, surgit près de l'Arche. La flotte loyaliste lui fait face, avec ses séraphs et 5 CSS et deux super transporterus. Dans le Shadow of Intent.)

Élite : "Vaisseaux Brutes ! En ligne décalée ! (à 'Vadumee) Capitaine ! Ils sont trois fois plus nombreux !"

Rtas 'Vadumee : "Alors ça va être intéressant. À tous : ouvrez le feu ! (Frappant du poing) Cramez-moi ces macaques !"

(Dans un pélican, trois ODST, un marine et John-117)

Miranda Keyes : "Le vaisseau du Prophète ne participe pas au combat. Il a dû se poser."

(Johnson monte en copilote)

Avery Johnson : "Reçu, commandant, on s'en occupe ! Allez les gars !"

(Six pélicans sont largués d'une frégate et se dirigent vers l'Arche. L'un d'eux est touché par un seraph. Le Spartan entre dans la cabine, puis reviens dans la soute.)

Johnson (radio) : "Ça va aller, Hocus ?"

Hocus (radio) : "On a dégusté, Sergent Johnson. Mais ça ira."

Johnson (radio) : "Bien. Ouvrez l'écoutille."

(Le Spartan prend un fusil de sniper et le charge. La baie de débarquement s'ouvre sur un paysage désertique.)


(Gameplay)

Marine : "Sacrée vue."

Johnson (radio) : "[Alors ça vous plaît, marine ? Profitez-en tant que vous pouvez.] La priorité : dégager le terrain pour la frégate du Commandant. Et on a besoin de toutes les infos possibles. On y va, marines !"

Marines : "Oui, chef !"

Johnson (radio) : "Go, go, go !"

(Le Spartan et deux ODST sont déposés sous une arche de pierre. Ils rejoignent les autres soldats déposés un peu plus loin.)

Marine : "Attention, au-dessus ! Qu'est-ce que…"

(Il désigne la forme d'une galaxie dans le ciel.)

Marine : "Hé, fais gaffe ! On a un boulot à faire."

(Ils avancent dans un tunnel éclairé par des lampes Covenantes, et débouchent sur un promontoire offrant un bon point de vue sur les Covenants dans l'arène en contrebas.)

Marine : "Hé, regardez !"

Marine : "J'ai un bon angle. Major, ouvrez le bal."

(Dans le fond vont et viennent un phantom et deux banshees. Les soldats engagent et éliminent les troupes ennemis. Après avoir passé un second tunnel, ils arrivent au site de construction d'une tourelle Mantis, où un Phantom dépose une pièce.)

Marine : "Ils mettent en place une batterie de DCA. Ce truc va réduire l'Aube en miettes."

(Les soldats engagent l'ennemi, ce qui éloigne le Phantom. Alors que toute résistance est presque éliminée, un nouveau Phantom apparaît et largue un couple de Chasseurs. Une fois les nouveaux ennemis éliminés, les soldats contournent la tourelle pour emprunter un chemin à flanc de falaise, où ils croisent un groupe de grognards. Ils arrivent dans une caverne où se trouvent de nombreuses caisses de ravitaillement Covenantes.)

Keyes (radio) : "Major, j'envoie tout ce que j'ai sur ces Brutes. Mais la bataille est difficile. L'Aube ne pourra pas tenir le coup encore très longtemps. Il faut que vous trouviez un endroit pour le poser."

Marine (radio) : "Le commandant a besoin d'une zone d'atterrissage."

(Le groupe se dirige vers la prochaine zone. Lorsqu'ils sortent du bâtiment, un longsword passe, réacteurs en feu.)

Pilote 7-89 : "Propulseurs H.S., je perd le contrôle !"

(Le chasseur s'écrase plus loin. Un groupe marines rejoint le Major.)

Chips Dubbo : "Ils ont aussi eu notre pélican, Major ! On a repéré une zone d'atterrissage avant de nous crasher. Si on peut aller à nos véhicules, on vous y mènera."

(En contrebas, des grognards menés par une Brute se rassemblent au tour du matériel tombé du pélican crashé. Ils nettoient la zone des ennemis.)


(En restant près du cockpit du pélican, on peut entendre des transmissions de la bataille spatiale.)

Pilote de Longsword : "Des Seraphs, à six heures.", "Maintenant ! Finissez-le !", "Je suis sous le feu. Je décroche !", "Je suis touché ! Je suis touché !"

Keyes : "Laissez les Élites se charger des croiseurs !", "Compartiments 1 à 12 : tir de barrage.", "Négatif ! Protégez les Pélicans !", "Attention où vous tirez, bon sang !", "Chargez le CAM. Donnez-moi une solution de tir.", "Troisième escadrille en formation, vite !"

Rtas : "Choppez-les ! Encore, et encore !", "Faites cracher les canons !", "Je vais vous massacrer un par un.", "Qu'ils périssent tous par le feu.", "Tirs de barrage à l'artillerie laser."


(Une fois tous les ennemis tués, deux Prowlers arrivent. L'un décharge ses troupes. Les soldats éliminent les Brutes.)

Dubbo : "Parfait ! Trouvons cette zone ! Suivez-nous Major, il faut descendre ce canyon."

(En continuant leur chemin, les soldats trouvent une carcasse de phantom habitée)


(La carcasse du Phantom laisse entendre des communications venant des vaisseaux Brute de la bataille spatiale.)

Brutes : "Éloignez-les de ce sol sacré ! Repoussez ces hérétiques vers le portail !", "Non ! Tirez sur le destroyer ! Tuez tout l'équipage !", "Attention, leur croiseurs se mélangent aux nôtres !", "[Échouez, laissez-moi dépecer vos pièces ! Par le Prophète !]"


(Les soldats arrivent à une structure Forerunner gardée, qu'ils nettoient.)

Johnson : "Commandant ? Hocus s'est fait roussir les ailes. Mais on a repéré un bâtiment de l'autre côté de ce mur. Ça ressemble à la salle des cartes du premier anneau décrit par Cortana."

Keyes : "Une salle des cartes ? Bien. Ça devrait nous aider à trouver Vérité. Nettoyez la zone et nous nous occuperons de ce mur."

Johnson : "Major, suivez mon pélican. C'est par là."

(Le Major suit le pélican de Johnson, accompagné par les sentinelles.)

(Les soldats détruisent les apparitions AA.)

Johnson : "Parfait, zone nettoyée ! La voie est libre."

Keyes : "Bien compris. J'amorce ma descente."

(Un pélican approche pour déposer des troupes.)

Marine 1 (radio) : "Hé ! Regardez là-haut !"

Marine 2 (radio) : "Est-ce que l'Aube résiste à l'atmosphère ?"

Marine 3 (radio) : "On va bientôt le savoir. Hé, planquez-vous !"

(L'Aube arrive, provoquant un puissant souffle d'air qui propulse même les carcasses de blindés.)

L'Aube resplendissante

Tank il y aura des hommes


(Les ascenseurs de l'Aube descendent, révélant un Warthog et trois tanks Scorpions.)

Keyes : "Merci Major, je n'aurais pas réussis sans vous. Rejoignez l'arrière de la frégate."

Keyes : "Les Élites nous ont-ils renseignés sur la salle des cartes ?"

Johnson : "Oui chef, ils se trouvent de trouvent de l'autre côté du mur. Mais il est gardé par des blindés lourds Brutes."

Keyes : "Pas de panique, j'ai un plan. Si on ne peut pas passer par-dessus, on va traverser. Chef, prenez un des tanks. Si il y a des portes fermées, Spark se fera un plaisir de les ouvrir. "

343 Guilty Spark : "Je ferais de mon mieux, bien entendu. Bien que cet endroit me soit encore… inconnu."

Johnson : "Très bien. Vous avez entendu la dame ?"

Spark : "Puis-je vous aider à faire votre choix, Dépositaire ? Celui-ci me semble en excellent état. Malgré un armement plus qu'obsolète."

Johnson : "En selle ! On y va !

Marines : "Ouais !", "Woohoo !"

Marine : "Alors, ça fait quoi 90mm de tungstène ?"

Marine : "Tank bat Ghost !"

Marine : "Tank bat Chasseur ! "

Marine : "Tank win, perfect ! Hahaha ! Je pourrais y passer mes journées !"

Les cartes, c'est pour les gonzesses

Faites un peu de ménage

Astuces

  • Tout au long de cette mission, faites de votre mieux pour maintenir vos alliés en vie. Plus le nombre de véhicules qui vous escortent est important, moins de tirs ennemis seront dirigés contre vous.
  • Lorsque vous pilotez un véhicule et que vous voyez un projectile de canon à combustible, ne faites pas marche arrière : au contraire accélérez pied au plancher, en virant à gauche ou à droite, avec un angle que ne pourra pas suivre le missile malgré sa fonction de tête chercheuse.
  • Si vous voulez vivre un grand moment avec le mode Coop d'halo 3, amusez-vous à livrer toute la bataille de la descente à bord du Warthog Gauss, avec un joueur au volant et l'autre derrière la tourelle.
  • Venez découvrir La salle secrète de l'Arche ------ Ici aussi
  • Projet Alpha : Voici une foule de tricks concoctés par des fans de Halo : CoOox et sa team CRéA, créateurs du Projet Alpha : niveau de l'Arche
  • Le crâne de ce niveau est compliqué à obtenir. Lors de votre exploration de la structure, après la salle où se trouvent un grand nombre de noyaux d'énergie covenants, vous traverserez un couloir descendant. C'est dans l'une des arches des murs que se trouve le crâne. vous pouvez tenter un grenade jump, ou récupérer un module antigrav dans le bâtiment au milieu de l'arène où vous combattez le scarab, puis l'utiliser pour grimper jusqu'à l'alvéole concernée. La récupération tient beaucoup au positionnement du module et à l'angle de votre saut, n'hésitez donc pas à recharger le dernier point de contrôle (peu éloigné) avec acharnement pour obtenir le crâne Cloche.

Galerie




Modèle:Niveauhalo3