Impasse (Multijoueur de Halo 3)

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Impasse
Jeu, pack de cartes :
Description
'Autrefois, il y avait ici des télescopes qui scrutaient les étoiles dans l'attente d'un message. Ces silos sont notre réponse.'
Informations
Numéro :
WAR GAMES MAP_SET/: 550-7[1]
Localisation :
Terrain :
Savane, structures satellitaires
Véhicules par défaut :
Équipements par défaut :
Power-ups par défaut :
Modes de jeu conseillés :
Nombre de joueurs recommandé :
  • 8 à 12

Impasse (Standoff) (à l'origine codé sous le nom de Jodrell Bank - du nom de l'observatoire - par Bungie en cours de production) est une map Multijoueur de Halo 3 incluse dans le pack Héroïque sorti le 11 décembre 2007.

Ne rêviez vous pas de combattre au soleil couchant, au milieu d’un champ d’immenses paraboles interstellaires ? Peut-être pas, mais il n’empêche que Impasse est digne d’une carte postale. Inspirée sans aucun doute de Coagulation ainsi que de Blood Gulch, du moins au niveau du style artistique (terrain, couleurs, …) cette carte est une carte très plaisante à jouer. Plus particulièrement en modes de jeu spéciaux comme Territoires, Assaut, Roi de la colline mais surtout Capture de drapeaux multiples (ainsi que drapeau unique). C’est un paradis pour les adeptes de véhicules de l’UNSC, cette carte est arborée de nombreuses Mangoustes ainsi que de deux Warthogs. Elle dispose en réalité de deux bases principales semi-souterraines (type bunker) agrémentés de 3 bases secondaires non-souterraines. Pour résumer, en plus d’être une carte sublime, atrocement jouissive en modes de jeux à objectifs, Impasse a un style qui lui est propre. Ce qui est remarquablement appréciable.


Stratégies Multijoueur

  • La majorité des types de jeux sur Standoff nécessitent de se décider dans les premières minutes à cause de la disposition des armes. C'est parce que Standoff est une carte relativement petite, que certains joueurs s'y aventurent avec le pouvoir des armes. Une bonne stratégie est d'obtenir le fusil à pompe, puis l'invisibilité, puis rendez-vous au centre pour récupérer le Laser Spartan.
  • "Camper" avec le fusil à pompe à la base est la clé de tout mode de jeu. Attention, un Mauler est présent dans chaque base aussi.
  • Les tireurs d'élite, s'accroupissant et se cachant dans les zones sombres, ne peuvent pas être vues par de nombreuses personnes.
  • Les Warthogs sont la clé de nombreux matchs. Il y en a un à chaque base, et si vous êtes dedans dès le début, vous devez vous méfier du laser Spartan et de lance-roquettes. Cependant, avoir un Warthog est un grand avantage pour votre équipe, même si cela est risqué.
  • Prenez le camouflage actif au début du niveau tandis que vos coéquipiers retardent l'ennemi, et les maintiennent sur leur moitié de carte, il peut ainsi être facile de saisir le Laser Spartan dans le centre. Il est une très populaire tactique de prendre le Warthog au début du jeu, et de récupérer également le Laser Spartan. De plus, l'utilisation, en liaison avec le lance-roquettes en fait un moyen efficace d'éliminer les attaques ennemies en Warthog, et éventuellement, les autres joueurs invisibles essayant d'obtenir le Laser.
  • Les pierres dans le centre non seulement fournissent une bonne couverture, mais il est aussi facile d'y grimper, ce qui fait un bon point de vue vous est donné... pour un court instant cela dit.
  • Dans une partie à objectif, si vous êtes décidé à vous sacrifier pour atteindre l'objectif, prenez une mangouste et rendez-vous à la base de l'équipe adverse, ouvrez la porte, prenez le drapeau et faites l'évasion par le biais de l'entrée que vous venez d'ouvrir. De là, vous pouvez prendre le camouflage actif et entamer le retour sur votre base , ou bien vous pouvez attendre qu'un allié vienne vous chercher.
  • Gardez les portes fermées à votre base, il réduit le nombre d'opportunités, l'ennemi pouvant entrer et sortir de tous côtés. Par contre, tentez d'ouvrir les portes des autres équipes afin que votre équipe puisse y entrer.
  • Un accès au fusil à pompe au début de partie, correspond à une bonne défense si elle est utilisée dans une partie à objectif, plus des grenades à plasma près de l'entrée peuvent aider à endommager les véhicules qui entrent par le biais de l'entrée principale et leurs occupants.
  • Notez que le passage gauche en entrant à la base, ouvre les fenêtres et les portes. Il peut vous donner une meilleure vue de la base, mais il vous donne aussi un plus grand nombre de domaines à défendre, il est donc préférable de protéger le passage.
  • Une stratégie commune sur cette carte est de camper près de l'interrupteur et de l'actionner, une fois les portes ouvertes, tuer quiconque tente de se faufiler dans la base (restez accroupi si possible). A l'inverse, contrer cette stratégie en lançant des grenades par la fenêtre pour dissuader les éventuels campeurs.
  • Avec plusieurs joueurs passant par différentes entrées à la fois, il sera difficile pour les campeurs de tuer l'ensemble de vos coéquipiers lors de toutes les attaques à l'unisson. Il est important de se parler par micro interposé. Votre anglais ne s'en sentira que mieux.
  • Si vous le pouvez, essayez d'obtenir les deux Warthogs, car ils peuvent avoir des effets dévastateurs sur l'ennemi.
  • Dans le CTF, essayez d'ouvrir l'entrée secrète de la base pour obtenir le drapeau, ainsi il y aura plus de terrain à couvrir pour l'ennemi, ce qui signifie moins d'ennemis à proximité du drapeau.


Variantes de Impasse

Ici sont listées toutes les variantes officielles, qui sont présentes en Matchmaking.

Standoff (par défaut) en Team Slayer, Squad Battle, Rumble Pit, Social Slayer, Social Skirmish, Social Team DLC, Social Big Team, Team Control, Team Flag et anciennement Team Objective.


Easter egg

  • Il y a un homme sur ou autour de chaque antenne satellite.


Galerie


Source