Éléphant/Gameplay
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Halo Wars
Véhicule de soutient au combat. Equipé d'un blindage léger et d'un canon IEM.
Attaque spéciale de départ : Mode déploiement : l'éléphant se "verrouille" pour activer ses tourelles et entraîner des unités d'infanterie.
Remarque ! : Disponible uniquement si le capitaine Cutter est le commandant.
Améliorations
- Bi-Moteur : augmente la vitesse.
- Mini Tourelle : ajoute des auto canons (en mode Déploiement uniquement).
- Renfort Céramique : augmente les capacités défensives.
Coût
400 unités de ressources et 2 points de population.
Stratégies
- Il est conseillé de ne pas envoyer d’Éléphant en plein combat car ils restent relativement faibles et lents, il vaut mieux donc les laisser loin des combats et à l'abri.
- Malgré le fait que l’Éléphant puisse entraîner des unités d'infanterie à l'instar de la Caserne, il ne peut cependant pas effectuer les améliorations d'unités, il est donc préférable de ne l'utiliser que derrière les lignes ennemies pour le prendre en tenaille.
Gameplay véhicules
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UNSC
Terrestre : Bison • Cobra • Colosse • Cyclope • Éléphant • Gremlin • Grizzly • Gungoose • Jackrabbit • Kodiak • Mangouste • Mantis • Mastard • Rhino • Scorpion • Warthog • Wolverine | |||||||||||||||||||
Aériens : Broadsword • Condor • Falcon • Hornet • Nightingale • Pélican • Sabre • Shortsword • Sparrowhawk • Vautour • Wasp | |||||||||||||||||||
Covenants
Terrestres : Apparition • Ghost • Goblin • Locust • Revenant • Scarab • Shadow • Spectre | |||||||||||||||||||
Aériens : Banshee • Lich • Modules de largage • Phantom • Seraph • Spirit • Vampire | |||||||||||||||||||
Brute : Chopper • Prowler | |||||||||||||||||||
Parias
Terrestres : Exoéclaireur • Maraudeur • Reaver • Tank de méthane | |||||||||||||||||||
Aériens : Blisterback • Shourd | |||||||||||||||||||
Forerunners
Aérien : Phaéton |