Le Cartographe (niveau de Halo Wars 2)

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Le Cartographe
HW2-Le Cartographe.png
Le professeur Anders et Jerome débarquent dans le Cartorgaphe pour découvrir le secret de l'emprise d'Atriox sur l'Arche.
Informations
Nom original :
The Cartographer
Numéro du niveau :
5
Date :
30 mars 2559[1]
Lieu :
Objectifs principaux :
  • Accédez à la salle des cartes du Cartographe.
  • Dégagez l'accès à la salle des cartes.
Objectifs secondaires :
  • Détruisez les minibases parias dans la salle centrale (2/2).
  • Bonus : Tuez 30 unités aériennes ennemies avec des wolverines (30/30).
Objectif de temps :
30:00
HSA star gold.png
65 000
HSA star silver.png
25 000
HSA star bronze.png
9 000
Véhicules utilisables :
Crânes :
Terminaux :
2

Le Cartographe est le cinquième niveau de Halo Wars 2. Il prend place fin mars 2559 sur l'Arche.

Scénario

Chargement de mission
«

Présentation de la mission
Protégez Anders contre les défenses forerunners pour atteindre la salle des cartes du Cartographe.

Rapport de reconnaissance
Les wolverines sont près à intercepter les unités aériennes ennemies.

»

CAPT James Cutter : Professeur, quand vous serez dans le Cartographe, je veux que vous découvriez pourquoi Atriox l'utilise.

Professeure Ellen Anders : Compris, capitaine. Isabel m'a transmis toutes les informations de l'UNSC sur le secteur. Il faut nous introduire dans la salle des cartes. J'ai procédé à des analyses et détecté d'importantes signatures énergétiques en provenance de la salle centrale. Reste à savoir si elles sont d'origine paria ou forerunner.

IA Isabel : Soyez prudente, professeur. Les Parias vous y attendront de pied ferme et il y a fort à parier que les sentinelles défensives s'en prennent à vous, elles aussi.

Ellen Anders : Je laisserai Jerome s'occuper des Parias, mais en ce qui concerne les sentinelles… Vous vous rappelez de cette expérience dont nous avons parlé ? Il est temps de tester.

Isabel : Elle n'est pas encore prête, mais ça vaut le coup d'essayer. J'attendrai votre signal. Bonne chance.

Cinématique

L'ascenseur arrive à destination.

Anders : Allez tout droit, c'est là qu'il faut aller. Venez.

Devant une base de l'UNSC préétablie, plusieurs barrières énergétiques bloquent les accès.

Anders : Oh, super. C'est le seul accès.

SCPO Jerome-092 : Spirit of Fire, on a un problème. L'accès à la salle des cartes est bloqué par un genre de bouclier d'énergie.

James Cutter : Vous pouvez l'ouvrir, professeur ?

Anders : Bien, on est au bon endroit… Les signatures énergétiques que j'ai détectées dans la salle centrale doivent être reliées à ce bouclier d'énergie.

Jerome-092 : Spirit of Fire, il se peut que ça prenne du temps.

Gameplay

Jerome-092 : On doit trouver un moyen de lever ce bouclier. Une minute, qu'est-ce que c'était que ça ?

Des Banshees attaquent les troupes de l'UNSC.

Jerome-092 : Des banshees ! Spirit of Fire, on va avoir besoin de wolverines !

Cutter : Ils sont déjà prêts, Jerome.

Les Wolverines sont largués et détruisent rapidement les Banshees. Une seconde vague de Banshees attaque.

Jerome-092 : D'autres banshees ! Wolverines, abattez-les !

En empruntant le passage sud, Jerome découvre un conduit forerunner.

Jerome-092 : Professeur, il y a une structure forerunner par ici.

Anders : C'est le conduit qui alimente les boucliers d'énergie, mais les Parias le contrôlent. J'aurais plutôt préféré employer une approche plus scientifique, mais j'ai bien peur qu'il faille le détruire pour forcer l'arrêt.

Jerome-092 : On va voir si ça marche. Feu à volonté, soldats. Visez le conduit.

En subissant des dégâts, le conduit s'entoure d'un bouclier.

Jerome-092 : Vous sentez ça, professeur ?

Anders : Le Cartographe envoie des sentinelles pour se défendre ! On ne réussira pas à détruire ces sentinelles. Repliez-vous !

Un essaim de Sentinelles se déploie pour empêcher l'accès au conduit.


Lorsque qu'un conduit s'entoure d'un bouclier.

Anders : Jerome, les sentinelles reviennent. ou Vague de sentinelles en approche, à couvert ! ou Les sentinelles arrivent ! ou Elles arrivent, Jerome !

Ou

Jerome-092 : Restez pas là ! Dégagez ! ou N'approchez pas de ces sentinelles. Nos armes ne leur font rien !


Jerome-092 : Elles n'ont pas l'intention de partir… Des idées, professeur ?

Anders : Isabel, où en est notre projet spécial ?

Isabel : Tout est prêt, professeur. Dites à toute l'équipe de s'accrocher !

Un tir de CAM touche le conduit.

Jerome-092 : C'était quoi, ça ?

Anders : Une charge IEM visant le système de commandes des sentinelles. Bien joué, Isabel.

Jerome-092 : La voie est libre, on se remet au boulot !

Une seconde fois, le conduit s'entoure d'un bouclier en subissant des dégâts.

Anders : Isabel, il va falloir une nouvelle frappe IEM pour les éliminer.

La charge IEM désactive le bouclier et le conduit est détruit, abaissant la barrière menant à la plateforme centrale.

Jerome-092 : Ça a marché. Le bouclier d'énergie de la salle centrale est levé, professeur. Et maintenant ?

Anders court en direction de la salle centrale.

Anders : Allons voir !

Jerome-092 : Professeur, attendez !

Anders : Qui ne tente rien n'a rien, pas vrai ?

Cinématique

Anders : Pouah, quelle odeur épouvantable ! Les Brutes ont dû se servir de ces passages pour éviter les sentinelles. D'accord, il y a d'autres conduits par ici.

La caméra montre les différents conduits, lourdement protégés par les Parias.

Anders : Chacun d'entre eux contrôle le bouclier forerunner qui bloque l'accès à la salle des cartes. Il faut tous les désactiver.

Jerome-092 : J'en attendais pas moins de leur part, professeur.

Anders : Attention aux sentinelles ! Elles attaqueront dès que vous tirez sur les conduits.

Jerome-092 : Alors, on va devoir faire vite. Allez, trouvons ces conduits.

Gameplay

(Si la base est attaquée.)

Cutter : Équipez votre base de tourelles antiaériennes avant de la perdre !


Jerome atteint le premier conduit, qui est détruit.

Jerome-092 : C'est le premier conduit, professeur.

Anders : Il n'en reste plus que deux.

Le second conduit est détruit.

Anders : On y est presque, Jerome. Encore un et le bouclier sera levé !

Cutter : Vous allez avoir besoin de pas mal de renfort, Jerome. J'ai réussi à regrouper de nouvelles recrues pour vous. Jerome, une telle présence ennemie indique que les Parias doivent avoir des bases quelque part dans la salle centrale.

Jerome atteint le troisième conduit.

Jerome-092 : Professeur, les Parias ont des ingénieurs.

Anders : Éliminez-les avant qu'ils réparent les conduits !


(Si le joueur attaque le conduit sans avoir éliminer les Ingénieurs.)

Anders : Jerome, vous devez éliminer ces ingénieurs si on veut détruire le conduit !


Une fois les Ingénieurs éliminés.

Jerome-092 : Les ingénieurs sont hors-jeu. Attaquez le conduit !

Anders : Attention, les Parias envoient plus d'ingénieurs.

Une fois les Ingénieurs éliminés.

Jerome-092 : Les ingénieurs sont hors-jeu. Attaquez le conduit !

Le dernier conduit est détruit et la dernière barrière s'abaisse.

Jerome-092 : C'était le dernier conduit !

Anders : On a un nouveau problème : sentinelles protector en approche ! Elles ne font pas partie de l'essaim on devrait pouvoir les endommager.

Les troupes de l'UNSC traverse plusieurs essaim de Sentinelles jusqu'à atteindre la salle des cartes, elle-même défendue par un essaim.

Anders : Isabel, un autre essaim bloque l'accès à la salle des cartes. Chargez l'IEM.

La charge IEM disperse les Sentinelles

Anders : Ça les a neutralisées.

Cinématique

Jerome-092 : Je crois que c'est bon, professeur. Vous pouvez y aller.

Anders accède à la salle des cartes.

Anders : Allons voir ce qu'Atriox a préparé là-dedans. Incroyable, je peux voir tous les composants de l'Arche, d'ici !

La caméra montre divers systèmes forerunners.

Anders : Systèmes d'armement, commandes environnementales, banques de bioressources… et… Le réseau de portails de l'Arche. Capitaine, Atriox a utilisé le Cartographe pour définir et contrôler le réseau ! Il y en a une centaine. Et ils couvrent toutes les zones de l'Arche !

Cutter : Ça explique comment ses troupes peuvent être partout à la fois. Au moins maintenant, on sait comment il fait. Professeur, je dois savoir comment il contrôle ce réseau afin de le neutraliser. Est-ce que vous avez ce qu'il vous faut ?

Anders : J'adorerais rester pour poursuivre mes recherches, mais je pense qu'il est temps de partir.

Anders quitte la salle des cartes, mais des Sentinelles Protectors attaquent avant d'être détruites par Jerome et les Wolverines.

Jerome-092 : Spirit of Fire, on rentre à la base.

Astuces, tricks & easter eggs

Astuces

  • Objectifs secondaires :
    • Détruisez les minibases parias dans la salle centrale : les deux mini-bases parias se trouvent à gauche et à droite du dernier conduit.
    • Bonus : Tuez 30 unités aériennes ennemies avec des wolverines : les Wolverines doivent porter le coup fatal afin d'être pris en compte, il est donc recommandé de n'utiliser que des Wolverines contre les unités aériennes ennemies.
  • Après avoir détruit tous les conduits, la base sera régulièrement attaquée pas des Sentinelles Protectors. Des tourelles antiaériennes et des Wolverines permettent de les ralentir, mais la mission doit être rapidement terminée pour éviter le surnombre.

Galerie

Sources

  1. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, À cœur brisé conquête aisée