Différences entre les versions de « Tour de sniper covenante »
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* Dans [[Halo Wars]], il n'est pas possible de détruire les | *Dans [[Halo Wars]], il n'est pas possible de détruire les Tours sniper. Lorsque ses occupants sont tués, celle-ci se désactive et la cabine rejoint le sol. Il est d'ailleurs possible d'y mettre des unités en garnison (c'est alors qu'elle se réactivera). | ||
* L'équivalent de la Tour sniper pour les [[Patrouille Arcadienne]] est un "camion monte-charges". | *L'équivalent de la Tour sniper pour les [[Patrouille Arcadienne|patrouilles Arcadiennes]] est un "camion monte-charges". | ||
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Version du 30 novembre 2013 à 04:02
La Tour sniper est une structure déployable Covenante.
Elle est constituée :
- d'une base équipée d'un puissant module antigravité capable de soulever la cabine.
- d'une cabine pour abriter des tireurs (avec un trou en son centre afin d'y pénétrer par le dessous).
La Tour sniper s'avère très efficace grâce à sa facilité de déploiement. En effet un Phantom ou un Spirit peut la lâcher rapidement n'importe où.
Elle offre à ses occupant un point de vu en hauteur leur permettant de voir loin. Un soldat équipé d'un fusil sniper peut grâce à cela toucher ses cibles sur de très grandes distances. En plus de cela, les Tours sniper sont souvent placées en haut de collines offrant ainsi des points de vue encore plus hauts.
La Tour sniper peut aussi être équipée, en plus de cela, de trois tourelles à plasma.
Dans Halo 3, les Tours sniper sont souvent protégées au sol par des Roadblocks empêchant la progression de véhicules sous sa ligne de tir.
Des soldats armés de canon à combustible prennent quelques fois place à bord des Tours sniper afin de pouvoir obtenir une ligne de tir dégagée et ainsi éviter de toucher leurs alliés placés devant eux. En plus de cela, la Tour sniper permet de tirer plus loin avec cette arme, puisque les tirs de celle-ci forment un arc de cercle lorsqu'elles retombent.
Il est conseillé de protéger les Tours sniper avec des troupes au sol pour les combats rapprochés (eux aussi protégés par les Roadblocks). Car si des ennemis parvenaient à s'en approcher suffisamment, la Tour sniper se ferait facilement prendre.
Combinée avec une tourelle Shade, la Tour sniper s'avère très intéressante.
Divers
- Dans Halo 2, la Tour sniper avait un toit. On pouvait d'ailleurs grimper dessus pour être encore plus haut mais cela n'offrait aucune protection.
- Dans Halo 3, la cabine de la Tour sniper est destructible. On peut aussi la déloger de sa base. Et avec un véhicule, il est possible de déplacer une cabine jusqu'à la base d'une autre Tour sniper. La cabine prendra alors automatiquement la place qui lui est due.
- Dans Halo Wars, il n'est pas possible de détruire les Tours sniper. Lorsque ses occupants sont tués, celle-ci se désactive et la cabine rejoint le sol. Il est d'ailleurs possible d'y mettre des unités en garnison (c'est alors qu'elle se réactivera).
- L'équivalent de la Tour sniper pour les patrouilles Arcadiennes est un "camion monte-charges".
Galerie
- Tour sniper.jpg
Dans Halo 3
Sources
Matériel
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Humains : | |||||||||||||||||||
Barrière mobile • Bobine à fusion • Brokkr Armor Mechanism • Conteneur d'armes • Capsule d'armes • Holotank • M/RODAS • MG-44N Heavy Dispersal Field Generator • Réacteur à fusion | |||||||||||||||||||
Covenants : | |||||||||||||||||||
Antenne de communication • Barrière énergétique • Batterie de plasma • Beacon • Brouilleur de communications • Conteneur d'armes • Gorespike • Holo-socle • Mantis • Mind Melter • Nœud d'alimentation • Pylône de brouillage • Roadblock • Spire • Station de recharge de méthane • Station de rechargement Huragok • Téton • Tour de sniper covenante • Tyrant | |||||||||||||||||||
Forerunners : | |||||||||||||||||||
Conteneur d'armes • Kylix • Lanceur de Sentinelles • Noyau d'énergie • Noyau de puissance | |||||||||||||||||||
Voir également : Communications • Technologies • Équipement léger |