Différences entre les versions de « SPARTAN-IV »
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Contrairement aux | Contrairement aux programmes II et III, qui se déroulaient à la fois dans le plus grand secret et une totale illégalité, SPARTAN-IV a été entièrement approuvé et publié. Ses méthodes se rapprochent du programme originel, [[ORION]], puisque n'importe quel engagé adulte peut devenir un Spartan, moyennant une compatibilité biologique avec les augmentations et des compétences au combat exceptionnelles. Cette souplesse des critères de sélection a permit de créer un grand nombre de ces Spartans, qui sont tous appelés par leur nom complet et non plus par des noms de code. | ||
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Mettant Halsey, dont la survie à la [[Bataille de Reach]] est maintenue secrète, au travail sur la partie théorique du projet, l'Amiral put lancer le programme dès [[2553]]<ref name=GLAS>[[Halo : Glasslands]]</ref>, les candidats étant recrutés en janvier<ref name=HI1>[[Halo : Initiation]], [[Halo : Initiation n°1|n°1]]</ref>. Tous étaient affectés au vaisseau {{V|Infinity}} bien qu'il ne soit pas terminé. Il était également question d'intégrer les survivants Spartans II et III au sein du programme<ref name=GLAS>[[Halo : Glasslands]]</ref>, mais à ce jour seuls deux autres Spartans ont été impliqués dans le programme de manière administrative et scientifique uniquement : Musa et [[Jun-A266]], qui s'occupa de la liaison avec les premiers candidats.<ref name=HI1 /> | Mettant Halsey, dont la survie à la [[Bataille de Reach]] est maintenue secrète, au travail sur la partie théorique du projet, l'Amiral put lancer le programme dès [[2553]]<ref name=GLAS>[[Halo : Glasslands]]</ref>, les candidats étant recrutés en janvier<ref name=HI1>[[Halo : Initiation]], [[Halo : Initiation n°1|n°1]]</ref>. Tous étaient affectés au vaisseau {{V|Infinity}} bien qu'il ne soit pas terminé. Il était également question d'intégrer les survivants Spartans II et III au sein du programme<ref name=GLAS>[[Halo : Glasslands]]</ref>, mais à ce jour seuls deux autres Spartans ont été impliqués dans le programme de manière administrative et scientifique uniquement : Musa et [[Jun-A266]], qui s'occupa de la liaison avec les premiers candidats.<ref name=HI1 /> | ||
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===Requiem=== | ===Requiem=== | ||
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En [[2558]], lors du retour de l'humanité sur [[Requiem]], de nombreuses équipes d'intervention Spartans IV furent emmenées afin de fournir un soutien militaire aux scientifiques. Les équipes [[Majestic]] et [[Crimson]] furent principalement impliquées dans les événements de la [[ | En [[2558]], lors du retour de l'humanité sur [[Requiem]], de nombreuses équipes d'intervention Spartans-IV furent emmenées afin de fournir un soutien militaire aux scientifiques. Les équipes [[Majestic]] et [[Crimson]] furent principalement impliquées dans les événements de la [[campagne de Requiem]]. C'est durant ces événements que le docteur Halsey entra apparemment en contact pour la première fois avec des Spartans IV.<ref name=SOPS>[[Halo 4]], [[Spartan Ops]]</ref> | ||
==Capacités et équipement== | ==Capacités et équipement== | ||
Les capacités des Spartans IV sont celles d'un humain augmenté : leur force, leur vitesse et leurs réflexes sont | Les capacités des Spartans IV sont celles d'un humain augmenté : leur force, leur vitesse et leurs réflexes sont supérieurs à n'importe quel autre soldat, ainsique leur perception. Leur période de repos minimal est de 2h30 par 48h et il semblerait qu'ils n'aient aucune résistance particulière à la [[cryogénie]], contrairement à leurs prédécesseurs.<ref name=H4Lim /> Les augmentations ont également pour but de permettre aux Spartans de porter sans risque l'armure [[Mjolnir]] qui, même dans son dernier modèle [[GEN2]], n'est pas utilisable par un humain non augmenté. | ||
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*Tressage du cœur | *Tressage du cœur autorisant un rythme de battement plus soutenu (permettant de « courir plus vite qu'un cheval ») | ||
*Doublage des poumons par un polymère augmentant l'oxygénation et filtrant les toxines (environ une heure de survie en respirant du méthane) | *Doublage des poumons par un polymère augmentant l'oxygénation et filtrant les toxines (environ une heure de survie en respirant du méthane) | ||
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Comme l'a remarqué Halsey, les | Comme l'a remarqué Halsey, les Spartan- IV sont mentalement inférieurs aux précédentes générations : 'ils n'ont pas bénéficié de l'endoctrinement et d'un entraînement psychologique rigoureux et peuvent donc adopter des comportements frivoles ou céder aux émotions et ne plus réagir avec maîtrise. Ils sont donc moins fiables au niveau psychologique que les anciennes générations.<ref name=SOPS /> | ||
L'armure [[Mjolnir GEN2]] des Spartans IV | L'armure [[Mjolnir GEN2]] des Spartans IV leur confère les mêmes avantages techniques et physiques que les armures des précédentes générations, mais elle présente un blindage moins étendu et une modularité étendue via l'ajout des paquetages tactiques et des améliorations d'appui, ainsi que les variantes produites par [[Materials Group]] ou des sociétés privées. Là où la mise en place des anciennes armures nécessitait de nombreux techniciens, les nouvelles armure peuvent être revêtues automatiquement dans des cadres prévus à cet effet.<ref name=SOPS /> | ||
==Organisation== | ==Organisation== | ||
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Là où les Spartans II et III pouvaient devenir bons dans un domaine à l'image de [[Linda-058]], les spécialisations sont officielles dans la branche des Spartans, et permet au spécialiste d'accéder à du matériel spécifique. Un | Là où les Spartans II et III pouvaient devenir bons dans un domaine à l'image de [[Linda-058]], les spécialisations sont officielles dans la branche des Spartans, et permet au spécialiste d'accéder à du matériel spécifique. Un Spartan peut également devenir spécialiste dans plusieurs domaines. Certains peuvent donc devenir snipers émérites ou des ingénieurs.<ref name=H4Lim /> On connaît également des Spartans travaillant comme officiers de liaison pour le compte d'une équipe, comme [[Jared Miller]] et [[Carmichael]], ou pilotes de pélican comme [[Robert Dalton]].<ref name=SOPS /> | ||
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Une section entière de l’''Infinity'', le pont S, est réservé aux Spartans, avec un réfectoire aménagé, une salle de gym doté d'équipements spéciaux et un hangar rempli de nombreux cadre d'équipement de Mjolnir. Le [[Commandant Sarah Palmer]] est responsable de tous les Spartans-IV à bord.<ref name=H4Lim /> | |||
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Contrairement aux Spartans II qui ne semblaient pas pouvoir modifier leur armure, et aux Spartans-III qui, au contraire et au moins ceux délocalisés comme [[Noble]], semblaient disposer d'une totale liberté de personnalisation, les Spartans IV | Contrairement aux Spartans II qui ne semblaient pas pouvoir modifier leur armure, et aux Spartans-III qui, au contraire et au moins ceux délocalisés comme [[Noble]], semblaient disposer d'une totale liberté de personnalisation, les Spartans-IV doivent se plier à des règles concernant la personnalisation de leur armure, autant au niveau de leurs spécificités techniques qu'esthétiques. Un Spartan, selon son grade ou sa spécialité, peut donc choisir de modifier le comportement de son armure via des modules supplémentaires, sa couleur (qui doit être conforme au paragraphe 20.00.62 du code de l'équipement de l'UNSC), ou y ajouter des ornements (bien que le règlement le déconseille).<ref name=H4Lim /> | ||
Les points suivants sont des détails extraits du règlement sanitaire de l’''Infinity'' et est donc susceptible de ne se limiter qu'à ce vaisseau :<ref name=H4Lim /> | Les points suivants sont des détails extraits du règlement sanitaire de l’''Infinity'' et est donc susceptible de ne se limiter qu'à ce vaisseau :<ref name=H4Lim /> | ||
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*Outre le personnel de bord, les membres de l'escouade [[Kilo Five]] sont peut-être les premiers intervenants extérieurs à être entré en contact avec des Spartans IV.<ref>[[Halo : The Thursday War]]</ref> | *Outre le personnel de bord, les membres de l'escouade [[Kilo Five]] sont peut-être les premiers intervenants extérieurs à être entré en contact avec des Spartans-IV.<ref>[[Halo : The Thursday War]]</ref> | ||
*Il semblerait que les Spartans IV entretiennent une certaine rivalité avec le personnel de la Navy, les premiers qualifiant les deuxièmes de feignants. | *Il semblerait que les Spartans IV entretiennent une certaine rivalité avec le personnel de la Navy, les premiers qualifiant les deuxièmes de feignants.{{tosource2}} | ||
Version du 14 septembre 2013 à 11:05
Le programme SPARTAN-IV est le dernier programme Spartan en date, mis en place par l'Amiral Margaret O. Parangosky, le CINCONI, et conçu par Musa-096.
Contrairement aux programmes II et III, qui se déroulaient à la fois dans le plus grand secret et une totale illégalité, SPARTAN-IV a été entièrement approuvé et publié. Ses méthodes se rapprochent du programme originel, ORION, puisque n'importe quel engagé adulte peut devenir un Spartan, moyennant une compatibilité biologique avec les augmentations et des compétences au combat exceptionnelles. Cette souplesse des critères de sélection a permit de créer un grand nombre de ces Spartans, qui sont tous appelés par leur nom complet et non plus par des noms de code.
Parmi les Spartans IV les plus fameux, on retrouve le Commandant Sarah Palmer, ainsi que Gabriel Thorne.
Historique
Conception
Le programme, sûrement envisagé dans les dernières années de la Guerre Humain contre Covenant, devait à l'origine être dirigé par le Colonel James Ackerson, responsable de SPARTAN-III, assisté du Dr. Catherine Halsey, responsable de SPARTAN-II et experte dans la conception de Spartans. Mais suite à la mort d'Ackerson durant la Bataille de la Mer Erythraeum, Parangosky le supervisa directement[1], l'aspect scientifique étant couvert par Musa-096, un ancien Spartan-II rendu paraplégique lors de l'augmentation.
Mettant Halsey, dont la survie à la Bataille de Reach est maintenue secrète, au travail sur la partie théorique du projet, l'Amiral put lancer le programme dès 2553[1], les candidats étant recrutés en janvier[2]. Tous étaient affectés au vaisseau UNSC Infinity bien qu'il ne soit pas terminé. Il était également question d'intégrer les survivants Spartans II et III au sein du programme[1], mais à ce jour seuls deux autres Spartans ont été impliqués dans le programme de manière administrative et scientifique uniquement : Musa et Jun-A266, qui s'occupa de la liaison avec les premiers candidats.[2]
Ces derniers étaient au nombre de cinq : Sarah Palmer, Edward Davis, Yeong-Hao Holst, Vladimir Scruggs et Joel Thomas. Ils durent néanmoins apprendre le travail en groupe, leur manque de cohésion leur valant une défaite à l'entraînement face à des marines.[3]
Requiem
Les Spartans IV eurent une importance certaine dans l'après-guerre, mais celle-ci est pour le moment méconnue. À terme, ils furent déployés autre part que sur l’Infinity :certains furent intervirent à Rio de Janeiro pour combattre des terroristes Covenants[4], et plusieurs Spartans-IV étaient basés à Draetheus-V durant son attaque.[5] Durant cette même période, les Spartans IV obtinrent l'indépendance que les anciens Spartans n'avaient pas eu : là où les Spartans-II dépendaient de NavSpecWar et les Spartans-III de l'ONI, les Spartans IV ont créés leur propre branche : le Spartan.[6]
En 2558, lors du retour de l'humanité sur Requiem, de nombreuses équipes d'intervention Spartans-IV furent emmenées afin de fournir un soutien militaire aux scientifiques. Les équipes Majestic et Crimson furent principalement impliquées dans les événements de la campagne de Requiem. C'est durant ces événements que le docteur Halsey entra apparemment en contact pour la première fois avec des Spartans IV.[7]
Capacités et équipement
Les capacités des Spartans IV sont celles d'un humain augmenté : leur force, leur vitesse et leurs réflexes sont supérieurs à n'importe quel autre soldat, ainsique leur perception. Leur période de repos minimal est de 2h30 par 48h et il semblerait qu'ils n'aient aucune résistance particulière à la cryogénie, contrairement à leurs prédécesseurs.[6] Les augmentations ont également pour but de permettre aux Spartans de porter sans risque l'armure Mjolnir qui, même dans son dernier modèle GEN2, n'est pas utilisable par un humain non augmenté.
Leurs augmentations, qui duraient trois semaines au début du programme pour quelques jours de récupération, comprennent : [3]
- Renforcement des os par injection d'un produit inconnu, les rendant « presque incassables »
- Enrobage des muscles dans une substance les empêchant de briser les os qu'ils entourent
- Implants cornéens augmentant la vision nocturne
- Tressage du cœur autorisant un rythme de battement plus soutenu (permettant de « courir plus vite qu'un cheval »)
- Doublage des poumons par un polymère augmentant l'oxygénation et filtrant les toxines (environ une heure de survie en respirant du méthane)
- Modification des bactéries du foie pour augmenter la charge de nutriments prélevés sur la nourriture
- Ablation et remplacement du pancréas par un organe artificiel (fonction inconnue)
- Modification du sang pour accélérer la cicatrisation
- Nombreux implants cérébraux
Comme l'a remarqué Halsey, les Spartan- IV sont mentalement inférieurs aux précédentes générations : 'ils n'ont pas bénéficié de l'endoctrinement et d'un entraînement psychologique rigoureux et peuvent donc adopter des comportements frivoles ou céder aux émotions et ne plus réagir avec maîtrise. Ils sont donc moins fiables au niveau psychologique que les anciennes générations.[7]
L'armure Mjolnir GEN2 des Spartans IV leur confère les mêmes avantages techniques et physiques que les armures des précédentes générations, mais elle présente un blindage moins étendu et une modularité étendue via l'ajout des paquetages tactiques et des améliorations d'appui, ainsi que les variantes produites par Materials Group ou des sociétés privées. Là où la mise en place des anciennes armures nécessitait de nombreux techniciens, les nouvelles armure peuvent être revêtues automatiquement dans des cadres prévus à cet effet.[7]
Organisation
Spécialisations
Là où les Spartans II et III pouvaient devenir bons dans un domaine à l'image de Linda-058, les spécialisations sont officielles dans la branche des Spartans, et permet au spécialiste d'accéder à du matériel spécifique. Un Spartan peut également devenir spécialiste dans plusieurs domaines. Certains peuvent donc devenir snipers émérites ou des ingénieurs.[6] On connaît également des Spartans travaillant comme officiers de liaison pour le compte d'une équipe, comme Jared Miller et Carmichael, ou pilotes de pélican comme Robert Dalton.[7]
Infinity
Une section entière de l’Infinity, le pont S, est réservé aux Spartans, avec un réfectoire aménagé, une salle de gym doté d'équipements spéciaux et un hangar rempli de nombreux cadre d'équipement de Mjolnir. Le Commandant Sarah Palmer est responsable de tous les Spartans-IV à bord.[6]
Règlements
Contrairement aux Spartans II qui ne semblaient pas pouvoir modifier leur armure, et aux Spartans-III qui, au contraire et au moins ceux délocalisés comme Noble, semblaient disposer d'une totale liberté de personnalisation, les Spartans-IV doivent se plier à des règles concernant la personnalisation de leur armure, autant au niveau de leurs spécificités techniques qu'esthétiques. Un Spartan, selon son grade ou sa spécialité, peut donc choisir de modifier le comportement de son armure via des modules supplémentaires, sa couleur (qui doit être conforme au paragraphe 20.00.62 du code de l'équipement de l'UNSC), ou y ajouter des ornements (bien que le règlement le déconseille).[6]
Les points suivants sont des détails extraits du règlement sanitaire de l’Infinity et est donc susceptible de ne se limiter qu'à ce vaisseau :[6]
- Les Spartans IV ne peuvent entretenir seuls leur armure. Seuls des techniciens de classe 61 sont aptes à le faire, et uniquement dans le compartiment d'armure du pont S.
- Le régime alimentaire des Spartans, complémenté en vitamines, compléments nutritionnels et médicaments complémentaires, est étroitement surveillé afin de le maintenir en forme idéale et limiter les rejets d'implants. Un physiomètre calcule le besoin calorifique individuel.
- Chaque mission doit être suivie d'un diagnostic médical et de soins complets dispensé en salle d'armure.
Divers
- Outre le personnel de bord, les membres de l'escouade Kilo Five sont peut-être les premiers intervenants extérieurs à être entré en contact avec des Spartans-IV.[8]
- Il semblerait que les Spartans IV entretiennent une certaine rivalité avec le personnel de la Navy, les premiers qualifiant les deuxièmes de feignants.[Source manquante]
Galerie
- S-IV.jpg
Spartan-IV avec son armure MJOLNIR.
- S-IV-01.jpg
- H4ClassifiedFrame Assembly Concept.png
Machine permettant de mettre l'armure MJOLNIR des Spartans-IV en un temps réduit.
- H4ClassifiedGauntlet Assembly Concept.png
- H4ClassifiedSpartan Undersuit.png
Spartan-IV sans son armure MJOLNIR
Sources
- ↑ 1,0 1,1 et 1,2 Halo : Glasslands
- ↑ 2,0 et 2,1 Halo : Initiation, n°1
- ↑ 3,0 et 3,1 Halo : Initiation, n°2
- ↑ Spartan Ops, Cinématique Épisode 1
- ↑ Halo : Spartan Assault
- ↑ 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 et 6,5 Halo 4 (Édition limitée)
- ↑ 7,0 7,1 7,2 et 7,3 Halo 4, Spartan Ops
- ↑ Halo : The Thursday War
Kojo Agu (Romeo) • Laurette Agryna • Edward Buck • 92738-61842-LC • Carmichael • Casillas • Cara Costabile • Michael Crespo (Mickey) • Robert Dalton • Edward Davis • Paul DeMarco • Ernst Deming • Dimka • Hieu Dinh • Dunlap • Sigrid Eklund • Gustavo Esposito • Estey-Bethel • Horatio Fry • Bradford Gale • Tedra Grant • Glyyss • Hudson Griffin • Terry Hedge • Hong • Yeong-Hao Holst • Elias Holt • Tomas Horvath • Carlo Hoya • Jaarov • Jaide • Jones • Natalie Kenzo • Gretchen Ketola • Jason Kidman • Frank Kodiak • Nina Kovan • Kovsky • Lincoln • Jameson Locke • Scott Macrae • Anthony Madsen • Vedrana Makovich • Henri Malik • Taylor Miles (Dutch) • Jared Miller • Orzel • Oshiro • Sal • Sarah Palmer • Panago • Naiya Ray • Rosado • Vinay Sahil • Sarkar • Rudolf Schein • Vladimir Scruggs • Theodore Sorel • Bonita Stone • Holly Tanaka • Tashi • Joel Thomas • Gabriel Thorne • Trell • Olympia Vale • Adrian Vesca • Bertold Vettel • Hideo Wakahisa • Ilsa Zane • Zhinn • Fredric Zurenia |