Différences entre les versions de « Power-ups d'armure (Halo 4) »
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*[[Propulseur]] - Permet au joueur d'être violemment propulsé de quelques mètres horizontalement | *[[Propulseur]] - Permet au joueur d'être violemment propulsé de quelques mètres horizontalement | ||
*[[Jetpack]] - Permet de voler pendant une durée limitée | *[[Jetpack]] - Permet de voler pendant une durée limitée | ||
*[[Camouflage]] - Permet au joueur de devenir invisible | |||
*[[Autosentry]] - Permet au joueur de déployer une petite tourelle | |||
*[[Regeneration field]] -Permet au joueur d'émettre un champ d'énergie guérissant ses alliés à proximité | |||
Les Capacités d'armure sont inclues dans le paquetage du joueur. | Les Capacités d'armure sont inclues dans le paquetage du joueur. |
Version du 4 septembre 2012 à 21:27
Les Capacités d'armure sont un des aspect de personnalisation du gameplay qui seront présents dans Halo 4. Elles ont globalement le même rôle que les Power-Ups d'armure de Halo Reach, c'est-à-dire que ce sont des ajouts actifs pouvant être activés sur commande du joueur.
Liste des Capacité d'armure
- Vision Prométhéenne - Permet de voir à travers les surfaces solides
- Hologramme - Projette un leurre ressemblant au joueur
- Bouclier de Lumière solide - Arrête les dégâts venant de face
- Propulseur - Permet au joueur d'être violemment propulsé de quelques mètres horizontalement
- Jetpack - Permet de voler pendant une durée limitée
- Camouflage - Permet au joueur de devenir invisible
- Autosentry - Permet au joueur de déployer une petite tourelle
- Regeneration field -Permet au joueur d'émettre un champ d'énergie guérissant ses alliés à proximité
Les Capacités d'armure sont inclues dans le paquetage du joueur.