Différences entre les versions de « Halo : Combat Evolved Anniversary »

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m (Annulation des modifications 55767 de AmiralMerlen. Le prix est celui à la sortie du jeu. Il doit rester ainsi, même si il a changé dans certain magasins depuis.)
(ajout diverses infos + kinect + réorganisation phrases/énumérations)
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'''[[3D|compatibilité 3D]]'''
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'''[[Kinect|compatibilité Kinect]]'''




==Présentation==
==Présentation==


Halo CE Anniversary est un remake d'[[Halo Combat Evolved]] développé par 343 Industries pour fêter les 10 ans de la licence. Il assure le passage du flambeau de la licence entre le développeur initial Bungie à 343 Industries.
Halo: Combat Evolved Anniversary est un remake de [[Halo: Combat Evolved]], premier jeu de la saga Halo, développé par [[343 Industries]] (en collaboration avec [[Certain Affinity]] et [[Saber Interactive]]) pour fêter les 10 ans de la licence. Il assure le passage du flambeau entre le développeur initial [[Bungie]] et le nouveau studio 343 Industries.


Il est annoncé officiellement le 6 juin 2011 à l'E3 2011 lors de la conférence Microsoft sous la forme d'un trailer et sort le 15 novembre 2011.
Il est officiellement annoncé le 6 juin 2011 à l'E3 2011, lors de la conférence Microsoft, sous la forme d'un trailer et sort le 15 novembre 2011.




==La Campagne==
==La Campagne==


La campagne (IA, quelques bugs, armes, ennemies...) et [http://wiki.halo.fr/index.php/Halo_Combat_Evolved#Les_niveaux Les Niveaux] sont identiques à ceux d'[[Halo CE]], elle s'accompagne de plusieurs ajouts : un système de [[Crânes Halo Combat Evolved Anniversary|crânes]], des [[Succès de Halo CE Anniversary|succès]], des [[Terminaux (Halo CE Anniversary)|terminaux]], de nouvelles cinématiques (angles et gestuelles de personnages différents du jeu original), une nouvelle BO, d'un réenregistrement des armes/véhicules, de nombreux Easter Eggs et surtout de nouveaux graphismes. Concernant ce dernier détail, il est ainsi possible de naviguer à la volée entre la version remastérisée et la version originale avec la touche ''back''.
La campagne et ses [http://wiki.halo.fr/index.php/Halo_Combat_Evolved#Les_niveaux niveaux] sont identiques à ceux d'[[Halo CE]].
Cependant, il ne s'agit pas que d'une simple réédition qui aurait subit un simple lissage HD, elle s'accompagne de plusieurs ajouts :  
*Une refonte graphique totale (moteur de [[Halo Reach]] amélioré)
*Des [[Crânes Halo Combat Evolved Anniversary|crânes]]
*Des [[Succès de Halo CE Anniversary|succès]]
*Des [[Terminaux (Halo CE Anniversary)|terminaux]] en motion capture
*De nouvelles cinématiques (angles et gestuelles de personnages différents du jeu original)
*Un réenregistrement de la [[Musique de Halo : Combat Evolved Anniversary|bande originale]]
*Un réenregistrement de tout les sons (armes, véhicules...)
*De nombreux Easter Eggs


Les musiques ont été enregistrées par l'Orchestre Skywalker, il est possible de choisir cette nouvelle BO ou l'original dans les options en plein jeu.
Concernant les graphismes, il est possible de naviguer à la volée entre la version remastérisée et la version originale avec la touche ''back''.
 
Les musiques ont été enregistrées par l'Orchestre Skywalker, il est possible de choisir cette nouvelle BO ou l'originale dans les options en plein jeu.


Elle est maintenant jouable à 2 joueurs en [[coopération]] en ligne.
Elle est maintenant jouable à 2 joueurs en [[coopération]] en ligne.
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{{Modèle:NiveauxhaloCEv2}}
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== Personnages ==
 
==Personnages==


===Principaux===
===Principaux===
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*MoCap est le diminutif de Motion Capture.
*MoCap est le diminutif de Motion Capture.
*Gordon Alexander est un acteur en Motion Capture pour certains personnages secondaires.
*Gordon Alexander est un acteur en Motion Capture pour certains personnages secondaires.
==Le Gameplay==
Il reste inchangé au jeu d'origine (réadapté pour la manette Xbox 360). Il est donc impossible d'utiliser l'[[Épée à Énergie|épée à énergie]] et le [[Canon à combustible]] Covenant, d'avoir une arme dans chaque main. Le [[Warthog M12 LRV|Warthog]] est toujours indestructible.
Le gameplay multijoueur est celui de [[Halo Reach]], Halo CEA apporte quand même des modes de jeux qui rapprochent le gameplay de Reach au gameplay de Halo CE.
Quelques nouvelles configurations de manette ont fait leurs apparitions (comme "Le Duke" par exemple), utilisable en multijoueur ou en campagne.


==Le Multijoueur==
==Le Multijoueur==


Outre le mode Coopération en ligne de la campagne, le DVD d'Halo CE Anniversary contient également le mode multijoueur d'Halo Reach, avec seulement les 7 cartes suivante :
Outre le mode coopération en ligne de la campagne, le DVD de Halo CE Anniversary contient également le mode multijoueur de [[Halo Reach]], avec seulement les 7 cartes suivante :


*'''[[Canyon de Guerre (Multijoueur de Halo Reach)|Canyon de Guerre]]'''
*'''[[Canyon de Guerre (Multijoueur de Halo Reach)|Canyon de Guerre]]'''
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*'''[[Installation 04 (Multijoueur de Halo Reach)|Installation 04‎]]''' - carte [[Firefight]]
*'''[[Installation 04 (Multijoueur de Halo Reach)|Installation 04‎]]''' - carte [[Firefight]]


Il est donc possible, grâce à Halo CEA, de jouer à Halo Reach en multijoueur avec des gens possédant Halo Reach et ayant téléchargé les cartes Anniversary. Ceci inclu les sélection matchmaking anniversary, les parties personnalisées, le mode forge, le firefight et le mode cinéma (toujours à lancer tout seul).
Halo CEA permet de jouer avec des joueurs utilisant Halo Reach, uniquement si ces derniers ont téléchargés le [[Anniversary Map Pack]]. Chaque copie du remake possède une carte à usage unique pour télécharger le pack sur le disque dur et pouvoir y jouer via Halo Reach. Ceci inclus les sélections matchmaking Anniversary, les parties personnalisées, le mode forge, le firefight et le mode cinéma (toujours à lancer tout seul).
 
 
==Le Gameplay==
 
Il reste inchangé au jeu d'origine (réadapté pour la manette Xbox 360). Il est donc impossible d'utiliser l'épée a énergie et le canon a combustible Covenant, d'avoir une arme dans chaque main, le Warthog est toujours indestructible.
 
Le gameplay multijoueur est celui d'[[Halo Reach]], Halo Anniversary apporte quand même des modes de jeux qui rapprochent le gameplay de Reach au gameplay d'Halo CE.




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==Les Crânes==
==Les Crânes==


Chose inexistante dans le premier opus, les crânes on fait leurs apparitions dans Halo 2 et se sont démocratisés avec Halo 3, ils permettent de légèrement modifier le gameplay (ennemis plus fort, munitions infinies...) de la campagne pour une expérience de jeu toujours plus variée et ainsi permettre aux joueurs de se lancer dans leurs propres défis.
Chose inexistante dans le premier opus, les crânes on fait leurs apparitions dans [[Halo 2]] et se sont démocratisés avec Halo 3, ils permettent de légèrement modifier le gameplay (ennemis plus fort, munitions infinies...) de la campagne pour une expérience de jeu toujours plus variée et ainsi permettre aux joueurs de se lancer leurs propres défis.


*Voir page : '''[[Crânes Halo CEA]]'''
*Voir page : '''[[Crânes Halo CEA]]'''
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==Les Terminaux==
==Les Terminaux==


Comme dans [[Halo 3]], il y a des [[terminaux]] cachés dans la campagne, un par niveau. Ceux-ci sont beaucoup plus captivants que ceux d'Halo 3 qui n'étaient composés que de textes. Sous format vidéo (en "motion comic style"), ces dix terminaux sont commentés par le '''[[343 Guilty Spark|monitor 343 Guilty Spark]]''' et font office de journal personnel. Ils contiennent des renseignements sur la vie du monitor, sur les [[Forerunner]] et sur le prochain jeu de la série : [[Halo 4]]. On peut trouver quelques réponses en lisant le livre [[Halo: Cryptum]].  
Comme dans [[Halo 3]], il y a des [[terminaux]] cachés dans la campagne, un par niveau. Ceux-ci sont beaucoup plus captivants que ceux de Halo 3 qui n'étaient composés que de textes. Sous format vidéo (en "motion comic style"), ces dix terminaux sont commentés par le '''[[343 Guilty Spark|monitor 343 Guilty Spark]]''' et font office de journal personnel. Ils contiennent des renseignements sur la vie du monitor, sur les [[Forerunner]] et sur le prochain jeu de la série : [[Halo 4]]. On peut trouver quelques réponses en lisant le livre [[Halo: Cryptum]].  
Chose intéressante, une fois débloqué, chaque terminal peut être visionné via un mode cinéma dans les Extras du jeu.
Chose intéressante, une fois débloqué, chaque terminal peut être visionné via un mode cinéma dans les Extras du jeu.


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* Voir page : '''[[Terminaux (Halo CE Anniversary)|Terminaux Halo CEA]]'''
* Voir page : '''[[Terminaux (Halo CE Anniversary)|Terminaux Halo CEA]]'''
==Kinect==
Kinect fait sa première apparition dans la saga Halo sur ce remake. Les fonctionnalités proposées sont :
*Switcher entre les graphismes d'origine et remastérisés
*Lancer des grenades (expression ''Grenade'') et recharger son arme (expression ''Recharger'')
*Le mode Analyse, qui permet de scanner des véhicules, des armes ou des personnages en plaçant le réticule de visée sur la cible (expression ''Scan'') et ainsi obtenir de nombreuses informations
*La Bibliothèque, accessible via le menu '''Extras''', permet de visualiser les informations préalablement scannées en Campagne.




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*'''[[Musique de Halo : Combat Evolved Anniversary]]'''
*'''[[Musique de Halo : Combat Evolved Anniversary]]'''
*Il n'y a pas de mode cinéma pour la campagne (comme dans [[Halo Wars]]).
*Il n'y a pas de mode cinéma pour la campagne (comme celui de [[Halo Wars]])
*Les bonus de pré-commande sont un crâne "[[Funérailles de Grognards]]" et une armure Spartan pour l'[[avatar]] Xbox 360.
*Les bonus de pré-commande sont un crâne [[Funérailles de Grognards]] et une armure Spartan pour l'[[avatar]] Xbox 360





Version du 18 juin 2012 à 12:56


Descriptif

Jaquette non officielle

Editeur : Microsoft

Développeurs : Une collaboration entre 343 Industries, Certain Affinity et Saber Interactive.

Date de sortie : 15 Novembre 2011

Genre : FPS

Modes de jeu : 1 à 2 en coopération en ligne, 1 à 16 en multijoueur (Xbox Live)

Plateforme : XBOX 360

PEGI 16 / ESRB : M

Prix : 40€ en Europe

compatibilité 3D

compatibilité Kinect


Présentation

Halo: Combat Evolved Anniversary est un remake de Halo: Combat Evolved, premier jeu de la saga Halo, développé par 343 Industries (en collaboration avec Certain Affinity et Saber Interactive) pour fêter les 10 ans de la licence. Il assure le passage du flambeau entre le développeur initial Bungie et le nouveau studio 343 Industries.

Il est officiellement annoncé le 6 juin 2011 à l'E3 2011, lors de la conférence Microsoft, sous la forme d'un trailer et sort le 15 novembre 2011.


La Campagne

La campagne et ses niveaux sont identiques à ceux d'Halo CE. Cependant, il ne s'agit pas que d'une simple réédition qui aurait subit un simple lissage HD, elle s'accompagne de plusieurs ajouts :

  • Une refonte graphique totale (moteur de Halo Reach amélioré)
  • Des crânes
  • Des succès
  • Des terminaux en motion capture
  • De nouvelles cinématiques (angles et gestuelles de personnages différents du jeu original)
  • Un réenregistrement de la bande originale
  • Un réenregistrement de tout les sons (armes, véhicules...)
  • De nombreux Easter Eggs

Concernant les graphismes, il est possible de naviguer à la volée entre la version remastérisée et la version originale avec la touche back.

Les musiques ont été enregistrées par l'Orchestre Skywalker, il est possible de choisir cette nouvelle BO ou l'originale dans les options en plein jeu.

Elle est maintenant jouable à 2 joueurs en coopération en ligne.


Modèle:NiveauxhaloCEv2


Personnages

Principaux

Secondaires

Notes

  • Le doublage In-Game est celui d'origine.
  • MoCap est le diminutif de Motion Capture.
  • Gordon Alexander est un acteur en Motion Capture pour certains personnages secondaires.


Le Gameplay

Il reste inchangé au jeu d'origine (réadapté pour la manette Xbox 360). Il est donc impossible d'utiliser l'épée à énergie et le Canon à combustible Covenant, d'avoir une arme dans chaque main. Le Warthog est toujours indestructible.

Le gameplay multijoueur est celui de Halo Reach, Halo CEA apporte quand même des modes de jeux qui rapprochent le gameplay de Reach au gameplay de Halo CE.

Quelques nouvelles configurations de manette ont fait leurs apparitions (comme "Le Duke" par exemple), utilisable en multijoueur ou en campagne.


Le Multijoueur

Outre le mode coopération en ligne de la campagne, le DVD de Halo CE Anniversary contient également le mode multijoueur de Halo Reach, avec seulement les 7 cartes suivante :

Halo CEA permet de jouer avec des joueurs utilisant Halo Reach, uniquement si ces derniers ont téléchargés le Anniversary Map Pack. Chaque copie du remake possède une carte à usage unique pour télécharger le pack sur le disque dur et pouvoir y jouer via Halo Reach. Ceci inclus les sélections matchmaking Anniversary, les parties personnalisées, le mode forge, le firefight et le mode cinéma (toujours à lancer tout seul).


Les Succès

Comme pour tout jeu sur XBOX 360, qu'il s'agisse d'un remake ou non, Halo CEA a droit a ses succès qui sont au nombre de 44 pour 1000G.gif.


Les Crânes

Chose inexistante dans le premier opus, les crânes on fait leurs apparitions dans Halo 2 et se sont démocratisés avec Halo 3, ils permettent de légèrement modifier le gameplay (ennemis plus fort, munitions infinies...) de la campagne pour une expérience de jeu toujours plus variée et ainsi permettre aux joueurs de se lancer leurs propres défis.


Les Terminaux

Comme dans Halo 3, il y a des terminaux cachés dans la campagne, un par niveau. Ceux-ci sont beaucoup plus captivants que ceux de Halo 3 qui n'étaient composés que de textes. Sous format vidéo (en "motion comic style"), ces dix terminaux sont commentés par le monitor 343 Guilty Spark et font office de journal personnel. Ils contiennent des renseignements sur la vie du monitor, sur les Forerunner et sur le prochain jeu de la série : Halo 4. On peut trouver quelques réponses en lisant le livre Halo: Cryptum. Chose intéressante, une fois débloqué, chaque terminal peut être visionné via un mode cinéma dans les Extras du jeu.

Il existe un 11ème terminal caché dans l'application Halo Waypoint.


Kinect

Kinect fait sa première apparition dans la saga Halo sur ce remake. Les fonctionnalités proposées sont :

  • Switcher entre les graphismes d'origine et remastérisés
  • Lancer des grenades (expression Grenade) et recharger son arme (expression Recharger)
  • Le mode Analyse, qui permet de scanner des véhicules, des armes ou des personnages en plaçant le réticule de visée sur la cible (expression Scan) et ainsi obtenir de nombreuses informations
  • La Bibliothèque, accessible via le menu Extras, permet de visualiser les informations préalablement scannées en Campagne.


Divers


Galerie