Différences entre les versions de « Capteur de menace »

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==En campagne==
==En campagne==
Il y a quatre niveaux d’améliorations du capteur de menace en [[Campagne (jeu)|campagne]] :  
Il y a quatre niveaux d’améliorations du capteur de menace en [[Campagne (jeu)|campagne]] :  
*Abri rapide : Réduit le temps de recharge du mur portatif de 20 %.
*Traqueur : Augmente le rayon de détection du capteur de menace de 50 %.
*Rempart : Cette amélioration augmente la résistance du mur portatif de 35 %.
*Agent : Ajoute une recharge au capteur de menace.
*Barrage : Augmente la résistance du mur portatif de 70 % et augmente sa taille.
*Clairvoyance : Réduit le temps de recharge du capteur de menace de 40 %.
*Courant continu : Ajoute des dégâts électriques à tous les projectiles tirés à travers le mur portatif.
*Omniscience : Ajoute la visibilité ininterrompue des ennemis au capteur de menace et révèle leur santé.


==Galerie==
==Galerie==

Version du 15 décembre 2021 à 23:58

HINF-Threat Detector (pre-release).png
«

Un projectile de reconnaissance qui suit l’ennemi à travers les murs et en dépit de l’environnement.

Description en mode campagne.
»

Le capteur de menace (Threat Sensor ou Threat Detector[1]) est un équipement de Halo Infinite. Il permet de lancer des sondes s'attachant aux surfaces, joueurs et véhicules, et émettant pendant 6 secondes un faible son ainsi qu'une onde révélant la silhouette des joueurs pris dans la zone d'effet, même s'ils se trouvent de l'autre côté d'une surface opaque. Un délai de 5 secondes est imposé après le lancement d'une sonde avant de pouvoir en lancer une autre. En multijoueur, cet équipement dispose de 4 charges au maximum après avoir été ramassé. En campagne, il peut être amélioré avec des Spartan Cores.[2]

Il est possible d'attacher une sonde à une arme, une grenade ou un équipement, mais elle sera détruite lorsqu'un joueur s'empare de l'objet.

Les sondes transmettent les décharges produites par les armes à impulsion.

En campagne

Il y a quatre niveaux d’améliorations du capteur de menace en campagne :

  • Traqueur : Augmente le rayon de détection du capteur de menace de 50 %.
  • Agent : Ajoute une recharge au capteur de menace.
  • Clairvoyance : Réduit le temps de recharge du capteur de menace de 40 %.
  • Omniscience : Ajoute la visibilité ininterrompue des ennemis au capteur de menace et révèle leur santé.

Galerie

Sources