Différences entre les versions de « Centrale d'énergie (Multijoueur de Halo : Reach) »
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|desc={{hover|Hydroelectric plants like this one provide clean, sustainable energy for the inhabitants of Reach.|Ces centrales hydroélectriques produisent de l'énergie propre et durable pour les habitants de Reach.}} | |desc={{hover|Hydroelectric plants like this one provide clean, sustainable energy for the inhabitants of Reach.|Ces centrales hydroélectriques produisent de l'énergie propre et durable pour les habitants de Reach.}} | ||
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==Présentation== | ==Présentation== | ||
{{quote|texte=Utility and economy spurred industry amidst these isolated and unforgiving badlands, but like all infrastructure facilities on Reach, this hydroelectric site is under the purview of the UNSC war machine. All threats to the continued, predictable operation of humanity's final line of defense must be met with swift and decisive force. | {{quote|texte=Utility and economy spurred industry amidst these isolated and unforgiving badlands, but like all infrastructure facilities on Reach, this hydroelectric site is under the purview of the UNSC war machine. All threats to the continued, predictable operation of humanity's final line of defense must be met with swift and decisive force. | ||
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{{quote|texte= | {{quote|texte=An asymmetrical space well suited for Slayer and Objective game types, Powerhouse places Halo: Reach’s weapons and Armor Abilities on full display. Use the exterior routes to quickly acquire defensive positions and stay indoors when you secure the power weapons to force the opposition to brave Powerhouse’s multitude of blind entries and exits.<br><br> | ||
An asymmetrical space well suited for Slayer and Objective game types, Powerhouse places Halo: Reach’s weapons and Armor Abilities on full display. Use the exterior routes to quickly acquire defensive positions and stay indoors when you secure the power weapons to force the opposition to brave Powerhouse’s multitude of blind entries and exits.<br><br> | Powerhouse is featured in the Rumble Pit, Team Slayer, Team Objective, Multi Team, Doubles Arena, and Team Arena Playlists.|auteur=<ref>[http://web.archive.org/web/20210115044623/http://halo.bungie.net/projects/reach/article.aspx?ucc=maps&cid=28538 Bungie.net - Halo Universe: Halo Reach - Maps] (archive)</ref>}} | ||
Powerhouse is featured in the Rumble Pit, Team Slayer, Team Objective, Multi Team, Doubles Arena, and Team Arena Playlists.|auteur=<ref>[http://halo.bungie.net/projects/reach/article.aspx?ucc=maps&cid=28538 Bungie.net - Halo Universe: Halo Reach - Maps]</ref>}} | |||
Centrale d'énergie offre une multitude d'itinéraires pour faciliter de nombreuses démarches imprévisibles. Restez bas et marchez dans l'eau, coupez à travers les bâtiments et passez par le chemin au-dessus, ou sprintez le long du chemin à partir du côté ''Rock Garden'' de la carte. | Centrale d'énergie offre une multitude d'itinéraires pour faciliter de nombreuses démarches imprévisibles. Restez bas et marchez dans l'eau, coupez à travers les bâtiments et passez par le chemin au-dessus, ou sprintez le long du chemin à partir du côté ''Rock Garden'' de la carte. | ||
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Version actuelle datée du 14 novembre 2021 à 23:28
Centrale d'énergie ou Powerhouse, anciennement connue sous le nom de Settlement,[Source manquante] est une carte multijoueur figurant dans Halo : Reach. Elle est définie dans une centrale hydroélectrique sur la planète Reach.
Présentation[modifier]
« | Utility and economy spurred industry amidst these isolated and unforgiving badlands, but like all infrastructure facilities on Reach, this hydroelectric site is under the purview of the UNSC war machine. All threats to the continued, predictable operation of humanity's final line of defense must be met with swift and decisive force. |
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« | An asymmetrical space well suited for Slayer and Objective game types, Powerhouse places Halo: Reach’s weapons and Armor Abilities on full display. Use the exterior routes to quickly acquire defensive positions and stay indoors when you secure the power weapons to force the opposition to brave Powerhouse’s multitude of blind entries and exits. |
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Centrale d'énergie offre une multitude d'itinéraires pour faciliter de nombreuses démarches imprévisibles. Restez bas et marchez dans l'eau, coupez à travers les bâtiments et passez par le chemin au-dessus, ou sprintez le long du chemin à partir du côté Rock Garden de la carte.
Stratégies multijoueurs[modifier]
- Cherchez le lance-roquettes en premier lieu pour éliminer vos ennemis.
- Vous pouvez prendre le marteau antigravité et camper en tuant tous les ennemis qui passent.
Variantes de Centrale d'énergie[modifier]
Ici sont listées les variantes officielles présentes en Matchmaking.
- Powerhouse (par défaut)
- Powerless : Variante pour le Living Dead
Divers[modifier]
- Comme pratiquement toutes les cartes multijoueurs de Halo : Reach, elle est basée sur un niveau de la campagne, ici Tombée de la nuit.
Galerie[modifier]
En mode Réserves.
En mode Chasseur de têtes.
Carte du terrain sur Halo : The Master Chief Collection.
Sources[modifier]
- ↑ Bungie.net - Halo: Reach Rolls Into Fog City (archive)
- ↑ Bungie.net - Halo Universe: Halo Reach - Maps (archive)
Cartes Multijoueur | |||||||||||||||||||
Cartes de base : Base Sword • Centrale d'énergie • Compte à rebours • Dévot • Ossuaire • Passerelle • Reflet • Spire | |||||||||||||||||||
Univers Forge : Asylum • Atom • Cliffhanger • Hemorrhage • Paradiso • Pinnacle • The Cage | |||||||||||||||||||
Noble Map Pack : Anchor 9 • Point de rupture • Tempête | |||||||||||||||||||
Defiant Map Pack : Condamné • Hautes-terres | |||||||||||||||||||
Cartes Halo CE Anniversary : Arête • Canyon de guerre • Haut et court • Pénitence • Solitaire • Tête brûlée
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Cartes Baptême du feu | |||||||||||||||||||
Cartes de base : Avant-poste • Beachhead • Corvette • Cour • Front de mer • Glacier • Holdout • Overlook | |||||||||||||||||||
Defiant Map Pack : Déterré | |||||||||||||||||||
Cartes Halo CE Anniversary : Installation 04 |