Différences entre les versions de « Marketing de Halo : Combat Evolved »

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Le jeu fut de nouveau montré au Macworld en janvier<ref>''Opening the Xbox'', Dean Takahashi, ch. 20</ref> et le trailer de l'E3 2000 montre une [[faune]] ainsi que les Marines et des versions des Élites et du Major plus proches du design final. Le jeu reçut le prix du meilleur jeu d'action de cet E3<ref>[https://web.archive.org/web/20000617214724/http://www.bungie.net:80/ Bungie.net - Halo E3 Award] (Archive)</ref> bien que le trailer ait été terminé peu de temps avant la présentation.<ref>[[Bungie Podcast]] du 11/07/2007</ref>
Le jeu fut de nouveau montré au Macworld en janvier<ref>''Opening the Xbox'', Dean Takahashi, ch. 20</ref> et le trailer de l'E3 2000 montre une [[faune]] ainsi que les Marines et des versions des Élites et du Major plus proches du design final. Le jeu reçut le prix du meilleur jeu d'action de cet E3<ref>[https://web.archive.org/web/20000617214724/http://www.bungie.net:80/ Bungie.net - Halo E3 Award] (Archive)</ref> bien que le trailer ait été terminé peu de temps avant la présentation.<ref>[[Bungie Podcast]] du 11/07/2007</ref> Le 4 mai, la Bungie Webcam de Bungie West, affichant une nouvelle image des activités en cours dans le studio mise à jour toutes les quelques minutes, montra une version de test du jeu.<ref>[http://halo.bungie.org/news.html?item=1095 Halo.Bungie.org]</ref>


Le 19 juin 2000, [[Microsoft]] annonça le rachat de Bungie, qui annoncèrent publiquement les détails de la sortie du jeu sur ordinateurs en 2002,<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=30 Halo.bungie.net - Halo for Mac and PC Announced]</ref> après une annonce préliminaire le 19 juillet 2000 assurant que le rachat n'empêcherait pas le portage du jeu.<ref>[https://web.archive.org/web/20010226181312/http://www.bungie.com:80/ Bungie.com] (Archive)</ref>
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Une démo jouable fut accessible au public au Gamestock 2001 durant le mois de mars.<ref>[http://www.ign.com/articles/2001/03/05/playable-halo-at-gamestock IGN - Playable Halo at Gamestock]</ref><ref name=Squad>[http://web.archive.org/web/20061017235527/http://firingsquad.com/features/gamestock01/page6.asp Firing Squad - Microsoft Gamestock 2001]</ref> La Bungie Webcam présenta des extraits du script du jeu en avril.<ref>Halo.Bungie.org, [http://halo.bungie.org/news.html?item=3557], [http://halo.bungie.org/news.html?item=2738], [http://halo.bungie.org/news.html?item=2735]</ref> À l'[[E3]], une démo montra un niveau semblable au [[Le cartographe silencieux|cartographe silencieux]], et des parties de [[CTF]] en quatre contre quatre étaient jouables.<ref>[http://web.archive.org/web/20061016234304/http://www.firingsquad.com/features/2001e3part1/ Firing Squad - Microsoft X-Box Press Conference2001 E3 Part 1]</ref>


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Version du 21 août 2021 à 23:13

Premier screenshot officiel de la Macworld 1999, montrant un Banshee, un Warthog (plus souvent appelé « Jeep » par la presse de l'époque) et un « Marine » avec une mitrailleuse.

1999

Les lettres de Cortana ont été diffusées du 15 février au 7 juillet.

Photo de l'E3 1999 diffusée sur Blam.Bungie.org, montrant le nom de code Blam!.

À l'E3 1999, le jeu fut montré aux journalistes en portes closes, présenté par le producteur Nathan Bitner. Les premiers points de scénario et de gameplay furent révélés pour la première fois : il s'agissait d'un jeu de tir en troisième personne permettant d'incarner un « Marine » (dont l'apparence est plus proche des Spartans) ou un Élite, avec un mode en ligne encourageant les joueurs à se spécialiser dans un rôle au sein de leur équipe. Le Warthog (dans une version permettant au conducteur de tirer si il est seul), le Scorpion, le Ghost et le Banshee sont déjà présents, ainsi que le fusil à plasma, le canon à combustible (seul équipement dont le vrai nom est révélé) et l'épée à énergie. Le fusil d'assaut incorpore alors un lance-grenade et le Magnum une visée laser, et deux types de roquettes antiblindage et antiaérien sont annoncés. Le terrain de jeu est présenté comme immense et détaillé, chaque cartouche restant au sol et tombant moins vite sous l'eau.[1] Une citation de Bitner rapportée par Next Generation indique également la volonté du studio de créer un monde interconnecté, où détruire des infrastructures ennemies importantes aurait un impact sur leurs communications et qu'elles ne réapparaîtraient pas sans justification.[2] Selon le producteur Pete Parsons, une agence de communication proposa avec sérieux, pour présenter le projet Halo lors de son premier E3 (l'année exacte n'est pas précisée), de préparer une mise en scène typée Moulin Rouge, avec un Major et des Élites en danseuses. L'idée fut refusée.[3]

En début d'année, Peter Tamte, ex-employé d'Apple, rejoignit le studio en qualité de vice-président exécutif. C'est par son biais que le studio entra en contact avec Steve Jobs, auquel Jason Jones et Joseph Staten[4] présentèrent une version démo une semaine et demie avant la Macworld Conference and Expo.[5] Impressionné par la qualité de l'environnement en temps réel, Jobs accepta de soutenir le jeu.[4] Steve Jobs annonça le 21 juillet durant la Macworld Conference & Expo que Halo sortirait l'année suivante sur PC et Mac.[6] La démo montre un Spartan entrer dans une structure souterraine, provoquer deux Élites puis s'enfuir pour rejoindre deux autres Spartans à bord d'un Warthog, dévoilant la structure du Halo à l'horizon. En roulant dans des collines, ils sont pris en chasse par deux Élites en Ghosts, puis les Spartans s'arrêtent à proximité d'un Banshee gardé par deux Élites. Un des Élites est braqué par un Spartan pendant qu'un autre s'empare du Banshee, qui esquive les tirs de canon à combustible du deuxième Élite.

Les Banshees, Ghosts, Warthog, Magnum, canon à combustible, fusil à plasma et épées à énergie montrées sont proches de ceux trouvés dans Halo : Combat Evolved, mais les Élites et Spartans sont des designs préliminaires. La démo montre notamment plusieurs emotes semblables à celle des MMORPG contemporains : un des Spartans fait signe à des Élites au loin, un autre mime indique une direction à son équipe, et quand l'Élite est braqué par le Spartan il lève les bras pour se rendre.

«

I always tell people Halo was one of the five most anticipated games on three different continents, before we had spent one dollar on advertising.

Je dis toujours aux gens [qu'après le Macworld] Halo était dans le top cinq des jeux les plus attendus sur trois continents, avant même qu'on ait dépensé un dollar en publicité.

Peter Tamte, Vice-President Executive[4]
»

Macformat mentionna une présentation privée suivant l'annonce publique.[7] Computer Gaming World rapporta la même année une présentation avec Jason Jones, sans préciser s'il s'agit de celle de l'E3 ou du Macworld, où furent montrés la machette, un fusil de sniper, un fusil-harpon et le lance-flammes, ainsi que des détails du scénario et des capacités du moteur du jeu.[8] Incite rapporte une présentation comprenant Doug Zartman (chargé des relations publiques chez Bungie) se rapprochant de celle décrite par Computer Gaming World, avec une date de sortie pour février 2002.[9] Next Generation indiquent que Sony aurait confirmé la venue du jeu sur PlayStation 2 et donnent une fenêtre de sortie pour l'automne 2000.[10] PC Gamer UK indiqua que le jeu serait distribué par Take Two en avril.[11]

2000

Le jeu fut de nouveau montré au Macworld en janvier[12] et le trailer de l'E3 2000 montre une faune ainsi que les Marines et des versions des Élites et du Major plus proches du design final. Le jeu reçut le prix du meilleur jeu d'action de cet E3[13] bien que le trailer ait été terminé peu de temps avant la présentation.[14] Le 4 mai, la Bungie Webcam de Bungie West, affichant une nouvelle image des activités en cours dans le studio mise à jour toutes les quelques minutes, montra une version de test du jeu.[15]

Le 19 juin 2000, Microsoft annonça le rachat de Bungie, qui annoncèrent publiquement les détails de la sortie du jeu sur ordinateurs en 2002,[16] après une annonce préliminaire le 19 juillet 2000 assurant que le rachat n'empêcherait pas le portage du jeu.[17]

2001

«

The year is 2552. Planet Earth still exists, but overpopulation has forced many of her former residents to colonize other worlds. Faster-than-light travel is now a reality, and Earth's unified government, through the United Nations Space Command, has put its full weight behind the colonization effort; millions of humans now live on habitable planets in other solar systems. A keystone of humanity's colonization efforts is the planet Reach, an interstellar naval yard that builds colony ships for civilians and warships for the UNSC's armed forces. Conveniently close to Earth, Reach is also a hub of scientific and military activity.

Thirty-two years ago, contact with the outer colony Harvest was lost. A battlegroup sent to investigate was almost completely destroyed; only one badly damaged ship returned to Reach. Its crew told of a seemingly unstoppable alien warship that had effortlessly annihilated their forces.

This was humankind's first encounter with a group of aliens they eventually came to know as the Covenant, a collective of alien races united in their fanatical religious devotion. Covenant religious elders declared humanity an affront to the gods, and the Covenant warrior caste waged a holy war upon humanity with gruesome diligence.

After a series of crushing defeats and obliterated colonies, UNSC Admiral Preston Cole established the Cole Protocol: no vessel may inadvertently lead the Covenant to Earth. When forced to withdraw, ships must avoid Earth-bound vectors -- even if that means jumping without proper navigational calculations. Vessels in danger of capture must self-destruct.

On Reach, a secret military project to create cyborg super-soldiers takes on newfound importance. The soldiers of the SPARTAN-II project rack up an impressive record against the Covenant in test deployments, but there are too few of them to turn the tide of the war.

Existing SPARTAN-II soldiers are recalled to Reach for further augmentation. The plan: board a Covenant vessel with the improved SPARTAN-IIs and learn the location of the Covenant home world. Two days before the mission begins, Covenant forces strike Reach and annihilate the colony. The Covenant are now on Eath's doorstep. One ship, the Pillar of Autumn, escapes with the last SPARTAN-II and makes a blind jump into deep space, hoping to lead the Covenant away from Earth.

Nous sommes en 2552. La Terre existe toujours, mais la surpopulation a forcé ses anciens habitants à coloniser d'autres mondes. Le voyage supraluminique est une réalité, et le gouvernement unifié de la Terre, grâce au Commandement spatial des Nations unies, soutient tous les efforts de coloniation. Des millions d'humains habitent maintenant sur les planètes habitables d'autres systèmes solaires. Le pilier de la colonisation humane est Reach, un chantier naval interstellaire construisant les vaisseaux colonisateurs civils et les vaisseaux de guerre des forces armées de l'UNSC. Proche de la Terre, Reach est aussi un centre d'activités scientifiques et militaires.

Il y a trente-deux ans, la colonie extérieure d'Harvest coupa tout contact. Un groupe de combat envoyé enquêter fut presque entièrement détruit, seul un vaisseau endommageant retournant sur Reach. Son équipage décrivit un vaisseau alien inarrêtable, qui annhilia leurs forces en un instant.

L'humanité venait de rencontrer la première existence alien qu'ils appelleraient bientôt l'Alliance Covenante, un collectif d'espèces aliens unifiées par une dévotion religieuse fanatique. Les leaders religieux covenants ont déclaré que l'humanité tait un affront à leurs dieux, et la caste guerrière covenante lance une guerre sainte sans répit contre l'humanité.

Après plusieurs défaites sévères et colonies annihilées, l'amiral Preston Cole de l'UNSC établit le protocole Cole : aucun vaisseau ne devra permettre de guider un vaisseau covenant vers la Terre. En cas de retraite, les vaisseaux doivent éviter les vecteurs dirigés vers la Terre, même si cela signifie un saut sans avoir calculé des coordonnées au préalable. Un vaisseau sur le point d'être capturé doit s'autodétruire.

Sur Reach, un projet militaire secret visant à créer des super-soldats cyborgs trouve une nouvelle importance. Les soldats du projet SPARTAN-II se révèlent extrêmement efficaces contre les Covenants lors des déploiements de test, mais ils sont trop peu pour renverser le cours de la guerre.

Les soldats SPARTAN-II existants sont rappelés sur Reach pour recevoir d'autres augmentations. L'objectif est d'aborder un vaisseau covenant avec ces SPARTAN-II améliorés et d'apprendre la localisation du monde d'origine des Covenants. Deux jours avant le début de la mission, les forces covenantes frappent Reach et détruisent la colonie. L'Alliance est maintenant à la porte de la Terre. Un vaisseau, le Pillar of Autumn, s'enfuit avec le dernier SPARTAN-II et saute en aveugle vers l'espace profond, espérant mener les Covenants loin de la Terre.
Synopsis du scénario de Halo : Combat Evolved.[18][19] De nombreux détails ont été modifiés dans l'univers depuis.
»

Une démo jouable fut accessible au public au Gamestock 2001 durant le mois de mars.[20][21] La Bungie Webcam présenta des extraits du script du jeu en avril.[22] À l'E3, une démo montra un niveau semblable au cartographe silencieux, et des parties de CTF en quatre contre quatre étaient jouables.[23]

Vidéos

Sources