Différences entre les versions de « Auto-sentinelle »
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*Pendant le développement, l'auto-sentinelle était appelée ''personal auto-turret'' et suivait le joueur dans ses déplacements.<ref>[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]] n°16</ref> | *Pendant le développement, l'auto-sentinelle était appelée ''personal auto-turret'' et suivait le joueur dans ses déplacements.<ref>[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]] n°16</ref> | ||
*Elle est l'équivalent de la [[tourelle automatique]] de [[Halo 3]]. | |||
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Version du 12 juillet 2019 à 09:16
- 3,9 cm (non-déployée)
- 144 cm (déployée)[1]
- 34,3 cm (non-déployée)
- 99,3 cm (déployée)[1]
- 14,3 cm (non-déployée)
- 77,2 cm (déployée)[1]
- Faible résistance aux dégâts.
- Vulnérabilité lors du déploiement.
L'Auto-sentinelle (Autosentry), formellement Z-2500 Automated Protection Drone, est une capacité d'armure d'origine forerunner dans Halo 4, vue pour la première fois à la PAX Prime 2012. Elle est fréquemment utilisée par les Chevaliers prométhéens en campagne.
Lors de son utilisation, le Spartan prend environ une seconde pour déployer la tourelle, qui restera statique et ouvrira le feu automatiquement sur les ennemis (et les hologrammes). Elle n'est ni puissante, ni résistante, mais reste un moyen d'obtenir un soutien et de détourner l'attention.
Pour l'utiliser dans un paquetage personnalisé, il faut être de grade SR-16 et dépenser 3 Spartan Points.
Divers
- Dans le didacticiel de Halo : Spartan Assault, ce sont des auto-sentinelles qui jouent le rôle d'ennemis.
- Pendant le développement, l'auto-sentinelle était appelée personal auto-turret et suivait le joueur dans ses déplacements.[2]
- Elle est l'équivalent de la tourelle automatique de Halo 3.
Galerie
Sources