Différences entre les versions de « Esquive »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Ligne 1 : Ligne 1 :
{{tocomplete}}
[[Fichier:HR-Evade (render).jpg|right|400px]]
[[Fichier:HR-Evade (render).jpg|right|300px]]
{{quote|texte=Esquive <font color="#0080C0">[CONFIDENTIEL-MATÉRIEL COVENANT]</font><br />
 
Cela ressemble à un module factice ou à un élément terminateur. Bien qu'indispensable au fonctionnement de l'armure des élites, sa fonction précise est inconnue. Les Spartans sont encouragés à la récupérer au combat si possible.|auteur=Manuel de Halo : Reach.}}
L''''esquive''' est un [[Power-ups d'armure (Halo : Reach)|power-up d'armure]] de [[Halo : Reach]] utilisable par le joueur en tant que [[Spartan]] ou [[Élite]] dans tous les modes de jeu excepté la [[Campagne (jeu)|Campagne]]. En Campagne, seuls les Élites ont cette capacité qui existe depuis [[Halo : Combat Evolved]].
L''''esquive''' est un [[Power-ups d'armure (Halo : Reach)|power-up d'armure]] de [[Halo : Reach]], permettant d'effectuer jusqu'à deux bonds directionnels consécutifs, permettant de se déplacer plus vite ou de plonger à couvert.
 
Il s'agit d'un bond qui peut s'effectuer en avant, en arrière et latéralement. Deux sauts peuvent se faire consécutivement, mais il sera alors nécessaire d'attendre que la jauge se remplisse de nouveau avant de pouvoir de nouveau esquiver.


{{quote|texte=Esquive <font color="#0080C0">[CONFIDENTIEL-MATÉRIEL COVENANT]</font><br />
Contrairement aux autres power-ups, il n'est pas utilisable en [[Campagne (jeu)|campagne]].
"Cela ressemble à un module factice ou à un élément terminateur. Bien qu'indispensable au fonctionnement de l'armure des élites, sa fonction précise est inconnue. Les Spartans sont encouragés à la récupérer au combat si possible."|auteur=Manuel de Halo : Reach.}}


==Divers==
==Divers==
*Sauter juste après la fin d'une roulade vous fera partir plus loin.
*La force de propulsion étant conservée un court moment après la fin de l'esquive, sauter dès que le joueur s'est relevé permet d'être propulsé plus loin qu'habituellement.


==Galerie==
==Galerie==
Ligne 17 : Ligne 14 :
Fichier:Capacitéesqu01.jpg
Fichier:Capacitéesqu01.jpg
Fichier:capacitéesqu03.jpg|Réception après une esquive
Fichier:capacitéesqu03.jpg|Réception après une esquive
Fichier:capacitéesqu04.jpg|Le socle ne correspond pas à celui de la première image.
Fichier:capacitéesqu04.jpg|Le socle est différent une fois équipé.
</gallery>
</gallery>


==Sources==
==Source==
*[[Halo : Reach]]  
*[[Halo : Reach]]  




{{Équipement}}
{{Équipement}}

Version du 8 octobre 2018 à 18:40

«

Esquive [CONFIDENTIEL-MATÉRIEL COVENANT]
Cela ressemble à un module factice ou à un élément terminateur. Bien qu'indispensable au fonctionnement de l'armure des élites, sa fonction précise est inconnue. Les Spartans sont encouragés à la récupérer au combat si possible.

Manuel de Halo : Reach.
»

L'esquive est un power-up d'armure de Halo : Reach, permettant d'effectuer jusqu'à deux bonds directionnels consécutifs, permettant de se déplacer plus vite ou de plonger à couvert.

Contrairement aux autres power-ups, il n'est pas utilisable en campagne.

Divers

  • La force de propulsion étant conservée un court moment après la fin de l'esquive, sauter dès que le joueur s'est relevé permet d'être propulsé plus loin qu'habituellement.

Galerie

Source