Différences entre les versions de « Halo : Chronicles »

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En juillet 2009, Joystiq rapporta, dans une interview avec Jackson, que le jeu avait été annulé avec le film [[Halo : The Movie|Halo]].<ref>[http://www.engadget.com/2009/07/24/peter-jackson-tells-joystiq-about-the-halo-movie-video-games/ Joystiq - Peter Jackson tells Joystiq about the Halo movie, video game project]</ref> Le même jour, Ryan Crosby de Microsoft Game Studios rapporta à IGN que le jeu faisait l'objet de discussions.<ref>[http://uk.ign.com/articles/2009/07/25/peter-jacksons-halo-dead IGN - Peter Jackson's Halo Dead]</ref> Plus tard le même mois, Microsoft annonça officiellement que la collaboration entre le studio et Jackson était mise en pause pour donner la priorité à [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]] et [[Halo Legends]].<ref>[http://www.engadget.com/2009/07/28/microsoft-says-halo-chroncicles-is-on-hold-doesnt-use-the-c/ Joystiq - Microsoft says Halo Chronicles is 'on hold' - doesn't use the 'C' word]</ref>
En juillet 2009, Joystiq rapporta, dans une interview avec Jackson, que le jeu avait été annulé avec le film [[Halo : The Movie|Halo]].<ref>[http://www.engadget.com/2009/07/24/peter-jackson-tells-joystiq-about-the-halo-movie-video-games/ Joystiq - Peter Jackson tells Joystiq about the Halo movie, video game project]</ref> Le même jour, Ryan Crosby de Microsoft Game Studios rapporta à IGN que le jeu faisait l'objet de discussions.<ref>[http://uk.ign.com/articles/2009/07/25/peter-jacksons-halo-dead IGN - Peter Jackson's Halo Dead]</ref> Plus tard le même mois, Microsoft annonça officiellement que la collaboration entre le studio et Jackson était mise en pause pour donner la priorité à [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]] et [[Halo Legends]].<ref>[http://www.engadget.com/2009/07/28/microsoft-says-halo-chroncicles-is-on-hold-doesnt-use-the-c/ Joystiq - Microsoft says Halo Chronicles is 'on hold' - doesn't use the 'C' word]</ref>


La majorité de l'équipe du jeu, comprenant Paul Bertone et Mike Woo, était principalement composée de développeurs expérimentés, mais séparés de l'équipe travaillant sur Halo : Reach. Il fut décidé d'exploiter la fenêtre d'un an laissée par la fin du projet pour mettre en place Halo 3 : ODST.<ref>[http://www.kotaku.com.au/2009/09/how-and-why-halo-3-odst-was-made-in-14-months/ Kotaku - How And Why Halo 3: ODST Was Made In 14 Months]</ref>
La majorité de l'équipe du jeu, comprenant Paul Bertone et Mike Woo, était principalement composée de développeurs expérimentés, mais séparés de l'équipe travaillant sur Halo : Reach. Il fut décidé d'exploiter la fenêtre d'un an laissée par la fin du projet pour mettre en place Halo 3 : ODST.<ref>[http://www.kotaku.com.au/2009/09/how-and-why-halo-3-odst-was-made-in-14-months/ Kotaku - How And Why Halo 3: ODST Was Made In 14 Months]</ref> En octobre, Bungie déclara que Chronicles était un {{citer|projet externe}} et qu'ils n'étaient donc pas impliqués.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=15841 Bungie Weekly Update 10/17/08]</ref>
 


==Sources==
==Sources==

Version du 23 mai 2017 à 21:20

Halo : Chronicles est un projet d'histoire interactive épisodique Halo abandonné, devant être réalisé en collaboration avec le réalisateur Peter Jackson et son studio de jeu Wingnut Interactive. L'abandon du jeu est lié à celui du film Halo de Jackson.


Historique

Annonce

Le premier jour de la X06 (Xbox Show 2006) de Barcelone les 27 et 28 septembre 2006, Microsoft annonça de nombreux jeux comme Halo Wars et BioShock, mais également un jeu Halo réalisés en collaboration avec Peter Jackson décrit comme un « chapitre entièrement nouveau et original » pour la série.[1]

En mars 2007, dans un épisode du Blogger Breakfast de Microsoft pour la Game Developers Conference, Shane Kim, directeur de la division Xbox de Microsoft, indique que le jeu sera au format épisodique.[2]

Réapparition

Fin avril 2008, Microsoft publie plusieurs offres d'emploi (Build/Automation Engineer, Producer, Game Engineer, Senior Game Engineer et Creative Director) afin d'« aider au développement d'une nouvelle expérience dans l'univers Halo ». Les offres portaient néanmoins sur le campus principal de Microsft à Redmond, à Washington, et non sur les locaux de Bungie Studios alors en charge de la licence. La description de l'offre de Creative Director indiquait également un partenariat avec une personnalité hollywoodienne. Le 23, le site fut contacté par Microsoft pour annoncer officiellement que ces offres portaient sur un projet Halo mené par Peter Jackson. L'annonce précise que le projet intègre Jackson, Bungie et Microsoft Game Studios.[3]

Deux jours plus tard, la Bungie Weekly Update revient brièvement sur le projet, dont ils rapportent les rumeurs du nom de code Chronicles. Ils précisent également que la collaboration avec Jackson comprend une série de jeux.[4] Le mois suivant, GamesRadar rapporte une interview avec Shane Kim qui indique que Jackson a été choisi principalement pour ses talents de scénaristes et que le titre sera une histoire interactive épisodique, diffusé via le Xbox Live.[5]

Annulation

En juillet 2009, Joystiq rapporta, dans une interview avec Jackson, que le jeu avait été annulé avec le film Halo.[6] Le même jour, Ryan Crosby de Microsoft Game Studios rapporta à IGN que le jeu faisait l'objet de discussions.[7] Plus tard le même mois, Microsoft annonça officiellement que la collaboration entre le studio et Jackson était mise en pause pour donner la priorité à Halo 3 : ODST, Halo : Reach et Halo Legends.[8]

La majorité de l'équipe du jeu, comprenant Paul Bertone et Mike Woo, était principalement composée de développeurs expérimentés, mais séparés de l'équipe travaillant sur Halo : Reach. Il fut décidé d'exploiter la fenêtre d'un an laissée par la fin du projet pour mettre en place Halo 3 : ODST.[9] En octobre, Bungie déclara que Chronicles était un « projet externe » et qu'ils n'étaient donc pas impliqués.[10]

Sources