Différences entre les versions de « Grades covenants/Halo 2 »
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Version du 10 mars 2017 à 00:00
Cette page a pour objectif d'organiser les différents grades de manière hiérarchique des différentes espèces covenantes présente dans Halo 2.
Élites
Ultra | Dirigeant leurs escouades de combat, ils sont armés d'un fusil à plasma ou d'une épée à énergie ce qui les rend dangereux. Les Ultras possèdent un bouclier très résistant ne pouvant être désactivé d'un coup que par une grenade à plasma collée ou un tir surchargé de pistolet à plasma. Ces Élites sont très précis et peuvent tuer un Marine avec trois salves de fusil à plasma. En difficulté Héroïque, ils sont souvent rencontrés. En cas de combat au corps-à-corps, l'Ultra sortira son épée à énergie pour frapper l'adversaire. Il arrive qu'il la dégaine si son bouclier se désactive. | |
Majeur | Les Élites Majeurs, qui pourraient correspondre au grade de capitaine ou lieutenant, sont déployés sur le champs de bataille pour commander une section d'Élites ou une section d'une autres espèces, excepté les Brutes. Ils sont plus habiles que les Mineurs et utilisent mieux leurs armes. On les rencontrent peu, même en difficulté Héroïque. Ils sont armés de carabines covenantes, de fusils à plasma ou d'épées à énergie. | |
Mineur | Les Élites Mineurs sont les soldats Sangheilis de base de l'armée covenantes. Généralement équipés de fusils à plasma, ils peuvent aussi manier le Needler et le pistolet à plasma. Leurs boucliers sont faibles et ils sont biens moins intelligents que leurs semblables de rangs supérieurs. | |
Hérétique | ||
Hérétique | Contrairement aux troupes régulières portant plus souvent des fusils à plasma, les hérétiques portent souvent des carabines covenantes, et plus rarement des lasers de sentinelles. Certains d'entre eux manient l'épée à énergie, mais ils n'ont pas de signes d'armures distinctifs, ni de grades indiquant qu'ils sont supérieurs aux autres Hérétiques. Le boss Sesa 'Refumee porte lui deux fusils à plasma. |
Grognards
Hérétique | Contrairement aux troupes régulières portant plus souvent des pistolets à plasma, les hérétiques portent souvent des Needlers, les rendant plus dangereux à niveau de difficulté élevé. Certains manient des canons à combustible. Ils ne fuient également pas quand leur chef Élite est tué. |
Rapaces
Mineur || Les Rapaces sont des unités de soutiens au sein de l'Alliance Covenante. Équipés de gants d'énergie, ils passent en première ligne et protègent leurs alliés derrières eux. Les Rapaces Mineurs ont un bouclier bleu, qui résiste aux balles humaines mais qui ne résiste que quelques secondes face aux fusils à plasma. Ces Rapaces portent une armure simple qui recouvre leurs membres inférieurs, leur abdomen et thorax. Déployés généralement par groupe de 4, ils progressent lentement, à couverts de leur bouclier, face à l'ennemi. Ils utilisent le pistolet à plasma, le needler. Ils ne jettent jamais de grenades. |
Sources
- Halo 2 / Anniversary, campagne
Grades covenants
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Halo : Combat Evolved | |||||||||||||||||||
Élites • Grognards • Rapaces • Chasseurs | |||||||||||||||||||
Halo 2 | |||||||||||||||||||
Élites • Brutes • Grognards • Rapaces • Chasseurs • Drones | |||||||||||||||||||
Halo 3/ODST | |||||||||||||||||||
Brutes • Grognards • Rapaces • Chasseurs • Drones • Ingénieurs | |||||||||||||||||||
Halo : Reach | |||||||||||||||||||
Élites • Brutes • Grognards • Rapaces • Chasseurs • Drones • Écorcheurs • Ingénieurs | |||||||||||||||||||
Halo 4 | |||||||||||||||||||
Élites • Grognards • Rapaces • Chasseurs | |||||||||||||||||||
Halo 5 : Guardians | |||||||||||||||||||
Élites • Grognards • Rapaces • Chasseurs |