Différences entre les versions de « Puissance de feu »

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==Source==
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*[http://www.halowaypoint.com/en-us/intel/inteldetail/3cfdb799-83f8-40c3-a8eb-f7c907cbfb32/firepower-package?category=armor Halo Waypoint - Firepower Package]
*[http://www.halowaypoint.com/en-us/intel/inteldetail/3cfdb799-83f8-40c3-a8eb-f7c907cbfb32/firepower-package?category=armor Halo Waypoint - Firepower Package (obsolète)] // [[Halo 4 Interactive Guide#Tactical Packages|Archive]]




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Version actuelle datée du 1 octobre 2016 à 05:38

H4 Puissance de feu symbole.png

Puissance de feu (Firepower en VO) est un paquetage tactique disponible dans Halo 4. Il permet au joueur de commencer une partie avec deux armes principales au lieu d'une principale et une secondaire. Il sera par exemple possible de porter un fusil d'assaut et un DMR en même temps dès le début, alors qu'un joueur sans ce paquetage ne pourra porter qu'un fusil d'assaut et un Magnum, par exemple.


Description[modifier]

En alternant les flux magnétiques redondants à l'arrière de l'armure d'un Spartan, le paquetage Puissance de feu contourne les limitations d'un paquetage, ce qui permet à l'utilisateur de porter simultanément deux armes principales. Pour les Spartans qui préfèrent la puissance de feu et le tir à longue distance plutôt que la polyvalence et la vitesse, ce paquetage est généralement considéré comme impératif.



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