Différences entre les versions de « Module de couverture »
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Ce bouclier est très semblable aux boucliers fixes de protection que l'on pouvait voir dans [[Halo CE]] et [[Halo 2]]. Son avantage est que l'on peut le déployer où on le souhaite. Le bouclier ne fonctionne qu'à sens unique; en tirant dans la partie concave (creuse) le bouclier subira bien plus de dommages que de l'autre côté. Les tirs de plasma, quand à eux, sont efficaces des deux côtés. Le bouclier | Ce bouclier est très semblable aux boucliers fixes de protection que l'on pouvait voir dans [[Halo CE]] et [[Halo 2]]. Son avantage est que l'on peut le déployer où on le souhaite. Le bouclier ne fonctionne qu'à sens unique ; en tirant dans la partie concave (creuse) le bouclier subira bien plus de dommages que de l'autre côté. Les tirs de plasma, quand à eux, sont efficaces des deux côtés. Le bouclier peut être activé comme tout autre équipement et sera utile jusqu'à ce qu'il subisse un choc (tir, impact, explosion...) suffisamment important pour le faire surcharger énergétiquement. | ||
On peut distinguer la charge énergétique du bouclier par sa couleur; il est à la base bleu et se dégrade jusqu'au rouge avec les dégâts. Pour que le bouclier ne soit plus utilisable, il faut détruire son générateur (visible à sa base), | On peut distinguer la charge énergétique du bouclier par sa couleur ; il est à la base bleu et se dégrade jusqu'au rouge avec les dégâts. Pour que le bouclier ne soit plus utilisable, il faut détruire son générateur (visible à sa base), sinon il pourra se réactiver après un certain temps. | ||
Version du 8 novembre 2013 à 01:37
Le Module de Couverture est un équipement de Halo 3 affilié aux Covenants.
Ce bouclier est très semblable aux boucliers fixes de protection que l'on pouvait voir dans Halo CE et Halo 2. Son avantage est que l'on peut le déployer où on le souhaite. Le bouclier ne fonctionne qu'à sens unique ; en tirant dans la partie concave (creuse) le bouclier subira bien plus de dommages que de l'autre côté. Les tirs de plasma, quand à eux, sont efficaces des deux côtés. Le bouclier peut être activé comme tout autre équipement et sera utile jusqu'à ce qu'il subisse un choc (tir, impact, explosion...) suffisamment important pour le faire surcharger énergétiquement.
On peut distinguer la charge énergétique du bouclier par sa couleur ; il est à la base bleu et se dégrade jusqu'au rouge avec les dégâts. Pour que le bouclier ne soit plus utilisable, il faut détruire son générateur (visible à sa base), sinon il pourra se réactiver après un certain temps.
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