Différences entre les versions de « 343 Industries »

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== Histoire ==
==Histoire==
[[Microsoft]] a créé 343 Industries afin de développer la licence (jeux, livres, BDs, films...) après que l’ancien studio chargé de celle-ci - [[Bungie Studios|Bungie]] - soit devenu indépendant.
En 2011, la seule création du nouveau studio était [[Halo Waypoint]]. Cependant, c'est bien 343 Industries qui s'occupe maintenant de la saga. Le studio s'est chargé du second pack de cartes de [[Halo: Reach]], le ''[[Défiant Map Pack]]'' ainsi que du remake de [[Halo: Combat Evolved Anniversary]] (en coopération avec [[Certain Affinity]] et [[Saber Interactive]]), une version haute définition du premier jeu de la série, disponible depuis le 15 novembre 2011.


Le premier grand jeu du studio, [[Halo 4]], a été annoncé à l'[[E3]] 2011, c'est le premier volume d'une nouvelle trilogie nommé [[Reclaimer Trilogy]] ''("Trilogie du Dépositaire" en français)'' et est sorti le 6 novembre 2012.
===Origines===


Le studio 343 Industries se situe à [http://fr.wikipedia.org/wiki/Kirkland_(Washington) Kirkland] à quelques kilomètres de Redmond.
Avant que 343 Industries soit crée en 2007, Microsoft Game Studios Franchise Development Group (MGSFDG) était responsable de l'expansion des franchises de jeux vidéo de Microsoft. Ce département de Microsoft est à l'origine du développement de la bibliothèque Halo avec des accord de publication avec les éditeurs de livres, Ballantine Books (pour les guides des jeux) et Tor Books.


== Projets==
A l'échéance de l’affiliation de Bungie à Microsoft en 2007, ce dernier a cherché à former un studio interne au MGSFDG pour superviser les développements futurs de la franchise Halo. 343 Industries a été créé avec un petit nombre d'employés de Bungie dont Frank O'Connor et Chad Armstrong. Avec des locaux situé à [http://fr.wikipedia.org/wiki/Kirkland_(Washington) Kirkland] à quelques kilomètres de Redmond, 343 Industries développe l'équipe en embauchant des personnes de la communauté de Halo tel que Jeremy Patenaude, Jacob Benton (Ascendant Justice) et Jessica Shea de Hawty McBloggy.
 
Le premier projet de 343i fut Halo Waypoint, développé en collaboration avec Certain Affinity et diffusé dés 2009. Toujours en complicité avec ce dernier studio, ils ont développé les cartes du Defiant Map Pack.
 
Par la suite, 343 Industries "réalise" son "premier" jeu, Halo: Combat Evolved Anniversary, avec la collaboration de [[Saber Interactive]], sortit en 2011.
Leur premier projet original se montre avec le titre de Halo 4, qui débute une nouvelle trilogie de jeu.
 
En 2010, 343I publie son premier épisode de podcast officiel, intitulé 343 Sparkast. Après que Bungie annonce pour le 7 Juillet 2011 qu'ils cesseraient les Weekly Updates, 343 Industries commence la publication des Halo Bulletins, un journal hebdomadaire sur l'activité de la licence.
 
 
===Expansion de l'univers===
 
Bien que l'univers étendu de Halo a toujours partagé la même continuité des jeux, sous Bungie cela était généralement considéré comme accessoire et a rarement été étroitement liés aux jeux d'une manière significative; dont les références aux romans s'élève à plus de quelques lignes jetables.
 
Un effort a été fait pour tenir en compte les différents médias à récit indépendamment des uns des autres, afin qu'ils n'aient pas un impact significatif sur d'autres histoires. Par exemple, Frank O'Connor a déclaré que l'histoire de Halo Wars existe effectivement dans une bulle, ayant peu d'influence sur l'histoire général de Halo. Selon Frankie, cette approche était «sûr» dans une perspective de développement, mais il note que les autres récit semblent superflus ou «jetable», comme ils n'ont pas d'impact crucial sur l'autre.
 
Cependant en 2008, 343 Industries a adopté une nouvelle approche en décidant que tous les médias à venir, seraient interconnectés. Cela comprend une intégration homogène entre jeu et romans, avec des interactions interdépendante de manière significative.
Même si la série des jeux vidéos est toujours le facteur principal du studio, tout autre récit a un impact résonnant sur les scénarios des jeux, contrairement auparavant. Par exemple, les romans de la Trilogie Kilo-Five et la Saga Forerunner et la web-série Forward Unto Dawn ont des connexions directes au scénario de Halo 4 et des jeux à venir.
 
 
==Projets==
'''En cours et à venir'''
'''En cours et à venir'''
*[[Halo Waypoint]] - Application au sein du [[Xbox Live]] et site officiel de la franchise Halo
*[[Halo Waypoint]] - Application au sein du [[Xbox Live]] et site officiel de la franchise Halo
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*[[Halo Reach]] - Suivi en ligne sous forme de DLC et de mises à jour
*[[Halo Reach]] - Suivi en ligne sous forme de DLC et de mises à jour
*[[Halo 4]] - Suivi en ligne sous forme de DLC et de mises à jour
*[[Halo 4]] - Suivi en ligne sous forme de DLC et de mises à jour
*[[Halo 5]] -  Annoncé en teaser à l'E3 2013




'''Finalisés et publiés'''
'''Finalisés et publiés'''
*[[Halo Wars]] - Jeu Xbox 360, en partenariat avec [[Ensemble Studios]] puis [[Robot Entertainment]]
*[[Halo Wars]] - Jeu Xbox 360, en partenariat avec [[Ensemble Studios]] puis [[Robot Entertainment]]
*[[Halo : Contact Harvest]] - Roman écrit par [[Joseph Staten]]
*[[Halo : The Cole Protocol]] - Roman écrit par [[Tobias S. Buckell]]
*[[Halo : Uprising]] - BD, écrite par Brian Micheal Bendis et dessiné par Alex Maleev
*[[Halo Legends]] - Courts métrages d'animation, en partenariat avec de nombreux studios d'animes japonais
*[[Halo Legends]] - Courts métrages d'animation, en partenariat avec de nombreux studios d'animes japonais
*[[Halo : Helljumper]] - BD, écrite par [[Peter David]] et dessiné par [[Eric Nguyen]]
*[[Halo : Helljumper]] - BD, écrite par [[Peter David]] et dessiné par [[Eric Nguyen]]

Version du 13 juin 2013 à 22:47


343 Industries est un studio de développement de jeux vidéo appartenant à Microsoft Games Studio fondée dans le but de créer de nouveaux produits dérivés pour le licence Halo. Il a repris le flambeau de Bungie en tant que unique producteur de la série (officiellement en mars 2012).


Histoire

Origines

Avant que 343 Industries soit crée en 2007, Microsoft Game Studios Franchise Development Group (MGSFDG) était responsable de l'expansion des franchises de jeux vidéo de Microsoft. Ce département de Microsoft est à l'origine du développement de la bibliothèque Halo avec des accord de publication avec les éditeurs de livres, Ballantine Books (pour les guides des jeux) et Tor Books.

A l'échéance de l’affiliation de Bungie à Microsoft en 2007, ce dernier a cherché à former un studio interne au MGSFDG pour superviser les développements futurs de la franchise Halo. 343 Industries a été créé avec un petit nombre d'employés de Bungie dont Frank O'Connor et Chad Armstrong. Avec des locaux situé à Kirkland à quelques kilomètres de Redmond, 343 Industries développe l'équipe en embauchant des personnes de la communauté de Halo tel que Jeremy Patenaude, Jacob Benton (Ascendant Justice) et Jessica Shea de Hawty McBloggy.

Le premier projet de 343i fut Halo Waypoint, développé en collaboration avec Certain Affinity et diffusé dés 2009. Toujours en complicité avec ce dernier studio, ils ont développé les cartes du Defiant Map Pack.

Par la suite, 343 Industries "réalise" son "premier" jeu, Halo: Combat Evolved Anniversary, avec la collaboration de Saber Interactive, sortit en 2011. Leur premier projet original se montre avec le titre de Halo 4, qui débute une nouvelle trilogie de jeu.

En 2010, 343I publie son premier épisode de podcast officiel, intitulé 343 Sparkast. Après que Bungie annonce pour le 7 Juillet 2011 qu'ils cesseraient les Weekly Updates, 343 Industries commence la publication des Halo Bulletins, un journal hebdomadaire sur l'activité de la licence.


Expansion de l'univers

Bien que l'univers étendu de Halo a toujours partagé la même continuité des jeux, sous Bungie cela était généralement considéré comme accessoire et a rarement été étroitement liés aux jeux d'une manière significative; dont les références aux romans s'élève à plus de quelques lignes jetables.

Un effort a été fait pour tenir en compte les différents médias à récit indépendamment des uns des autres, afin qu'ils n'aient pas un impact significatif sur d'autres histoires. Par exemple, Frank O'Connor a déclaré que l'histoire de Halo Wars existe effectivement dans une bulle, ayant peu d'influence sur l'histoire général de Halo. Selon Frankie, cette approche était «sûr» dans une perspective de développement, mais il note que les autres récit semblent superflus ou «jetable», comme ils n'ont pas d'impact crucial sur l'autre.

Cependant en 2008, 343 Industries a adopté une nouvelle approche en décidant que tous les médias à venir, seraient interconnectés. Cela comprend une intégration homogène entre jeu et romans, avec des interactions interdépendante de manière significative. Même si la série des jeux vidéos est toujours le facteur principal du studio, tout autre récit a un impact résonnant sur les scénarios des jeux, contrairement auparavant. Par exemple, les romans de la Trilogie Kilo-Five et la Saga Forerunner et la web-série Forward Unto Dawn ont des connexions directes au scénario de Halo 4 et des jeux à venir.


Projets

En cours et à venir

  • Halo Waypoint - Application au sein du Xbox Live et site officiel de la franchise Halo
  • Halo : Silentium - Roman, troisième livre de la Trilogie Forerunner par Greg Bear
  • Halo Reach - Suivi en ligne sous forme de DLC et de mises à jour
  • Halo 4 - Suivi en ligne sous forme de DLC et de mises à jour
  • Halo 5 - Annoncé en teaser à l'E3 2013


Finalisés et publiés

Employés

Employés connus


Anciens/autres employés ou intervenants importants

  • Justin Korthof - Manager de la Communauté travaillant désormais pour Robot Entertainemnt
  • Josh Kerwin - Manager en relations publiques globales pour Microsoft sur la marque Xbox
  • Joseph Chou - Directeur sur Halo Legends
  • Eric Nylund - écrivain pour Microsoft Games Studio
  • Greg Bear - écrivain en partenariat avec Microsoft depuis 2009


Référence


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