Différences entre les versions de « Halo : Combat Evolved Anniversary »

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*Score en ligne : Oui (voir [[Halo Reach]])
*Score en ligne : Oui (voir [[Halo Reach]])
*Création de serveurs dédiés : Non
*Création de serveurs dédiés : Non


==Présentation==
==Présentation==

Version du 21 juin 2012 à 20:41


Descriptif

Jaquette non officielle

Editeur : Microsoft Game Studios

Développeurs : Une collaboration entre 343 Industries, Certain Affinity et Saber Interactive

Genre : FPS

Plateforme exclusive : XBOX 360

Date de sortie : 15 Novembre 2011

PEGI 16 / ESRB : M

Prix : 40€ en France

compatibilité 3D

compatibilité Kinect

Jeu Offline

  • Campagne : 1 à 2 joueurs
  • Multijoueur sur une console : 1 à 4 joueurs
  • Firefight : 1 à 4 joueurs

Jeu en réseau

  • Multiconsole : 4 consoles, 2 à 16 joueurs

Xbox Live

  • Campagne : 2 joueurs
  • Multijoueur : 2 à 16 joueurs
  • Firefight : 1 à 4 joueurs
  • Téléchargement de contenu : Non
  • Score en ligne : Oui (voir Halo Reach)
  • Création de serveurs dédiés : Non


Présentation

Halo: Combat Evolved Anniversary est un remake de Halo: Combat Evolved, premier jeu de la saga Halo, développé par 343 Industries (en collaboration avec Certain Affinity et Saber Interactive) pour fêter les 10 ans de la licence. Il assure le passage du flambeau entre le développeur initial Bungie et le nouveau studio 343 Industries.

Il est officiellement annoncé le 6 juin 2011 à l'E3 2011, lors de la conférence Microsoft, sous la forme d'un trailer et sort le 15 novembre 2011.


La Campagne

La campagne et ses niveaux sont identiques à ceux d'Halo CE. Cependant, il ne s'agit pas que d'une simple réédition qui aurait subit un simple lissage HD, elle s'accompagne de plusieurs ajouts :

  • D'une refonte graphique totale (moteur de Halo Reach amélioré)
  • Des crânes
  • Des succès
  • Des terminaux en motion capture
  • De nouvelles cinématiques (angles et gestuelles de personnages différents du jeu original)
  • Un réenregistrement de la bande originale
  • Un réenregistrement de tout les sons (armes, véhicules...)
  • De nombreux Easter Eggs
  • De quelques dialogues (répliques)

Concernant les graphismes, il est possible de naviguer à la volée entre la version remastérisée et la version originale avec la touche back.

Les musiques ont été enregistrées par l'Orchestre Skywalker, il est possible de choisir cette nouvelle BO ou l'originale dans les options en plein jeu.

Elle est maintenant jouable à 2 joueurs en coopération en ligne.

Les nouveaux éléments visuels (les crânes, les terminaux...) ne sont pas visible si les graphismes d'origine sont activés.


Modèle:NiveauxhaloCEv2


Personnages

Principaux

Secondaires

Notes

  • Le doublage In-Game est celui d'origine
  • MoCap est le diminutif de Motion Capture
  • Gordon Alexander est un acteur en Motion Capture pour certains personnages secondaires
  • Les dialogues VO et le doublage français de 343 Guilty Spark dans les [[Terminaux (Halo CE Anniversary)|terminaux] sont interprétés par les mêmes personnes que dans Halo CE
  • Dans la VF, certaines des nouvelles répliques n'ont pas été traduites, notamment celle des Grognards.


Le Gameplay

Il reste inchangé au jeu d'origine (réadapté pour la manette Xbox 360). Il est donc impossible d'utiliser l'épée à énergie et le Canon à combustible Covenant, d'avoir une arme dans chaque main. Le Warthog est toujours indestructible.

Le gameplay multijoueur est celui de Halo Reach, Halo CEA apporte quand même des modes de jeux qui rapprochent le gameplay de Reach au gameplay de Halo CE.

Quelques nouvelles configurations de manette ont fait leurs apparitions (comme "Le Duke" par exemple).


Le Multijoueur

Outre le mode coopération en ligne de la campagne, le DVD de Halo CE Anniversary contient également le mode multijoueur de Halo Reach, avec seulement les 7 cartes suivante :

Halo CEA permet de jouer avec des joueurs utilisant Halo Reach, uniquement si ces derniers ont téléchargés le Anniversary Map Pack. Chaque copie du remake possède une carte à usage unique pour télécharger le pack sur le disque dur et pouvoir y jouer via Halo Reach. Ceci inclus les sélections matchmaking Anniversary, les parties personnalisées, le mode forge, le firefight et le mode cinéma (toujours à lancer tout seul).


Les Succès

Comme pour tout jeu sur XBOX 360, qu'il s'agisse d'un remake ou non, Halo CEA a droit a ses succès qui sont au nombre de 44 pour 1000G.gif.


Les Crânes

Chose inexistante dans le premier opus, les crânes on fait leurs apparitions dans Halo 2 et se sont démocratisés avec Halo 3, ils permettent de légèrement modifier le gameplay (ennemis plus fort, munitions infinies...) de la campagne pour une expérience de jeu toujours plus variée et ainsi permettre aux joueurs de se lancer leurs propres défis.


Les Terminaux

Comme dans Halo 3, il y a des terminaux cachés dans la campagne, un par niveau. Ceux-ci sont beaucoup plus captivants que ceux de Halo 3 qui n'étaient composés que de textes. Sous format vidéo (en "motion comic style"), ces dix terminaux sont commentés par le monitor 343 Guilty Spark et font office de journal personnel. Ils contiennent des renseignements sur la vie du monitor, sur les Forerunner et sur le prochain jeu de la série : Halo 4. On peut trouver quelques réponses en lisant le livre Halo: Cryptum. Chose intéressante, une fois débloqué, chaque terminal peut être visionné via un mode cinéma dans les Extras du jeu.

Il existe un 11ème terminal caché dans l'application Halo Waypoint.


Kinect

Kinect fait sa première apparition dans la saga Halo sur ce remake. Les fonctionnalités proposées sont :

  • Switcher entre les graphismes d'origine et remastérisés
  • Lancer des grenades (expression Grenade) et recharger son arme (expression Recharger)
  • Le mode Analyse, qui permet de scanner des véhicules, des armes ou des personnages en plaçant le réticule de visée sur la cible (expression Scan) et ainsi obtenir de nombreuses informations
  • La Bibliothèque, accessible via le menu Extras, permet de visualiser les informations préalablement scannées en Campagne.


Divers


Galerie