Différences entre les versions de « Forme de combat »

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*Forme combattante (''Combat Form'')<ref name=HW2Logs-FC />
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*Infecté (''Infected'')<ref name=HW2Logs />
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}} ou ''nosoclaste''<ref name=Best>[[Halo 3]], [[Bestiaire]]</ref> (''Combat Form''<ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 70</ref><ref >[[Halo Encyclopedia]], p. 155 (2009)</ref> en VO) sont des formes du [[Parasite]] résultant de l'infection et de la mutation d'une créature à la morphologie et à la physiologie adaptées par une [[forme d'infection]]. Elles utilisent les connaissances et la mémoire musculaire de l'hôte pour utiliser à leur avantage ses connaissances et maîtrises :<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/species/flood Halo Waypoint: Universe - Flood]</ref> elles sont capables d'utiliser les mêmes armes que l'espèce dont elles sont issues et leur mutation les dote d'un tentacule-faux qui leur permet d'asséner des coups puissants au corps-à-corps et de sauter haut et loin. Les formes de combat nées de l'équipage d'un véhicule pourra utiliser ce véhicule pour les besoins du Parasite.<ref name=HW2Logs />
}} ou ''nosoclaste''<ref name=Best>[[Halo 3]], [[Bestiaire]]</ref> (''Combat Form''<ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 70</ref><ref>[[Halo Encyclopedia (2009)]], p. 155</ref> en VO) sont des formes du [[Parasite]] résultant de l'infection et de la mutation d'une créature à la morphologie et à la physiologie adaptées par une [[forme d'infection]]. Elles utilisent les connaissances et la mémoire musculaire de l'hôte pour utiliser à leur avantage ses connaissances et maîtrises :<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/species/flood Halo Waypoint: Universe - Flood]</ref> elles sont capables d'utiliser les mêmes armes que l'espèce dont elles sont issues et leur mutation les dote d'un tentacule-faux qui leur permet d'asséner des coups puissants au corps-à-corps et de sauter haut et loin. Les formes de combat nées de l'équipage d'un véhicule pourra utiliser ce véhicule pour les besoins du Parasite.<ref name=HW2Logs />


Une forme de combat peut se battre même avec un membre arraché, et si son corps est encore en un morceau lorsqu'elle est vaincue, une [[forme d'infection]] peut de nouveau l'infecter pour la ressusciter. Contre cette capacité, la seule méthode est de détruire le corps avec des armes à dispersion, comme les armes automatiques (fusil d'assaut, fusil à plasma…), explosives ou incendiaires.
Une forme de combat peut se battre même avec un membre arraché, et si son corps est encore en un morceau lorsqu'elle est vaincue, une [[forme d'infection]] peut de nouveau l'infecter pour la ressusciter. Contre cette capacité, la seule méthode est de détruire le corps avec des armes à dispersion, comme les armes automatiques (fusil d'assaut, fusil à plasma…), explosives ou incendiaires.
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==Biologie==
==Biologie==
[[Fichier:H3-Formes de combat.jpg|right|thumb|De gauche à droite : forme de combat [[sangheili]]e, [[jiralhanae]] et humaine.|400px]]
[[Fichier:H3-Formes de combat.jpg|right|thumb|De gauche à droite : forme de combat [[sangheili]]e, [[jiralhanae]] et humaine.|400px]]
La forme de combat est formée autour d'un organisme disposant d'une quantité suffisante de biomasse et de calcium,<ref name=Ency2011>[[Halo Encyclopedia]], p. 165 (2011)</ref> et d'un cerveau intact.<ref>[[The Art of Halo]], p. 50</ref><ref group=Note>Dans les jeux, une forme d'infection peut infecter un corps dont la tête est manquante.</ref> Dans les différentes espèces covenantes, il n'y a qu'une petite quantité d'espèces rassemblant les critères nécessaires pour devenir des formes de combat. La segmentation de la structure neurale des [[Lekgolos]] rend la synchronisation en forme de combat impossible, les [[Ingénieurs]] sont artificiels<ref name=HW2Logs>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phoenix]], Infecté</ref> {{tosource2|et la coquille chitineuse des [[Yanme'es]] rend l'infection inopérante}}. Une fois devenue trop vieille, une forme de combat peut muter en [[forme porteuse]].<ref name=OFS6>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 6, p. 78-79 (2013)</ref><ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 165 (2011)</ref><ref name=HCEA-Bibli>[[Halo : Combat Evolved Anniversary]], [[Bibliothèque (Halo Anniversary)|Bibliothèque]]</ref>
Une forme de combat est formée autour d'un organisme disposant d'une quantité suffisante de biomasse et de calcium,<ref name=Ency2011>[[Halo Encyclopedia (2011)]], p. 165</ref> et d'un cerveau intact.<ref>[[The Art of Halo]], p. 50</ref><ref group=Note>Dans les jeux, une forme d'infection peut infecter un corps dont la tête est manquante.</ref> La forme la plus basique est nommée l’{{citer|''attacker''}}. Le corps de l'hôte reste relativement intact mais sous le contrôle de la forme d'infection qui s'y trouve nichée. Certaines sections du corps de l'hôte sont consommées pour être converties en [[Supercellule Parasite|supercellules Parasite]], tandis que d'autres sont conservées pour utiliser des armes, des outils, de l'équipement ou alors conduire des véhicules et diriger des vaisseaux. La forme de combat est capable d'augmenter les capacités physiques du corps mais aussi de réparer des dommages mineurs. Cependant, chaque forme de combat reste un élément sacrifiable pour la recherche et l'infection d'autres victimes. Les organes sensoriels sont pour la plupart gardés mais sont ignorés pour ne garder que ceux de la forme d'infection.<ref name=Ency22>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 408</ref>


Les infectés conservent parfois une forme de conscience et peuvent émettre des râles ou chuchotements de douleurs,<ref name=HW2Logs /> le Parasite lui-même ne connaissant ni peur ni douleur.<ref name=HW2Logs-FC>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phoenix]], Formes combattantes</ref> Leurs cordes vocales toujours fonctionnelles peuvent être utilisées à son gré par le Parasite pour se servir des souvenirs de l'hôte comme arme psychologique.<ref name=HW2Logs />
Dans les premiers stades d'une infection parasite, les formes de combat agissent instinctivement, communiquant localement par phéromones<ref name=Best /> et amassant assez de matière organique pour commencer la formation d'un [[esprit-clé]], qui permettra de coordonner les actions des formes parasites.<ref name=Way>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/deluge-delights Halo Waypoint: Halo Community Update - Deluge Delights]</ref> Au stade coordonné, les formes de combat sous la direction d'un esprit-clé sont capables de faire des manœuvres tactiques fourbes en plus d'être devenues des outils et des armes très efficaces. Les formes peuvent utiliser des véhicules, créer des embuscades et chercher des munitions. Les formes de combats elles-mêmes évoluent physiquement pour privilégier la mobilité et la létalité.<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 404 & 405</ref> Les formes de combats sont couverts de polypes remplis de spores et la plupart de leurs organes internes sont remplacées par des accumulations de supercellules Parasite qui protèges un fluide visqueux vert qui contient des spores en suspension. Ainsi, lorsqu'une forme de combat est touchée, les spores sont relâchées, aidant à l'infection de son environnement.<ref name=Ency22/>


Dans les premiers stades d'une infection parasite, les formes de combat agissent instinctivement, communiquant localement par phéromones<ref name=Best /> et amassant assez de matière organique pour commencer la formation d'un [[esprit-clé]], qui permettra de coordonner les actions des formes parasites.<ref name=Way>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/deluge-delights Halo Waypoint: Halo Community Update - Deluge Delights]</ref> Au stade coordonné, les formes de combat sous la direction d'un esprit-clé sont capables de faire des manœuvres tactiques fourbes en plus d'être devenues des outils et des armes très efficaces. Les formes peuvent utiliser des véhicules, créer des embuscades et chercher des munitions. Les formes de combats elles-mêmes évoluent physiquement pour privilégier la mobilité et la létalité.<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 404 & 405</ref>
Les infectés conservent parfois une forme de conscience et peuvent émettre des râles ou chuchotements de douleurs<ref name=HW2Logs /> ou de pitié, et dans de rares occasions, la forme d'infection est incapable de complètement dominer la personnalité originale et la victime reste totalement consciente de son environnement et des actions de son corps.<ref name=Ency22/> Le Parasite lui-même ne connait ni la peur ni la douleur.<ref name=HW2Logs-FC>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phoenix]], Formes combattantes</ref><ref name=Ency22/> Leurs cordes vocales toujours fonctionnelles peuvent être utilisées à son gré par le Parasite pour se servir des souvenirs de l'hôte comme arme psychologique<ref name=HW2Logs /> contre l'hôte ou contre ses adversaires.<ref name=Ency22/>
 
Dans les différentes espèces covenantes, il n'y a qu'une petite quantité d'espèces rassemblant les critères nécessaires pour devenir des formes de combat. La segmentation de la structure neurale des [[Lekgolos]] rend la synchronisation en forme de combat impossible, les [[Ingénieurs]] sont artificiels<ref name=HW2Logs>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phoenix]], Infecté</ref> {{tosource2|et la coquille chitineuse des [[Yanme'es]] rend l'infection inopérante}}. Une fois devenue trop vieille, une forme de combat peut muter en [[forme porteuse]].<ref name=OFS6>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 6, p. 78-79 (2013)</ref><ref>[[Halo Encyclopedia (2011)]], p. 165</ref><ref name=HCEA-Bibli>[[Halo : Combat Evolved Anniversary]], [[Bibliothèque (Halo Anniversary)|Bibliothèque]]</ref>


==Gameplay==
==Gameplay==

Version du 7 janvier 2023 à 12:04

Forme de combat humaine (terminaux (Halo CE Anniversary)).

Les formes de combat[1][Note 1] ou nosoclaste[4] (Combat Form[7][8] en VO) sont des formes du Parasite résultant de l'infection et de la mutation d'une créature à la morphologie et à la physiologie adaptées par une forme d'infection. Elles utilisent les connaissances et la mémoire musculaire de l'hôte pour utiliser à leur avantage ses connaissances et maîtrises :[9] elles sont capables d'utiliser les mêmes armes que l'espèce dont elles sont issues et leur mutation les dote d'un tentacule-faux qui leur permet d'asséner des coups puissants au corps-à-corps et de sauter haut et loin. Les formes de combat nées de l'équipage d'un véhicule pourra utiliser ce véhicule pour les besoins du Parasite.[6]

Une forme de combat peut se battre même avec un membre arraché, et si son corps est encore en un morceau lorsqu'elle est vaincue, une forme d'infection peut de nouveau l'infecter pour la ressusciter. Contre cette capacité, la seule méthode est de détruire le corps avec des armes à dispersion, comme les armes automatiques (fusil d'assaut, fusil à plasma…), explosives ou incendiaires.

Biologie

De gauche à droite : forme de combat sangheilie, jiralhanae et humaine.

Une forme de combat est formée autour d'un organisme disposant d'une quantité suffisante de biomasse et de calcium,[10] et d'un cerveau intact.[11][Note 2] La forme la plus basique est nommée l’« attacker ». Le corps de l'hôte reste relativement intact mais sous le contrôle de la forme d'infection qui s'y trouve nichée. Certaines sections du corps de l'hôte sont consommées pour être converties en supercellules Parasite, tandis que d'autres sont conservées pour utiliser des armes, des outils, de l'équipement ou alors conduire des véhicules et diriger des vaisseaux. La forme de combat est capable d'augmenter les capacités physiques du corps mais aussi de réparer des dommages mineurs. Cependant, chaque forme de combat reste un élément sacrifiable pour la recherche et l'infection d'autres victimes. Les organes sensoriels sont pour la plupart gardés mais sont ignorés pour ne garder que ceux de la forme d'infection.[12]

Dans les premiers stades d'une infection parasite, les formes de combat agissent instinctivement, communiquant localement par phéromones[4] et amassant assez de matière organique pour commencer la formation d'un esprit-clé, qui permettra de coordonner les actions des formes parasites.[13] Au stade coordonné, les formes de combat sous la direction d'un esprit-clé sont capables de faire des manœuvres tactiques fourbes en plus d'être devenues des outils et des armes très efficaces. Les formes peuvent utiliser des véhicules, créer des embuscades et chercher des munitions. Les formes de combats elles-mêmes évoluent physiquement pour privilégier la mobilité et la létalité.[14] Les formes de combats sont couverts de polypes remplis de spores et la plupart de leurs organes internes sont remplacées par des accumulations de supercellules Parasite qui protèges un fluide visqueux vert qui contient des spores en suspension. Ainsi, lorsqu'une forme de combat est touchée, les spores sont relâchées, aidant à l'infection de son environnement.[12]

Les infectés conservent parfois une forme de conscience et peuvent émettre des râles ou chuchotements de douleurs[6] ou de pitié, et dans de rares occasions, la forme d'infection est incapable de complètement dominer la personnalité originale et la victime reste totalement consciente de son environnement et des actions de son corps.[12] Le Parasite lui-même ne connait ni la peur ni la douleur.[1][12] Leurs cordes vocales toujours fonctionnelles peuvent être utilisées à son gré par le Parasite pour se servir des souvenirs de l'hôte comme arme psychologique[6] contre l'hôte ou contre ses adversaires.[12]

Dans les différentes espèces covenantes, il n'y a qu'une petite quantité d'espèces rassemblant les critères nécessaires pour devenir des formes de combat. La segmentation de la structure neurale des Lekgolos rend la synchronisation en forme de combat impossible, les Ingénieurs sont artificiels[6] et la coquille chitineuse des Yanme'es rend l'infection inopérante[Source manquante]. Une fois devenue trop vieille, une forme de combat peut muter en forme porteuse.[3][15][5]

Gameplay

Divers

Galerie

Notes

  1. Les autres noms utilisés incluent :
    • Organisme combattant (Combat Form)[2][3]
    • Parasite de combat (combat form)[4][5]
    • Forme combattante (Combat Form)[1]
    • Infecté (Infected)[6]
  2. Dans les jeux, une forme d'infection peut infecter un corps dont la tête est manquante.

Sources