Différences entre les versions de « Arcadia »

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Fichier:HW-Arcadia (Way).png
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Fichier:HW Arcadia (vu sur moniteur).jpg|Vu sur un moniteur du Spirit of Fire.
Fichier:HW-Arcadia & Spirit of Fire.png||Le ''Spirit of Fire'' se dirigeant vers Arcadia.
Fichier:HW-Arcadia & Spirit of Fire.png||Le ''Spirit of Fire'' se dirigeant vers Arcadia.
Fichier:HW-Arcadia (Way-Unexplored regions).png|Concept arts.
Fichier:HW-Arcadia (Way-Unexplored regions).png|Concept arts.

Version du 22 septembre 2021 à 16:01

Pour les articles homonymes, voir : Arcadia (homonymie).


Arcadia
HW-Arcadia 01.jpg
Informations
Système :
Position :
IV[2]
Diamètre :
13 019 km[2]
Satellites :
Gravité :
1,02 G (environ)[2]
Atmosphère :
1.3 atm (N2, O2)[2]
Températures :
3°C à 37°C[2]
Population :
2 998 230 (avant-guerre)[2]

Arcadia[Note 1] était une colonie extérieure[3] de l'UEG qui possédait une population d'un peu moins de 3 millions d'habitants, située dans le système Procyon[1] à environ 5 jours à vitesse supraluminique avec un moteur PRL humain de la colonie Harvest.[Note 2] Avant la guerre Humain contre Covenant, c'était une destination touristique prisée,[4][1] dotée de trois ascenseurs orbitaux.[2]

Des dizaines de milliers d'années plus tôt, avant la guerre Forerunner contre Parasite, les Forerunners peuplaient en grand nombre Arcadia. Ils auraient ainsi abandonné la planète, laissant derrière eux plusieurs ruines érodées par le temps ou enfouies sous terre[5] qui deviendront plus tard le théâtre d'un conflit entre les humains et les Covenants.[6]

Histoire

Avant-guerre

La colonisation de la planète par les humains a débutée en 2429[2] avec l'aide de l'UNSC Spirit of Fire.[7] Lorsque les premiers humains arrivèrent sur Arcadia, ils n'eurent presque pas à réaliser de modifications sur son atmosphère étant donné que celle-ci était déjà propice à accueillir la vie. Décrite comme un paradis tropical, elle devint une célèbre destination touristique notamment pour ses safaris.[5] Des jungles denses et de vastes océans s’étalaient à sa surface.[3] Des navires de croisière étaient constamment en transit entre Arcadia et la Terre.[5] Pirth devint alors la plus grande ville de la planète et donc sa capitale, malgré le fait que la surface d'Arcadia abritait d'autre grandes villes telles que Daylam ou Saqsin.[2] La population d'Arcadia se concentrant dans les grandes villes, la planète resta majoritairement inexplorée.[1][2]

Le 16 janvier 2498, le dispositif de recherche spatiale, dédié à l'observation de phénomène spatiaux à très forte gravitation, ouvre ses portes.[8]

Guerre Humain contre Covenant

En février 2531, suite à la découverte d'une carte spatiale dans une relique forerunner pendant la campagne d'Harvest,[9] deux vaisseaux covenants prirent d'assaut la planète à la recherche de ses ruines forerunners, détruisant l'UNSC Belfast et l'UNSC Texas et endommageant l'UNSC Armstrong et l'UNSC Pillar of Autumn. Le 9 février, l'UNSC Spirit of Fire, ayant suivi les Covenants, aida les forces militaires en présence, notamment les patrouilles locales et la Red Team, à l'évacuation de Pirth,[1] avant de forcer un dôme de lumière covenant[10] pour détruire le Super Scarab se trouvant en-dessous,[11] dans le cadre de la première bataille d'Arcadia. Le professeur Ellen Anders fut ensuite capturée par Ripa 'Moramee, obligeant le Spirit of Fire à quitter le combat.[12] L'amiral Preston Cole et le groupe de combat X-ray intervinrent alors pour combattre les Covenants restants. Les Covenants quittèrent Arcadia bredouilles, mais laissèrent la planète ruinée, son complexe de raffinerie orbital et ses principaux centres de population détruits,[13] et l'UNSC abandonna elle aussi Arcadia.

Par la suite, une petite communauté agricole indépendante élut domicile sur la planète et bâtit la ville d'Abaskun, qui marchande librement avec l'UNSC.[8] Il était très rare que des colons reviennent sur une planète après le passage des Covenants, et Arcadia devint un symbole d'espoir au même titre que Harvest.[13] Elle sera détruite lors de la deuxième bataille d'Arcadia le 9 septembre 2549,[8] après une bataille de plusieurs semaines ayant mené à la vitrification totale de la planète.[13] Aucun effort de terraformation n'avait été entrepris début 2557.[14]

Localisations

Concept-art d'une ville d'Arcadia City.

Natifs

Divers

  • L'Arcadie (Arcadia en anglais) est une région au sud de la Grèce dans le Péloponèse.
  • Le Risk Halo Wars renseigne les régions suivantes par continent, nommées par l'auteur de Halo Wars Graeme Devine[15] :
    • Avalon : Dunwich, New Sarum, Roxburgh, Selsey
    • Caledonia : Kintyre, Iona, Portobello, Skye
    • Eire : Academ, Aurburne, Boyne, Cliath, Derry, Kinroth, Pirth, Skerries, Slane
    • Lemuria : Avaris, Canopus, Carthage, Magna, Tanis, Timgad
    • Mu : Abaskun, Kish, New Troy, Perspepolis, Petra, Sarai, Xanadu
    • Pacifica : Agartha, Alpha, Azlan, Birka, Fleming, Kitezh, New Pripyat, New Pompeii, Poolesville, Roque, Rungholt, Skara Brae

Galerie

Notes

  1. Traduit par Arcadie dans Halo : Contact Harvest et Halo 4 : Forward Unto Dawn.
  2. Dans Halo Wars, l'UNSC Spirit of Fire quitte Harvest lors de l'acte I de la campagne qui prend place le 4 février 2531 et arrive à Arcadia le 9 février 2531.

Sources

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 et 1,4 Halo Wars, niveau Arcadia
  2. 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 et 2,11 Halo : The Essential Visual Guide, p. 12
  3. 3,0 et 3,1 Halo Waypoint/The Universe, Arcadia
  4. Halo : Contact Harvest, ch. 8
  5. 5,0 5,1 et 5,2 Halo Encyclopedia, p. 286 (2009)
  6. Halo Wars
  7. Halo Warfleet, p. 48
  8. 8,0 8,1 et 8,2 Chronologie (Halo Wars)
  9. Halo Wars, niveau Dans la relique
  10. Halo Wars, niveau Dôme de lumière
  11. Halo Wars, niveau Scarab
  12. Halo Wars, niveau Signal d'Anders
  13. 13,0 13,1 et 13,2 Journal personnel du Dr Halsey, 9 septembre 2549
  14. Halo : Smoke and Shadow, ch. 9
  15. DeviantArt - Adam Sblendorio, « This is the final approved game board for RISK: Halo Wars Collector's Edition. As the pieces are in bright translucent colors, it was important that they are clearly visible on the game board. This worked best by going very dark for the territories. Another goal was to have the board itself look like a digital tactical map even though it's clearly ink on paper, while also increasing the individual size of each territory to accommodate many pieces at anytime in the game. The planet is Arcadia and the territories & continents (sectors) were named by Graeme Devine and his team at Ensemble Studios. »