Différences entre les versions de « Utilisateur:Hawk/WIP »

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==Blow Me Away==
{{infoboxost
|nom=Blow Me Away
|compositeur=[[Breaking Benjamin]]
|orchestre=
|date de sortie=
|éditeur=
}}
'''Blow Me Away''' est une musique composée par [[Breaking Benjamin]]. La chanson a été écrite spécialement pour la bande-son. La chanson est toujours considérée comme l'une des meilleures chansons de la bande originale par de nombreux fans de Halo.
Elle est jouée lors de la bataille entre les [[Brutes]], les [[Chasseurs]] et les [[Élites]] dans le [[Mausolée de l'Arbiter]] à la fin du niveau [[Le Fossoyeur (niveau de Halo 2)|Le Fossoyeur]]. Les paroles sont très faibles mais on peut les entendre. Elle se joue en boucle jusqu'à ce que tous les ennemis des deux côtés soient morts. Fait intéressant, l'introduction de la chanson, avec son carillon caractéristique, peut également être entendue pendant les parties du tunnel du niveau [[Banlieue (niveau de Halo 2)|Banlieue]].
Dans le [[Halo 2 : Anniversary|remake Annivesary]], la musique est remplacée par une composition de Misha Mansoor nommée [[Breaking the Covenant]].
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==Peril==
{{infoboxost
|nom=Peril
|compositeur=[[Martin O'Donnell]] et [[Michael Salvatori]]
|orchestre=
|date de sortie=
|éditeur=
}}
'''Peril''' est une composition de [[Martin O'Donnell]] et [[Michael Salvatori]]. Elle est utilisée pour marquer la tension dans des combats épart.
La musique peut être entendue dans le niveau [[Halo Delta (niveau de Halo 2)|Halo Delta]] de [[Halo 2]] une fois la première zone de défense sécurisée. Elle peut aussi être entendue dans le niveau [[Le Fossoyeur (niveau de Halo 2)|Le Fossoyeur]] lorsque le Major est dans les espaces ouverts de [[Grande Bonté]] ainsi que dans [[Halo 3]], dans le niveau [[L'Arche (niveau de Halo 3)|L'Arche]]. 
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==Ghosts of Reach==
{{infoboxost
|nom=Ghosts of Reach
|jaquette=
|compositeur=[[Martin O'Donnell]] et [[Michael Salvatori]]
|orchestre=
|date de sortie=
|éditeur=
}}
'''Ghosts of Reach''' est une composition de [[Martin O'Donnell]] et [[Michael Salvatori]]. Elle est composée de deux parties, la première est la même que [[The Maw]] et [[Remembrance]] la deuxième commence lorsque ce dernier se termine et commence alors un nouveau tempo, des chœurs et les instruments sont moins audibles.
Elle est jouée dans [[Halo 2]] dans le niveau [[Regret (niveau de Halo 2)|Regret]] lorsque [[John-117]] se téléporte sous l'eau. La deuxième partie de la musique peut être entendue dans le niveau [[Banlieue (niveau de Halo 2)|Banlieue]].
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==Follow (1st Movement of the Odyssey)==
{{infoboxost
|nom=Follow (1st Movement of the Odyssey)
|jaquette=
|compositeur=Incubus
|orchestre=
|date de sortie=
|éditeur=
}}
'''Follow''' est une composition du groupe Incubus. C'est la première partie de la suite musicale ''The Odyssey''. Cette musique est jouée avec des percussions et des symbales pour la rythmique et une guitare électrique pour la mélodie. Le début est comme le [[Halo Theme|thème original]] puis au bout de 27" la musique change totalement passant d'un tempo lent à rapide avec à partir de 1'10" un chœurs de voix masculines puis une seule voix masculine répétant « ''Follow'' ». Le style est alors du Rock.
Elle est jouée durant le [[L'Arbiter (niveau de Halo 2)|niveau L'Arbiter]] lors de la poursuite de [[Sesa 'Refumee]] mais sans parole.
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==Heretic, Hero==
{{infoboxost
|nom=Heretic, Hero
|jaquette=
|compositeur=[[Martin O'Donnell]] et [[Michael Salvatori]]
|orchestre=
|date de sortie=
|éditeur=
|exemplaires vendus=
}}
'''Heretic, Hero''' est une composition de [[Martin O'Donnell]] et [[Michael Salvatori]]. Elle est en partie un remix de [[A Walk in the Woods]] présent dans [[Halo : Combat Evolved]]. Le titre de cette musique renvoie à l'[[Thel 'Vadam|Arbiter]] et [[Sesa 'Refumee]] qui sont des hérétiques par rapport à la foie Covenante (l'Arbiter après avoir rejoint les humains). Elle est composée pour la rythmique de percussion rappelant des tuyaux avec un chœur de voix mixtes. Puis une mélodie se joue vers 1'25" jusqu'à la fin.
Elle est jouée dans les niveaux [[Halo Delta (niveau de Halo 2)|Halo Delta]] lors de la bataille en char et [[Le Grand Voyage (niveau de Halo 2)|Le Grand Voyage]] dans la séquence en [[Apparition]]. Jouée aussi dans le niveau [[Zone de quarantaine (niveau de Halo 2)| Zone de quarantaine]].
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==Flawed Legacy==
{{infoboxost
|nom=Flawed Legacy
|jaquette=
|compositeur=[[Martin O'Donnell]] et [[Michael Salvatori]]
|orchestre=
|date de sortie=
|éditeur=
|exemplaires vendus=
}}
'''Flawed Legacy''' est une musique composée par [[Martin O'Donnell]] et [[Michael Salvatori]]. C'est une reprise de [[Perchance to Dream]] présent dans la [[bande originale de Halo : Combat Evolved]]. La musique commence par un chœur d'hommes et des maracas en rythmique. Puis à 38" d'autres percussions apparaissent avec une guitare électrique en mélodie pour finalement s’arrêter à 1'36" ne laissent que les tambours.
Elle peut être entendue dans le niveau [[L'Arbiter (niveau de Halo 2)|L'Arbiter]].
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==Impend==
{{infoboxost
|nom=Impend
|jaquette=
|compositeur=[[Martin O'Donnell]] et [[Michael Salvatori]]
|orchestre=
|date de sortie=
|éditeur=
|exemplaires vendus=
}}
'''Impend''' est une musique composée par [[Martin O'Donnell]] et [[Michael Salvatori]]. Elle commence avec des cordes frottées (violon, violoncelle) créant une atmosphère légère puis à 35" les cordes s’arrêtent brusquement laissent place à un battement de cœur et de percussions électronique et des voix en chœur en mélodie. A 1'10" des sons électroniques apparaissent pour joué une mélodie le tout gardant un tempo modéré. Enfin, à 1'80" les voix s’arrêtent puis les battements de chœur.
Elle peut être entendue dans le niveau [[Station Le Caire (niveau de Halo 2)|Station Le Caire]] lorsqu'il faut désamorcer la bombe. Elle se lance au début du niveau [[Regret (niveau de Halo 2)|Regret]] et lorsque l'[[Arbiter]] relâche les prisonniers dans [[Le Grand Voyage (niveau de Halo 2)|Le Grand Voyage]].
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==Never Surrender==
{{infoboxost
|nom=Never Surrender
|compositeur=[[Niles Rodgers]], [[Nataraj]]
|orchestre=
|date de sortie=
|éditeur=
}}
'''Never Surrender''' est une musique composée par [[Niles Rodgers]] et [[Nataraj]]. Cette musique contient des remix techno du [[Halo Theme|thème de Halo]] avec les chœurs. Elle n'est jamais entendue dans le jeu [[Halo 2]]. La musique commence avec une guitare électrique et des sons électroniques ainsi que les chœurs du thème principal en fond. Puis la voix de [[Cortana]] se fait entendre disant « Alert! Detecting Covenant mouvement » la musique continue et Cortana intervient en disant « Analysing » elle continuera ses interruptions jusqu'à la fin de la musique. Une voix prononce aussi « Never surrender » plusieurs fois de suite à différents moments de la musique. La guitare électrique est très présente dans ce titre. Le tempo est particulièrement rapide.
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==Ancient Machine==
{{infoboxost
|nom=Ancient Machine
|compositeur=[[Martin O'Donnell]], [[Michael Salvatori]]
|orchestre=
|date de sortie=
|éditeur=
}}
'''Ancient Machine''' est une musique composée par [[Martin O'Donnell]] et [[Michael Salvatori]]. Le titre fait référence aux constructions [[forerunners]].
La musique est particulièrement étrange de part ses sons mais aussi par la voix féminine qui peut faire penser aux voix dans certains films d'extraterrestres des années 90 lors de rencontre avec ceux-ci. La musique est entièrement composée de sons rappelant des boutons de vaisseaux spatiaux.
Elle peut être entendue dans le niveau [[Banlieue (niveau de Halo 2)|Banlieue]] et dans le niveau [[L'Arbiter (niveau de Halo 2)|L'Arbiter]] ainsi que dans le niveau [[Zone de quarantaine (niveau de Halo 2)|Zone de quarantaine]].
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==2nd Movement of the Odyssey==
{{infoboxost
|nom=2nd Movement of the Odyssey
|compositeur=[[Incubus]]
|orchestre=
|date de sortie=
|éditeur=
}}
'''2nd Movement of the Odyssey''' est une musique composée par [[Incubus]].
Le début de la musique commence comme [[Ancient Machine]] puis change avec des percussions (cymbales) en rythmique. Le tempo est lent puis change à 2' passant à rapide avec des guitares électriques et d'autres percussions. A 4' le tempo ralentie, les bruits disparaissent puis à 4' 22" les percussions s’arrêtent et reprennent lentement à 4' 38" avec la guitare électrique en mélodie. A 5' 48" les nuances ré-augmentent légèrement.
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==In Amber Clad==
{{infoboxost
|nom=In Amber Clad
|compositeur=[[Martin O'Donnell]], [[Michael Salvatori]]
|orchestre=
|date de sortie=
|éditeur=
}}
'''In Amber Clad''' est une musique composée par [[Martin O'Donnell]] et [[Michael Salvatori]]. La musique commence avec des violons jouant un ton léger puis à 14" le mixage commence à se faire en fond. A 30" un tambour avec une guitare électrique s'ajoutent, formant un ensemble allant crescendo en puissance. A 1'30" environ il ne reste que la guitare et le tambour, enfin un solo de 3 secondes à la guitare se joue pour clôturer. La mélodie est la même que [[Under Cover of Night]].
On peut l'entendre dans le niveau [[Halo Delta (niveau de Halo 2)|Halo Delta]].
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==The Last Spartan==
*Voir : '''[[The Last Spartan]]'''
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==Orbit of Glass==
{{infoboxost
|nom=Orbit of Glass
|compositeur=[[Martin O'Donnell]], [[Michael Salvatori]]
|orchestre=
|éditeur=
}}
'''Orbit of Glass''' est une musique composée par [[Martin O'Donnell]] et [[Michael Salvatori]]. C'est le remake de [[Ambient Wonder]] de la [[bande originale de Halo : Combat Evolved]]. La musique est composée uniquement de bruitages féeriques, rappelant un environnement scintillant, et des voix féminines rappelant le thème principal par les voix. Le « scintillement » pourrait rappeler le verre (''Glass'') après une [[vitrification]].
Elle est jouée dans le niveau [[L'Icône sacrée (niveau de Halo 2)|L'Icône sacrée]], après que l'[[Thel 'Vadam|Arbiter]] passe les derniers pistons.
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==3rd Movement of the Odyssey==
{{infoboxost
|nom=3rd Movement of the Odyssey
|compositeur=[[Incubus]]
|orchestre=
|date de sortie=
|éditeur=
}}
'''3rd Movement of the Odyssey''' est une musique composée par [[Incubus]].
La musique démarre avec une batterie et du piano électrique ainsi qu'une basse et une guitare. Le tempo est lent et les nuances modérées. A partir de 1" un cuivre se fait entendre (peut-être un trombone). A 1" 43' une pause est faite d'une ou deux secondes avec à la reprise des sons électroniques. A 2" 15' une autre pause mais cette fois la reprise est à la guitare et le tempo plus rapide. La guitare électrique est plus forte. A 3" une mélodie est véritablement identifiable et on entend plus clairement tous les instruments jusqu'à 3" 30' où la musique reprend son état initial. A partir de 3" 50', un crescendo commence pour se terminer à 4" 5' avec des nuances plus fortes. A 4" 30' une pause se fait, elle dure 10'. La musique reprend avec uniquement des « percussions »  de guitare.
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==Heavy Price Paid==
{{infoboxost
|nom=Heavy Price Paid
|compositeur=[[Michael Salvatori]], [[Martin O'Donnell]]
|orchestre=
|date de sortie=
|éditeur=
}}
'''Heavy Price Paid''' est une musique composée par [[Michael Salvatori]] et [[Martin O'Donnell]]. La musique  est caractérisée par sa mélancolie contrairement à beaucoup d'autres musiques de l'OST plutôt faites pour l'action. Elle est composée de cordes frottés (violon, violoncelle...) et de piano. Les cordes forment le rythme et le piano la mélodie. Ce dernier joue surtout des notes aiguës mais vers les dernières secondes des notes graves. Les cordes rappellent des voix en chœur. 
Elle peut être entendue dans le menu de [[Halo 2]] et au début du niveau [[La révolte (niveau de Halo 2)|La révolte]].
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==Earth City==
{{infoboxost
|nom=Earth City
|compositeur=[[Martin O'Donnell]] et [[Michael Salvatori]]
|orchestre=
|date de sortie=
|éditeur=
}}
'''Earth City''' est une musique composée par [[Martin O'Donnell]] et [[Michael Salvatori]].
La musique est composée de percussions (tambour), des cordes frottées et d'un piano. Cette musique est faite pour une scène d'action par son tempo modéré et son son moyennement fort comportant des crescendos et decrescendos tout du long.
Elle peut être entendue au début du niveau [[Banlieue (niveau de Halo 2)|Banlieue]] et dans [[Métropole (niveau de Halo 2)|Métropole]] lorsque [[John-117]] rencontre des [[Apparition]]s avant que le [[Scarab]] arrive. Elle peut aussi être entendue durant la cinématique où le transporteur d'assaut du [[Prophète du Regret]] passe en [[sous-espace]] dans la [[Nouvelle Mombasa]]. Enfin, elle peut être entendue durant le niveau [[Le Grand Voyage (niveau de Halo 2)|Le Grand Voyage]] lorsque [[Thel 'Vadamee]] escorte le major [[Johnson]] alors à bord d'un Scarab.
Une version remasterisée fut créée pour [[Halo 2 : Anniversary]] et porte le nom de [[Kilindini Harbour]].
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==High Charity==
{{infoboxost
|nom=High Charity
|compositeur=[[Michael Salvatori]], [[Martin O'Donnell]]
|orchestre=
|date de sortie=
|éditeur=
}}
'''High Charity''' est une musique composée par [[Michael Salvatori]] et [[Martin O'Donnell]].
Elle est composée essentiellement de voix féminines et de violons, le tout donnant un aspect mystique et brillant.
Comme son nom l'indique, elle est jouée dans le niveau [[Grande Bonté (niveau de Halo 2)|Grande Bonté]].
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==4th Movement of the Odyssey==
{{infoboxost
|nom=4th Movement of the Odyssey
|compositeur=[[Michael Salvatori]], [[Martin O'Donnell]]
|orchestre=
|date de sortie=
|éditeur=
}}
'''4th Movement of the Odyssey''' est une musique composée par [[Michael Salvatori]] et [[Martin O'Donnell]].
Elle est composée durant les deux premières minutes de percussions en bois, puis se rajoute une guitare électrique et une batterie qui finissent par absorber les autres percussions donnant alors un style rock avec un rythme rapide.
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==Remembrance==
{{infoboxost
|nom=Remembrance
|compositeur=[[Michael Salvatori]], [[Martin O'Donnell]]
|orchestre=
|date de sortie=
|éditeur=
}}
'''Remembrance''' est une musique composée par [[Michael Salvatori]] et [[Martin O'Donnell]].
Elle est essentiellement composée de cœur de femmes et d'hommes. Le tout dans un tempo lent et un son faible. Elle est très légère rappelant le moment de la séparation entre [[John-117]] et [[Cortana]] à la fin de [[Halo 2]]. Elle est très ressemblante à [[Ghosts of Reach]] et est une nouvelle version de [[The Maw]] de la [[bande originale de Halo : Combat Evolved]].
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==Connected==
{{infoboxost
|nom=Connected
|compositeur=[[Hoobastank]]
|orchestre=
|date de sortie=
|éditeur=
}}
'''Connected''' est une musique composée par [[Hoobastank]]. Elle est formée d'une voix masculine, d'une batterie et de deux guitares électriques. C'est un morceau appartenant au registre rock avec un tempo rapide et des sons forts. Les paroles pourraient soit faire référence à la « connexion » entre [[Cortana]] et [[John-117]] ou le [[Grand Voyage]] des [[Covenants]].
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==Prologue==
{{infoboxost
|nom=Prologue
|compositeur=[[Michael Salvatori]] et [[Martin O'Donnell]]
|orchestre=
|date de sortie=
|éditeur=
}}
'''Prologue''' est une musique composée par [[Michael Salvatori]] et [[Martin O'Donnell]].
La musique est composée de trois partie : ''Rising'' dure pendant les 20 premières secondes. C'est une partie du [[MJOLNIR Mix]]. La deuxième commence à 20" et se nomme ''Cloistered Expectancy'', elle est composée uniquement de voix féminines. Enfin la troisième partie nommée ''Weight of Failure'' ressemble à [[Ghosts of Reach]].
Cette musique se joue dans le menu principal ainsi que dans le niveau [[L'Hérétique (niveau de Halo 2)|L'Hérétique]]. Dans la version remasterisée la musique s'appelle [[Second Prelude]].
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==Cairo Suite==
{{infoboxost
|nom=Cairo Suite
|compositeur=[[Michael Salvatori]] et [[Martin O'Donnell]]
|orchestre=
|date de sortie=
|éditeur=
}}
'''Cairo Suite''' est une musique composée par [[Michael Salvatori]] et [[Martin O'Donnell]].
Elle est constituée de quatre parties : ''Cold Blue Light'' durant 1:54 minutes, c'est une partie de [[Opening Suite]] provenant de la [[Bande originale de Halo : Combat Evolved|bande originale du premier opus]]. ''Waking Spartan'', plus militaire, durant 3:36, c'est la musique [[Last Spartan]]. ''Jeweled Hull'' durant 2:03 restant militaire mais plus lent avec des battements de batteries. Enfin, après un fondu, ''Chill Exposure'' dure 2:09, c'est-à-dire jusqu'à la fin, avec des bruits digitaux très lents et appuyés.
Cette suite est jouée durant l'ensemble des niveaux [[Armurerie (niveau de Halo 2)|Armurerie]] et [[Station Le Caire (niveau de Halo 2)|Station Le Caire]]
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==Mombasa Suite==
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|nom=Mombasa Suite
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==Unyielding==
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|nom=Unyielding
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==Mausoleum Suite==
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|nom=Mausoleum Suite
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==Unforgotten==
*Voir : '''[[Unforgotten]]'''
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==Delta Halo Suite==
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|nom=Delta Halo Suite
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==Sacred Icon Suite==
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|nom=Sacred Icon Suite
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==Reclaimer==
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|nom=Reclaimer
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==High Charity Suite==
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|nom=High Charity Suite
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==Finale==
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==Epilogue==
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{{OST-Halo 2}}
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==Modèle (chroniques ?)==
==Modèle (chroniques ?)==
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Version du 23 juin 2017 à 19:24

Modèle (chroniques ?)

?
Ten TwentyHalo 101Canon FodderHalo BulletinThe BulletinBungie Weekly UpdateMatt's Halo Updates





Fichiers orphelins utilisés en WL










Eddie Smith

Eddie Smith est une concept artist ayant occupé le poste de Lead Concept Artist/Illustrator chez Bungie/Microsoft Game Studios de 2002 à 2006. Il a travaillé réalisé de nombreux artworks pour Halo 2, Halo 3 et Halo : Combat Evolved Anniversary.

[1]

Il est également l'auteur des couvertures de Halo : Glasslands et Halo : The Thursday War. // Halo : The Great Journey : The Art of Building Worlds ?


Mike Echo


Images du Wiki



Artur Sadlos









Enforcer

Exécuteur
H2A-Sentinel Enforcer 01.jpg
Informations
Constructeur :
Inconnu/Origine Forerunner
Affiliation :
Blindage :
Lourd
Arme primaire :
Heavy Needlers[2]
Arme secondaire :
Missile Projectiles[2]
Arme tertiaire :
Autres armes et équipements :
Vitesse :
Rapide

Les Exécuteurs[4] (Enforcers en VO) sont de massifs robots volants Forerunners dont le but est la lutte contre les grandes invasions de Parasites.


Fonction et description

Ils ont été conçus pour empêcher la propagation des Parasites sur les Halos. Ils protègent les endroits clés tels que les entrées du Mur des Sentinelles sur Halo Delta et la Bibliothèque.[Source manquante] Les Exécuteurs possèdent deux boucliers énergétiques coupés en deux par le milieu (pour les armes à feu) qui protègent la face avant de la machine. Ils sont armés d'un Needler lourd, de missiles de type mortier, et d’un faisceau invisible type Sentinelle. Ils sont aussi équipés de grandes griffes comme crochets qui sont en mesure de saisir et de déchirer la plupart des véhicules, entraînant la mort de tous les occupants qui ont le malheur de se trouver à l'intérieur du véhicule.

Ils ont été observées seulement sur l'Installation 05 luttant contre les infections de Parasites sur les niveaux de L'Icône sacrée et Zone de quarantaine.


Caractéristiques techniques

Un Exécuteur vu de coté dans Halo 2.

Armemement

  • Armement primaire : Needler lourd (un dernier peut être utilisé après avoir détruit les lance-missiles, les deux canons needler frontaux et le laser, l'Exécuteur utilise un canon needler qui part du centre de celui-ci, un Exécuteur ne peut être privé d'armement)[Passage confus]
  • Armement secondaire : lance-missiles
  • Armement tertiaire : laser invisible (seulement après avoir détruit les mortiers et les deux canons Needler)


Gameplay

Thel 'Vadamee face à un Exécuteur à son arrivée dans la zone de quarantaine.


Divers

  • Ils ne sont pas aperçus dans l'Installation 00, peut-être parce que l'apparition d'un foyer de Parasite sur l'Arche était inattendue.


Galerie


Sources








/!\ NOTES /!\

VF CdR 25 (p. 329) : Les vaisseaux de classe Halcyon furent les plus petits navires à recevoir la désignation de croiseur. Son [PoA] tonnage est approximativement inférieur de deux tiers à celui des croiseurs de classe Marathon actuellement en service.

VO CdR 25 : Halcyon-class ships were the smallest vessel ever to receive the cruiser designation. It is approximately one-third the tonnage of the Marathon-class cruiser currently in service.


VF GoO 3 (p. 60) : [...] pour faire glisser un croiseur de centaines de milliers de tonnes à l'intérieur du sous-espace.

VO GoO 3 : [...] squeezing a hundred-thousand-ton cruiser into Slipspace.