Différences entre les versions de « Halo Wars 2 »

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'''Halo Wars 2''' est la suite de [[Halo Wars]], annoncée durant la conférence [[Microsoft]] de la [[Gamescom]] 2015 avec un teaser.
'''Halo Wars 2''' est la suite de [[Halo Wars]], prévue pour début 2017 sur [[Xbox One]] et Windows 10. Il s'agit du premier jeu Halo à bénéficier de la fonction ''Play Everywhere'', permettant du crossbuy et du crossplay.


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==Contexte==
Le jeu se déroule après octobre [[2558]] sur l'[[petite Arche|Arche]], où l'équipage du {{V|Spirit of Fire}}, commandé par le capitaine [[Cutter]] fait face après des dizaines d'années de dérive aux [[The Banished]] d'[[Atriox]], une faction mercenaire Brute.<ref name=Way>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-wars-2-at-e3-2016 Halo Waypoint: News - Know Your Enemy]</ref>
 
 
==Modes de jeu==
Les modes de jeu suivant sont disponibles dans le jeu : <ref name=Way />
*''Skirmish'' (Solo et coopération en ligne)
*''Strongholds'' (Multijoueur en ligne) : Contrôler le plus de bases avant la fin de la partie.
*''Domination'' (Multijoueur en ligne) : Prendre le contrôle de la carte.
*''Deathmatch'' (Multijoueur en ligne) : Combat à mort.
*''Blitz'' (Solo et multijoueur en ligne) : Les détails de ce mode
 
 
==Bêta==
Leakée un jour avant sur [[NeoGAF]]<ref name=GAF>[[NeoGAF]], [http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=206569848&postcount=3896], [http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=206620108&postcount=11020]</ref>, la première bêta multijoueur du jeu, pesant 13,02 Go<ref>[https://web.archive.org/web/20160613192619/https://store.xbox.com/fr-FR/Xbox-One/Games/B%C3%AAta-ouverte-de-Halo-Wars-2/e78a873e-1ade-48da-9d66-6474751895c1 Xbox Store - Bêta ouverte de Halo Wars 2]</ref>, fut lancée le jour de la conférence [[Microsoft]] de l'[[E3]] 2016, le 13 juin. Limitée aux joueurs [[Xbox One]], elle permettait de jouer aux modes ''Domination'' du 13 au 16 et ''Deathmatch'' du 17 au 20 juin, date de fin de la bêta. L'annonce indiquait qu'il ne s'agissait pas d'une « bêta marketing » et qu'elle servirait à améliorer le jeu final.<ref name=Wire>[http://news.xbox.com/2016/06/13/halo-wars-2-coming-xbox-one-pc-2017-xbox-one-beta-available-now/?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter Xbox Wire - Halo Wars 2 Coming to Xbox One and PC in 2017 – Xbox One Beta Available Now!]</ref> Une fois la première partie terminée, un [[REQ Pack]] Or pour [[Halo 5 : Guardians]] était offert, et deux autres après la cinquième partie.<ref name=Way />
 
Une seconde bêta est prévue pour Xbox One et Windows 10.<ref name=Wire />
 
 
==Édition spéciale==
L'édition ultime de Halo Wars 2 (''Ultimate Edition''), à 80 $, inclut le jeu, le Season Pass et l'édition définitive de [[Halo Wars]], ainsi qu'un accès anticipé de 4 jours.<ref>[https://web.archive.org/web/20160613193051/https://store.xbox.com/fr-FR/Xbox-One/Bundle/%C3%89dition-ultime-de-Halo-Wars-2/90a5bfc1-8e14-4fb6-9e9d-25c1e6edbb67 Xbox Store - Édition ultime de Halo Wars 2]</ref>
 
===Contenu supplémentaire===
Le jeu possède un Season Pass permettant l'accès à de nouveaux chefs, unités et missions de campagne sur 6 mois.<ref>[https://web.archive.org/web/20160613192535/https://store.xbox.com/fr-FR/Xbox-One/Bundle/Pass-saisonnier-de-Halo-Wars-2/f090e3bc-7fa7-428a-a440-353b16afff5c Xbox Store - Pass saisonnier de Halo Wars 2]</ref>
 
 
==Historique==
Le jeu fut annoncé durant la conférence [[Microsoft]] de la [[Gamescom]] 2015 avec un teaser, indiquant une date de sortie en automne 2016.


La communication autour du jeu fut très faible dans les premiers mois. [[Creative Assembly]] diffusa via Twitter quelques photographies montrant des écrans de développement du jeu en août 2015 et des photos de la conception d'un buste du chef Brute vu dans le trailer furent diffusées d'août à novembre 2015 sur la même plateforme par plusieurs membres de [[Microsoft]]. En février 2016, une [http://news.xbox.com/2016/02/12/343-industries-and-mattel-sign-master-licensing-agreement-introduce-new-halo-toys/ communication] autour d'un partenariat avec Mattel révéla un véhicule explicitement en rapport avec le jeu, dont le nom [[Jackrabbit]] sera révélé un mois plus tard avec un set [[Mega Bloks]], et d'autres non-explicites, notamment un autre set Mega Bloks montrant un véhicule proche du [[Fox Cannon]].
La communication autour du jeu fut très faible dans les premiers mois. [[Creative Assembly]] diffusa via Twitter quelques photographies montrant des écrans de développement du jeu en août 2015 et des photos de la conception d'un buste du chef Brute vu dans le trailer furent diffusées d'août à novembre 2015 sur la même plateforme par plusieurs membres de [[Microsoft]]. En février 2016, une [http://news.xbox.com/2016/02/12/343-industries-and-mattel-sign-master-licensing-agreement-introduce-new-halo-toys/ communication] autour d'un partenariat avec Mattel révéla un véhicule explicitement en rapport avec le jeu, dont le nom [[Jackrabbit]] sera révélé un mois plus tard avec un set [[Mega Bloks]], et d'autres non-explicites, notamment un autre set Mega Bloks montrant un véhicule proche du [[Fox Cannon]].


Le 30 avril apparurent, dans une interview vidéo de [[Bonnie Ross]] pour le site Glamour, quelques images d'une possible version étendue du teaser de la Gamescom.<ref>[http://video.glamour.com/watch/how-she-does-it-video-game-developer-bonnie-ross-on-halo-technology-and-good-storytelling Glamour - How she does it]</ref> Dans la Community Update du 28 mai 2016, le jeu fut confirmé jouable à l'[[E3]] 2016.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/the-hog-wild-req-drop Halo Waypoint: Community Update - Hog Wild REQ Drop]</ref> Il fut plus tard annoncé que les gagnants des matchs publics gagneraient un badge de la faction qu'ils jouaient.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/all-units Halo Waypoint: News - All Units]</ref> Le 3 juin, le compte Twitter lifelower, connut pour plusieurs leaks, diffusa un ''key art'' attribué au jeu.<ref>[https://twitter.com/lifelower/status/738540469680934913 Twitter - lifelower]</ref> Le 10 juin 2016, une page sur le Xbox Store fut trouvée, annonçant une bêta publique du 13 au 20 juin et officialisant le ''key art''.
Le 30 avril apparurent, dans une interview vidéo de [[Bonnie Ross]] pour le site Glamour, quelques images d'une possible version étendue du teaser de la Gamescom.<ref>[http://video.glamour.com/watch/how-she-does-it-video-game-developer-bonnie-ross-on-halo-technology-and-good-storytelling Glamour - How she does it]</ref> Dans la Community Update du 28 mai 2016, le jeu fut confirmé jouable à l'[[E3]] 2016.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/the-hog-wild-req-drop Halo Waypoint: Community Update - Hog Wild REQ Drop]</ref> Il fut plus tard annoncé que les gagnants des matchs publics gagneraient un badge de la faction qu'ils jouaient.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/all-units Halo Waypoint: News - All Units]</ref> Le 3 juin, le compte Twitter lifelower, connut pour plusieurs leaks, diffusa un ''key art'' attribué au jeu.<ref>[https://twitter.com/lifelower/status/738540469680934913 Twitter - lifelower]</ref> Le 10 juin 2016, une page sur le Xbox Store fut trouvée, annonçant une bêta publique du 13 au 20 juin et officialisant le ''key art''. Le report du jeu fut leaké sur [[NeoGAF]].<ref name=GAF />
 
La conférence de [[Microsoft]] du 13 juin à l'[[E3]] 2016 se clôtura sur les annonces précédemment leakées. Le mode ''Stronghold'' était jouable sur place.<ref name=Wire /> Un extrait de la campagne fut montré durant la conférence PC.
 
 
==Vidéos==
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==Divers==
==Divers==
*Le jeu était en discussion à l'époque de l'écriture de [[Halo : Initiation]],<ref>[[Halo : Library Edition]] vol. 1, p. 16</ref> ce qui renvoie à avant avril 2013, date de première annonce de la série. Environ un an plus tard, le jeu était pratiquement confirmé, permettant l'inclusion de l'{{V|Spirit of Fire}} dans le deuxième arc de [[Halo : Escalation]].<ref>[[Halo : Library Edition]] vol. 1, p. 185</ref>
*Le jeu était en discussion à l'époque de l'écriture de [[Halo : Initiation]],<ref>[[Halo : Library Edition]] vol. 1, p. 16</ref> ce qui renvoie à avant avril 2013, date de première annonce de la série. Environ un an plus tard, le jeu était pratiquement confirmé, permettant l'inclusion de l'{{V|Spirit of Fire}} dans le deuxième arc de [[Halo : Escalation]].<ref>[[Halo : Library Edition]] vol. 1, p. 185</ref>
*Ben Nicholas est lead forerunner artist sur le jeu.<ref>[https://twitter.com/BelgianBoolean/status/742414813565882368 Twitter - Ben Nicholas]</ref>




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Fichier:HW2-jaquette-temporaire.png|Jaquette visible sur le site de [[Creative Assembly]].
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Fichier:HW2 Spirit of Fire emblème.png
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Version du 13 juin 2016 à 21:33

Ces informations proviennent d'un jeu en cours de développement, et sont susceptibles de différer dans la version finale.
Halo Wars 2
Informations
Éditeur :
Plateforme :
Genre :
RTS
Date de sortie :
21 février 2017[3]
«

Know Your Enemy

»

Halo Wars 2 est la suite de Halo Wars, prévue pour début 2017 sur Xbox One et Windows 10. Il s'agit du premier jeu Halo à bénéficier de la fonction Play Everywhere, permettant du crossbuy et du crossplay.


Contexte

Le jeu se déroule après octobre 2558 sur l'Arche, où l'équipage du UNSC Spirit of Fire, commandé par le capitaine Cutter fait face après des dizaines d'années de dérive aux The Banished d'Atriox, une faction mercenaire Brute.[2]


Modes de jeu

Les modes de jeu suivant sont disponibles dans le jeu : [2]

  • Skirmish (Solo et coopération en ligne)
  • Strongholds (Multijoueur en ligne) : Contrôler le plus de bases avant la fin de la partie.
  • Domination (Multijoueur en ligne) : Prendre le contrôle de la carte.
  • Deathmatch (Multijoueur en ligne) : Combat à mort.
  • Blitz (Solo et multijoueur en ligne) : Les détails de ce mode


Bêta

Leakée un jour avant sur NeoGAF[4], la première bêta multijoueur du jeu, pesant 13,02 Go[5], fut lancée le jour de la conférence Microsoft de l'E3 2016, le 13 juin. Limitée aux joueurs Xbox One, elle permettait de jouer aux modes Domination du 13 au 16 et Deathmatch du 17 au 20 juin, date de fin de la bêta. L'annonce indiquait qu'il ne s'agissait pas d'une « bêta marketing » et qu'elle servirait à améliorer le jeu final.[6] Une fois la première partie terminée, un REQ Pack Or pour Halo 5 : Guardians était offert, et deux autres après la cinquième partie.[2]

Une seconde bêta est prévue pour Xbox One et Windows 10.[6]


Édition spéciale

L'édition ultime de Halo Wars 2 (Ultimate Edition), à 80 $, inclut le jeu, le Season Pass et l'édition définitive de Halo Wars, ainsi qu'un accès anticipé de 4 jours.[7]

Contenu supplémentaire

Le jeu possède un Season Pass permettant l'accès à de nouveaux chefs, unités et missions de campagne sur 6 mois.[8]


Historique

Le jeu fut annoncé durant la conférence Microsoft de la Gamescom 2015 avec un teaser, indiquant une date de sortie en automne 2016.

La communication autour du jeu fut très faible dans les premiers mois. Creative Assembly diffusa via Twitter quelques photographies montrant des écrans de développement du jeu en août 2015 et des photos de la conception d'un buste du chef Brute vu dans le trailer furent diffusées d'août à novembre 2015 sur la même plateforme par plusieurs membres de Microsoft. En février 2016, une communication autour d'un partenariat avec Mattel révéla un véhicule explicitement en rapport avec le jeu, dont le nom Jackrabbit sera révélé un mois plus tard avec un set Mega Bloks, et d'autres non-explicites, notamment un autre set Mega Bloks montrant un véhicule proche du Fox Cannon.

Le 30 avril apparurent, dans une interview vidéo de Bonnie Ross pour le site Glamour, quelques images d'une possible version étendue du teaser de la Gamescom.[9] Dans la Community Update du 28 mai 2016, le jeu fut confirmé jouable à l'E3 2016.[10] Il fut plus tard annoncé que les gagnants des matchs publics gagneraient un badge de la faction qu'ils jouaient.[11] Le 3 juin, le compte Twitter lifelower, connut pour plusieurs leaks, diffusa un key art attribué au jeu.[12] Le 10 juin 2016, une page sur le Xbox Store fut trouvée, annonçant une bêta publique du 13 au 20 juin et officialisant le key art. Le report du jeu fut leaké sur NeoGAF.[4]

La conférence de Microsoft du 13 juin à l'E3 2016 se clôtura sur les annonces précédemment leakées. Le mode Stronghold était jouable sur place.[6] Un extrait de la campagne fut montré durant la conférence PC.


Vidéos


Divers

  • Le jeu était en discussion à l'époque de l'écriture de Halo : Initiation,[13] ce qui renvoie à avant avril 2013, date de première annonce de la série. Environ un an plus tard, le jeu était pratiquement confirmé, permettant l'inclusion de l'UNSC Spirit of Fire dans le deuxième arc de Halo : Escalation.[14]
  • Ben Nicholas est lead forerunner artist sur le jeu.[15]


Galerie


Sources