Différences entre les versions de « Capsule d'armes »

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Lors du contact avec le sol, le capot de la partie supérieure se détache automatiquement révélant ainsi l'arme qu'elle contient. Que se soit :
Lors du contact avec le sol, le capot de la partie supérieure se détache automatiquement révélant ainsi l'arme qu'elle contient. Que se soit :
[[Fichier:HR-Capsule de munitions.jpg|right|250px]]
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*deux [[Magnum]]s<ref name=H2 /><ref name=H3 />
*un [[M7 SMG]]
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*un [[Fusil de combat#BR55 SR|fusil de combat BR55]]
*un [[Fusil de combat#BR55 SR|fusil de combat]]<ref name=H2 /><ref name=H3 />
*un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut MA5C]]
*un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]]<ref name=H3 />
*un [[fusil à pompe M90]]
*un [[fusil à pompe]]<ref name=H2 />
*un [[fusil de sniper]]
*un [[fusil de sniper UNSC|fusil de sniper]]<ref name=HR />
*un [[lance-roquettes]]
*un [[lance-roquettes]]<ref name=HR />
*un [[laser Spartan]]
*un [[laser Spartan]]<ref name=HR />
*un [[indicateur de cible]]
*un [[indicateur de cible]]<ref name=HR />


{{tosource2|En plus de l'arme, la capsule contient en général 3 chargeurs de munitions.}}
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==Apparitions==
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*Dans les niveaux [[Halo Delta (niveau de Halo 2)|Halo Delta]] et [[Regret (niveau de Halo 2)|Regret]] de [[Halo 2]], les [[Pélicans]] nous en délivrent régulièrement.
*Dans les niveaux [[Halo Delta (niveau de Halo 2)|Halo Delta]] et [[Regret (niveau de Halo 2)|Regret]] de [[Halo 2]], les [[Pélican]]s nous en délivrent régulièrement.
*Dans le niveau [[L'Alliance Covenante (niveau de Halo 3)|L'Alliance Covenante]], un Pélican nous en libère quatre juste avant de pénétrer dans la première tour. Deux sont disponibles dans le niveau [[Autoroute de Tsavo]], peu avant la fin de la mission et plusieurs au début du niveau [[L'Arche]] contenant principalement des fusils de sniper.
*Dans le niveau [[L'Alliance Covenante (niveau de Halo 3)|L'Alliance Covenante]], un Pélican nous en libère quatre juste avant de pénétrer dans la première tour. Deux sont disponibles dans le niveau [[Autoroute de Tsavo (niveau de Halo 3)|Autoroute de Tsavo]], peu avant la fin de la mission et plusieurs au début du niveau [[L'Arche (niveau de Halo 3)|L'Arche]] contenant principalement des fusils de sniper.
*Dans le mode de jeu [[Baptême du feu]], un chasseur [[Longsword]] largue des capsules au début de chaque manche.
*Dans le mode de jeu [[Baptême du feu]], un chasseur [[Longsword]] largue des capsules au début de chaque manche.




==Divers==
==Divers==
*Dans [[Halo 2]], une capsule larguée sur le joueur le propulsera sur une petite distance sans lui faire de dégâts. Dans [[Halo Reach]], le choc avec l'une d'elle tue sur le coup, même si le joueur se trouve à bord d'un véhicule, celui-ci explose.
*Dans [[Halo 2]], une capsule larguée sur le joueur le propulsera sur une petite distance sans lui faire de dégâts. Dans [[Halo : Reach]], le choc avec l'une d'elle tue sur le coup, même si le joueur se trouve à bord d'un véhicule, celui-ci explose.
*[[Victor 398]] a largué quelques capsules sur la carte multijoueur [[Valhalla]] juste avant son crash.
*Dans le mode forge de [[Halo 3]], on peut placer des capsules sur plusieurs cartes.
*Dans le mode forge de [[Halo 3]], on peut placer des capsules sur plusieurs cartes.
*Voir aussi la [[caisse de ravitaillement]] des [[Covenants]].
*Voir aussi la [[caisse de ravitaillement]] des [[Covenants]].
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==Galerie==
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Fichier:HR-Resupply Capsule (texture).jpg|Modélisation pour [[Halo : Reach]].
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Fichier:H4 ordnance drop pod.jpg|Concept art de Josh Kao pour [[Halo 4]].
Fichier:H4 ordnance drop pod.jpg|Concept art de Josh Kao pour [[Halo 4]].
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Version du 9 avril 2016 à 00:06

Les modules de largage[1] ou capsules de munitions[Source manquante] (Resupply Cannister[2][3][4] ou Ordnance Pod en VO), sont des moyens de ravitaillement rapide en armes pour les troupes de l'UNSC en action sur les champs de bataille.


Présentation

Elles assurent un soutient logistique pour l'infanterie de première ligne. La capsule de munition est plutôt de forme cylindrique et mesure environ 2,76 mètres,[Source manquante] elle est peinte en vert olive (couleur militaire). Certaines variantes disposent d'une diode clignotante rouge sur le dessus pour pouvoir les localiser facilement. Mais la plupart d'entre elles possèdent une balise de localisation permettant l'affichage de leurs positions exactes pour les personnels possédant un HUD.

Leurs rôle est d'être larguées depuis un aéronef tel qu'un Pélican ou un Longsword à diverses altitudes.

Ces capsules sont polyvalentes et peuvent contenir tout types d'armes et munitions. Celles-ci y sont très bien protégées pour éviter qu'elles soient endommagées.

Seule la partie supérieure de la capsule contient les armes. En effet, la partie inférieure est quand à elle conçu comme un poids pour attirer la capsule droit vers le sol et pour qu'elle s'y enfonce de plusieurs dizaines de centimètre et ainsi éviter qu'elle ne se renverse. Cette partie inférieure est aussi spécialement étudiée pour absorber l'impact au sol évitant ainsi d'endommager les divers objets que peut contenir la partie supérieure.[Source manquante]

Lors du contact avec le sol, le capot de la partie supérieure se détache automatiquement révélant ainsi l'arme qu'elle contient. Que se soit :

En plus de l'arme, la capsule contient en général 3 chargeurs de munitions.[Source manquante]

On ne sait pas jusqu'à combien de capsules de munitions un Pélican peut transporter, en général ceux-ci en emportent 6.[2][3] Les Longswords quand à eux ont pu être observés en larguer jusqu'à 3.[5]

Pour pouvoir effectuer des largages précis sur une zone précise, les Pélicans doivent avoir une altitude la plus basse possible et une vitesse la plus faible possible. En effet, plus l'altitude de largage est haute et plus les capsules peuvent se retrouver dispersées. Il en va de même avec une vitesse trop élevée, puisque les capsules sont larguées les unes après les autres, celles-ci se retrouvent éparpillées le long du tracé réalisé par le Pélican. L'inconvénient avec cette méthode de largage précise est ; que durant tout le temps de l'opération l'appareil reste exposé aux éventuels tirs ennemis.

D'un autre côté, les largages effectués à partir de chasseurs Longswords, quand à eux, sont surtout employés pour un déploiement ultra rapide des capsules. En effet, le Longsword effectue un passage rapide au dessus de la zone ciblée et largue ses capsules comme des bombes. Cela permet une exposition minimale de l'appareil, mais le largage est peu précis.[5]


Modèles

  • Type B : déployés par les Pélicans D77-TC.[2]
  • Type C : déployés par les Pélicans D77H-TCI.[3]
  • Type inconnu : déployés par les chasseurs Longswords à basse altitude.[5]
  • M2859 Materiel Acquisition Pod : mesurant 83,5 cm de long et 242,1 cm de haut, conçu par Misriah Armory.[6]


Apparitions

  • Dans les niveaux Halo Delta et Regret de Halo 2, les Pélicans nous en délivrent régulièrement.
  • Dans le niveau L'Alliance Covenante, un Pélican nous en libère quatre juste avant de pénétrer dans la première tour. Deux sont disponibles dans le niveau Autoroute de Tsavo, peu avant la fin de la mission et plusieurs au début du niveau L'Arche contenant principalement des fusils de sniper.
  • Dans le mode de jeu Baptême du feu, un chasseur Longsword largue des capsules au début de chaque manche.


Divers

  • Dans Halo 2, une capsule larguée sur le joueur le propulsera sur une petite distance sans lui faire de dégâts. Dans Halo : Reach, le choc avec l'une d'elle tue sur le coup, même si le joueur se trouve à bord d'un véhicule, celui-ci explose.
  • Dans le mode forge de Halo 3, on peut placer des capsules sur plusieurs cartes.
  • Voir aussi la caisse de ravitaillement des Covenants.


Galerie


Sources