Différences entre les versions de « Chill Out (Multijoueur de Halo CE) »

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*[[Capture du drapeau]]
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}}'''Chill Out''' est une carte de [[Halo : Combat Evolved]]. Elle a été reprise dans [[Halo 3]] sous le nom de [[Chambre Froide (Multijoueur de Halo 3)|Chambre Froide]].
}}'''Chill Out''' est une carte de [[Halo : Combat Evolved]]. Elle a été reprise dans [[Halo 3]] sous le nom de [[Chambre froide (Multijoueur de Halo 3)|Chambre froide]].


C'est une petite map asymétrique, sur deux niveaux prenant place dans un environnement de type Covenant tel qu'on peut en voir dans la mission [[Le Truth and Reconciliation (niveau de Halo CE)|Le Truth and Reconciliation]] ou [[Keyes (niveau de Halo CE)|Keyes]]. Elle est composée de deux petites salles et de deux grandes. Un pont cassé relie les deux petites salles et deux [[téléporteur]]s permettent de se déplacer d'une salle au pont et de la grande salle à la petite salle supérieure.
C'est une petite map asymétrique, sur deux niveaux prenant place dans un environnement de type Covenant tel qu'on peut en voir dans la mission [[Le Truth and Reconciliation (niveau de Halo CE)|Le Truth and Reconciliation]] ou [[Keyes (niveau de Halo CE)|Keyes]]. Elle est composée de deux petites salles et de deux grandes. Un pont cassé relie les deux petites salles et deux [[téléporteur]]s permettent de se déplacer d'une salle au pont et de la grande salle à la petite salle supérieure.

Version du 12 octobre 2015 à 08:37

Chill Out
Jeu, pack de cartes :
Description
'Hè, t'as vraiment besoin de...'
Informations
Localisation :
Inconnu
Terrain :
Structure Covenante
Power-ups par défaut :
Modes de jeu conseillés :
Nombre de joueurs recommandé :
  • 2 à 8

Chill Out est une carte de Halo : Combat Evolved. Elle a été reprise dans Halo 3 sous le nom de Chambre froide.

C'est une petite map asymétrique, sur deux niveaux prenant place dans un environnement de type Covenant tel qu'on peut en voir dans la mission Le Truth and Reconciliation ou Keyes. Elle est composée de deux petites salles et de deux grandes. Un pont cassé relie les deux petites salles et deux téléporteurs permettent de se déplacer d'une salle au pont et de la grande salle à la petite salle supérieure.


Tactiques