Différences entre les versions de « Vision prométhéenne »
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La '''vision prométhéenne''' (''Promethean Vision''), formellement ''Z-5080 Short-Range Spectrum Augmenter/Vision'', est une [[capacité d'armure]] d'origine [[Forerunner]], découverte sur [[Requiem]], qui apparaît dans [[Halo 4]]. | |||
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*Cette capacité a été dévoilée dans le [[Gameinformer]] de mai 2012 et montrée à l'[[E3]] 2012. | |||
==Sources== | ==Sources== | ||
*[http://halo.xbox.com/halo4#!halo-evolved/gameplay/31afe32b-0e07-45c0-9424-3adc6e1eadca Halo 4 Official Site - Gameplay] | *[http://halo.xbox.com/halo4#!halo-evolved/gameplay/31afe32b-0e07-45c0-9424-3adc6e1eadca Halo 4 Official Site - Gameplay] | ||
*[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 138 | |||
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Version du 21 février 2016 à 16:33
Vision prométhéenne
Informations
Dénomination :
Z-5080 Short-Range Spectrum Augmenter/Vision
Affiliation :
Apparition :
Fonction :
Met en évidence alliés et ennemis à travers les surfaces solides.
Longueur :
34,3 cm
Largeur :
3,9 cm
Hauteur :
14,3 cm
Temps de chargement :
Environ 7 secondes
Avantage :
- Permet de voir les ennemis à travers les murs, le plafond et le sol.
Inconvénient :
- Ne fonctionne que sur une courte portée.
- Vision directe moins précise.
- Met l'utilisateur en évidence sur le radar et par un signal sonore.
La vision prométhéenne (Promethean Vision), formellement Z-5080 Short-Range Spectrum Augmenter/Vision, est une capacité d'armure d'origine Forerunner, découverte sur Requiem, qui apparaît dans Halo 4.
Elle tire parti des capacités de traduction de programmes extraterrestres inclus dans l'armure Mjolnir GEN2, et se superpose au système VISR 4.0 déjà présent dans l'armure. En balayant un large spectre d'émission sur une courte portée, elle permet de détecter des objets inanimés ou en mouvement à travers des surfaces solides.
Divers
- Un power-ups à l'effet semblable devait apparaître dans Halo CE sous le nom de Full Spectrum Vision (Vision à large spectre), comme en témoignent des fichiers oubliés, notamment sur la carte Exploitation forestière. Son effet est inconnu, mais il est possible qu'il aurait servi à détecter des joueurs invisibles.
- Les joueurs invisibles sont mis en évidence, mais pas à travers les surfaces solides.
- Cette capacité a été dévoilée dans le Gameinformer de mai 2012 et montrée à l'E3 2012.
Sources