Différences entre les versions de « Monde bouclier 0006 »

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==Spécificités==
==Spécificités==
===Caractéristiques===
===Caractéristiques===
Le [[monde bouclier]] possède une surface interne d'environ 500 millions de fois la surface de la [[Terre]], ce qui équivaudrait à 255<sup>18</sup> km<sup>2</sup> en surface réelle,{{tosource2}} soit un diamètre de 150 millions de kilomètres, 1 unité astronomique, ou la taille de l'orbite terrestre autour du Soleil.<ref name=GoO41>[[Halo : Ghosts of Onyx]], ch. 41</ref><ref name=GLAP>[[Halo : Glasslands]], Prologue</ref> Mais une fois compressés dans le sous-espace, il mesure environ 23 cm.<ref>[[Halo : Glasslands]], ch. 9</ref> Le monde bouclier est une [[sphère de Dyson]], ce qui signifie qu'elle est une coquille gigantesque contenant une étoile en activité, une naine de type G2.<ref name="Goo41">[[Halo : Ghosts of Onyx]], ch. 41</ref>
Le [[monde bouclier]] possède une surface interne d'environ 500 millions de fois la surface de la [[Terre]], ce qui équivaudrait à 255<sup>18</sup> km<sup>2</sup> en surface réelle,{{tosource2}} soit un diamètre de 150 millions de kilomètres, 1 unité astronomique, ou la taille de l'orbite terrestre autour du Soleil.<ref name=GoO41>[[Halo : Ghosts of Onyx]], ch. 41</ref><ref name=GLAP>[[Halo : Glasslands]], Prologue</ref> Mais une fois compressés dans le sous-espace, il mesure environ 23 cm.<ref>[[Halo : Glasslands]], ch. 9</ref> Le monde bouclier est une [[sphère de Dyson]], ce qui signifie qu'elle est une coquille gigantesque contenant une étoile en activité, une naine de type G2.<ref name="GoO41" /> Les Huragoks du monde estiment qu'ils ont passé 37 millions de jours d'Onyx (proches de 24 heures) en service, soit près de 101 370 ans, ce qui donne une approximation de l'âge de la structure.<ref name=GLAS11 />


L'extérieur de la sphère est d'une couleur marron, et des pistes d'atterrissages se déploient à sa surface normalement lisse lors de l'approche d'un vaisseau. La sphère est également une imbrication de zones où le temps s'écoule différemment : la Citadelle et le Sarcophage ont ainsi deux temps différents, le temps dans le premier s'écoulant plus vite que dans le deuxième. De même, le temps s'écoule plus vite dans l'espace normal que dans la sphère.
L'extérieur de la sphère est d'une couleur marron, et des pistes d'atterrissages se déploient à sa surface normalement lisse lors de l'approche d'un vaisseau. La sphère est également une imbrication de zones où le temps s'écoule différemment : la Citadelle et le Sarcophage ont ainsi deux temps différents, le temps dans le premier s'écoulant plus vite que dans le deuxième. De même, le temps s'écoule plus vite dans l'espace normal que dans la sphère.
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===Écosystème===
===Écosystème===
L'intérieur de la sphère contient un écosystème complet, comprenant des paramètres atmosphériques vivables (gravité, air respirable, eau) ainsi qu'une flore et une faune comestible, terrestre et aquatique. La flore est composée d'herbes hautes et d'arbres<ref name=GLAP /> produisant des fruits jaunes et ronds, semblables à des coings, à la texture de daim collant et à l'odeur de cèdre. Des tests hétérosides cyanogénétiques et alcaloïdes visant à déterminer si ils sécrétaient des substances dangereuses étaient prévus.<ref name=GLAS3 /> Il est indéterminé si ces plantes sont autopollinisatrices ou reposent sur des animaux pollinisateurs. Une chaîne alimentaire existe vraisemblablement au sein de la faune, dont les représentants observés comprennent un lézard arboricole vert à bec et crête plumeuse et un scarabée d'environ 10 cm, aux rayures oranges et doté d'une queue. Il n'a pas été déterminé si la faune a évolué d'elle-même depuis leur introduction dans cet environnement.<ref name=GLAS1>[[Halo : Glasslands]], ch. 1</ref> Les horizons présentent une différence de luminosité, laissant supposer un cycle jour/nuit. Avec son temps constamment beau, ce cadre parfait à vraisemblablement été conçu de toute pièce par les Forerunners.<ref name=GLAP /> Cet écosystème semble pouvoir être régulé à volonté, permettant une modification à volonté de la température, l'humidité, la répartition des gaz dans l'atmosphère, la gravité et peut-être les espèces y vivant.<ref name=GLAS11>[[Halo : Glasslands]], ch. 11</ref>
L'intérieur de la sphère contient un écosystème complet, comprenant des paramètres atmosphériques vivables (gravité, air respirable, eau) ainsi qu'une flore et une faune comestible, terrestre et aquatique. La flore est composée d'herbes hautes et d'arbres<ref name=GLAP /> produisant des fruits jaunes et ronds, semblables à des coings, à la texture de daim collant et à l'odeur de cèdre. Des tests hétérosides cyanogénétiques et alcaloïdes visant à déterminer si ils sécrétaient des substances dangereuses étaient prévus.<ref name=GLAS3 /> Il est indéterminé si ces plantes sont autopollinisatrices ou reposent sur des animaux pollinisateurs. Une chaîne alimentaire existe vraisemblablement au sein de la faune, dont les représentants observés comprennent un lézard arboricole vert à bec et crête plumeuse, un scarabée d'environ 10 cm, aux rayures oranges et doté d'une queue,<ref name=GLAS1 /> des oiseaux et des mammifères de la taille d'un lièvre possédant une dense fourrure marron, tous comestibles. L'eau est présente sous forme de rivières habitées par des poissons et portant une eau froide et buvable.<ref name=GLAS11 /> Il n'a pas été déterminé si la faune a évolué d'elle-même depuis leur introduction dans cet environnement.<ref name=GLAS1>[[Halo : Glasslands]], ch. 1</ref> Les horizons présentent une différence de luminosité, laissant supposer un cycle jour/nuit. Avec son temps constamment beau, ce cadre parfait à vraisemblablement été conçu de toute pièce par les Forerunners.<ref name=GLAP /> Cet écosystème semble pouvoir être régulé à volonté, permettant une modification à volonté de la température, l'humidité, la répartition des gaz dans l'atmosphère, la gravité et peut-être les espèces y vivant. La compartimentation nécessaire à l'établissement de différents biomes était également une fonction probable.<ref name=GLAS11>[[Halo : Glasslands]], ch. 11</ref>


Bien que la majorité de la surface soit couverte de végétation et de terres sauvages, une partie est composée de bâtiments Forerunners, isolés ou rassemblés, comme une ville composée de nombreux bâtiments : la '''Citadelle'''. Un autre lieu connu est le '''Sarcophage''', un espace stockant des véhicules Forerunners, et contenant également ce qui semble être la salle de contrôle du monde bouclier, à partir de laquelle sont possibles les communications avec l'extérieur.
Bien que la majorité de la surface soit couverte de végétation et de terres sauvages, une partie est composée de bâtiments Forerunners, isolés ou rassemblés, comme une ville composée de nombreux bâtiments : la '''Citadelle'''. Un autre lieu connu est le '''Sarcophage''', un espace stockant des véhicules Forerunners, et contenant également ce qui semble être la salle de contrôle du monde bouclier, à partir de laquelle sont possibles les communications avec l'extérieur.
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Le premier bâtiment visité par les humains dans ce monde bouclier consistait en une immense tour oblongue d'une pierre dorée mate douce et chaleureuse au toucher comme de la peau, entourée d'une zone pavée de quinze mètres de rayon comportant des gravures qui, une fois touchées, ouvrent l'entrée de la tour en faisant disparaître une partie du mur,<ref name=GLAS3 /> révélant un passage d'environ six mètres de hauteur.<ref name=GLAS4>[[Halo : Glasslands]], ch. 4</ref> L'intérieur présente un tunnel de trente mètres de large, sans plafond<ref name=GLAS3>[[Halo : Glasslands]], ch. 3</ref> ni sol visible, dont les murs semblent absorber la lumière et les sons, ne produisant ainsi aucun écho. Cet environnement perturbe les repères et il est difficile d'estimer la distance parcourue, obligeant à se reposer sur sa perception instinctive de son corps dans l'espace (proprioception). Des symboles à l'entrée de la pièce permettent de contrôler l'environnement, comme l'éclairage.
Le premier bâtiment visité par les humains dans ce monde bouclier consistait en une immense tour oblongue d'une pierre dorée mate douce et chaleureuse au toucher comme de la peau, entourée d'une zone pavée de quinze mètres de rayon comportant des gravures qui, une fois touchées, ouvrent l'entrée de la tour en faisant disparaître une partie du mur,<ref name=GLAS3 /> révélant un passage d'environ six mètres de hauteur.<ref name=GLAS4>[[Halo : Glasslands]], ch. 4</ref> L'intérieur présente un tunnel de trente mètres de large, sans plafond<ref name=GLAS3>[[Halo : Glasslands]], ch. 3</ref> ni sol visible, dont les murs semblent absorber la lumière et les sons, ne produisant ainsi aucun écho. Cet environnement perturbe les repères et il est difficile d'estimer la distance parcourue, obligeant à se reposer sur sa perception instinctive de son corps dans l'espace (proprioception). Des symboles à l'entrée de la pièce permettent de contrôler l'environnement, comme l'éclairage.


Certains murs peuvent être traversés dans des circonstances inconnues, comme ce fut le cas pour [[Lucy-B091]]<ref name=GLAS4 /> qui se retrouva dans un hangar contenant des vaisseaux, décrit comme de diverses tailles allant jusqu'à 15 mètres, gris foncés et possédant quatre pieds et une forme vaguement animale peu aérodynamique, et des statues au style semblable aux frises babylonienne. La pièce est décrite comme absorbant également les sons, à l'odeur aseptisée d'un hôpital<ref name=GLAS5>[[Halo : Glasslands]], ch. 5</ref> et parfaitement propre.<ref name=GLAS6>[[Halo : Glasslands]], ch. 6</ref> [[Prone to Drift]] donnait à l'endroit le nom de Sarcophage. Un vaste système de tunnels semble courir dans la surface de l'installation.<ref name=GLAS8 />
Certains murs peuvent être traversés dans des circonstances inconnues, comme ce fut le cas pour [[Lucy-B091]]<ref name=GLAS4 /> qui se retrouva dans un hangar contenant des vaisseaux, décrit comme de diverses tailles allant jusqu'à 15 mètres, gris foncés et possédant quatre pieds et une forme vaguement animale peu aérodynamique, et des statues au style semblable aux frises babylonienne. La pièce est décrite comme absorbant également les sons, à l'odeur aseptisée d'un hôpital<ref name=GLAS5>[[Halo : Glasslands]], ch. 5</ref> et parfaitement propre.<ref name=GLAS6>[[Halo : Glasslands]], ch. 6</ref> [[Prone to Drift]] donnait à l'endroit le nom de ''Sarcophage''. Un vaste système de tunnels semble courir dans la surface de l'installation.<ref name=GLAS8 />


Une vaste ville est située à l'est de la tour.<ref>[[Halo : Glasslands]], ch. 9</ref> S'étirant à perte de vue, elle est constituée de tours, de dômes d'un étage et de bâtiments bas. Les tours de cette ville, construites sur le même sol de pierre dorée que la tour isolée, ne comportent aucun escalier, et le lieu est électromagnétiquement inerte et ne donne aucun signe d'avoir été un jour habité. Malgré leur hauteur, certaines tours ne comportent que sept immenses étages absolument vides, avec une fenêtre par façade faite d'un matériau transparent invisible et la navigation entre les étages s'effectue dans un ascenseur au fonctionnement inconnu, répondant aux mouvements des passagers. Un des dômes possède des caractéristiques particulières : bien qu'opaque de l'extérieur, son toit est transparent vu de l'intérieur, de nombreux glyphes sont présents sur les murs, ce qui semble être des tables s'élèvent du sol dallé lors de la détection d'objet au-dessus d'eux, et certains murs disparaissent en se dissolvant lorsqu'ils sont approchés, l'un d'eux donnant accès à une salle dont les rayonnages et l'atmosphère plus fraîche suggèrent une chambre froide.<ref name=GLAS10>[[Halo : Glasslands]], ch. 10</ref>
La Citadelle<ref name=GLAS11 /> est une vaste ville est située à l'est de la tour.<ref name=GLAS9>[[Halo : Glasslands]], ch. 9</ref> S'étirant à perte de vue, elle est constituée de tours, de dômes d'un étage et de bâtiments bas. Les tours de cette ville, construites sur le même sol de pierre dorée que la tour isolée, ne comportent aucun escalier, et le lieu est électromagnétiquement inerte et ne donne aucun signe d'avoir été un jour habité. Malgré leur hauteur, certaines tours ne comportent que sept immenses étages absolument vides, avec une fenêtre par façade faite d'un matériau transparent invisible et la navigation entre les étages s'effectue dans un ascenseur au fonctionnement inconnu, répondant aux mouvements des passagers. Un des dômes possède des caractéristiques particulières : bien qu'opaque de l'extérieur, son toit est transparent vu de l'intérieur, de nombreux glyphes sont présents sur les murs, ce qui semble être des tables s'élèvent du sol dallé lors de la détection d'objet au-dessus d'eux, et certains murs disparaissent en se dissolvant lorsqu'ils sont approchés, l'un d'eux donnant accès à une salle dont les rayonnages et l'atmosphère plus fraîche suggèrent une chambre froide.<ref name=GLAS10>[[Halo : Glasslands]], ch. 10</ref>




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===Emprisonnés dans le monde bouclier===
===Emprisonnés dans le monde bouclier===
Lors de leur arrivée dans le monde bouclier, les survivants se lancèrent dans l'exploration de la structure, dans le but d'y trouver de la nourriture, leurs stocks de rations de survie étant limités, ainsi qu'un moyen de sortir. Durant leur exploration, ils trouvèrent les premières formes de vie du bouclier, rencontrèrent plusieurs sentinelles sondes<ref name=GLAS1 /> et trouvèrent une tour Forerunner dont ils étudièrent le fonctionnement<ref name=GLAS3 /> et dans lequel Lucy disparut.<ref name=GLAS4 /> Frederic-104 jugea néanmoins plus prudent à long terme de laisser seulement Kelly et Halsey à la tour et continuer l'exploration avec le reste du groupe vers l'ouest, permettant la découverte d'une vaste ville<ref name=GLAS8>[[Halo : Glasslands]], ch. 8</ref> ne présentant aucun signe de vie, présente ou passée. Le groupe se sépara pour explorer la ville, et la présence d'habitations et d'espaces de stockage réfrigérés les menèrent à l'hypothèse que l'endroit n'avait jamais pu être terminé.<ref name=GLAS10 />
Lors de leur arrivée dans le monde bouclier, les survivants se lancèrent dans l'exploration de la structure, dans le but d'y trouver de la nourriture, leurs stocks de rations de survie étant limités, ainsi qu'un moyen de sortir. Durant leur exploration, ils trouvèrent les premières formes de vie du bouclier, rencontrèrent plusieurs sentinelles sondes<ref name=GLAS1 /> et trouvèrent une tour Forerunner dont ils étudièrent le fonctionnement<ref name=GLAS3 /> et dans lequel Lucy disparut.<ref name=GLAS4 /> Frederic-104 jugea néanmoins plus prudent à long terme de laisser seulement Kelly et Halsey à la tour et continuer l'exploration avec le reste du groupe vers l'ouest, permettant la découverte d'une vaste ville<ref name=GLAS8>[[Halo : Glasslands]], ch. 8</ref> ne présentant aucun signe de vie, présente ou passée. Le groupe se sépara pour explorer la ville, et la présence d'habitations et d'espaces de stockage réfrigérés les menèrent à l'hypothèse que l'endroit n'avait jamais pu être terminé.<ref name=GLAS10 /> À l'extérieur, l'{{V|Glamorgan}} détecta les anomalies électromagnétiques provoquées par le monde bouclier et en informa l'[[amiral]] [[Parangosky]].<ref name=GLAS9 /> Celle-ci ordonna qu'on camoufle le signal et qu'aucune action ne soit entreprise sans son accord.<ref name=GLAS12>[[Halo : Glasslands]], ch. 12</ref>


Le groupe était tendu à cause de Halsey qui considérait les Spartans-III comme une erreur à cause de l'instabilité comportementale induite par leurs augmentations, et particulièrement Lucy et son mutisme post-traumatique.<ref>[[Halo : Glasslands]], ch. 7</ref> Cette opinion créait des frictions avec Mendez, qui considérait avant tout le bien-être des Spartans qu'il avait lui-même formés pour le front, et percevait l'autorité d'Halsey sur les Spartans comme celle d'une mère abusive et son détachement des considérations éthiques du programme comme inhumain, lui-même ayant développé une forte culpabilité.<ref name=GLAS8 /> Il aborda le sujet avec Frederic-104, qui le conforta en estimant que devenir un Spartan lui avait permit de survivre et d'exprimer tout son potentiel.<ref name=GLAS10 />
Le groupe était tendu à cause de Halsey qui considérait les Spartans-III comme une erreur à cause de l'instabilité comportementale induite par leurs augmentations, et particulièrement Lucy et son mutisme post-traumatique.<ref>[[Halo : Glasslands]], ch. 7</ref> Cette opinion créait des frictions avec Mendez, qui considérait avant tout le bien-être des Spartans qu'il avait lui-même formés pour le front, et percevait l'autorité d'Halsey sur les Spartans comme celle d'une mère abusive et son détachement des considérations éthiques du programme comme inhumain, lui-même ayant développé une forte culpabilité.<ref name=GLAS8 /> Il aborda le sujet avec Frederic-104, qui le conforta en estimant que devenir un Spartan lui avait permit de survivre et d'exprimer tout son potentiel.<ref name=GLAS10 /> Les tentatives de discussions entre Mendez et Halsey se terminaient immanquablement en débat stérile.


Pendant que les humains en surface établissaient un camp et exploraient une ville Forerunner, Lucy tua accidentellement un des [[Huragoks]] en charge du monde bouclier. [[Prone to Drift]], chef des ingénieurs, se donna pour but de « réparer » Lucy de son mutisme post-traumatique. La Spartane réussit à communiquer avec lui via un écran tactile, et Lucy réussit à rejoindre le reste du groupe.  
Le groupe monta un camp de fortune et continua à former des groupes de chasse et d'exploration durant quatre jours avant que Lucy, pour qui seulement quelques heures s'étaient écoulées dans le Sarcophage, ne parvienne à convaincre [[Prone to Drift]] de la laisser sortir.<ref name=GLAS11 /> Halsey tenta ensuite de convaincre l'ingénieur de les laisser sortir de la sphère, mais ce dernier refusa toute communication avec l'extérieur tant qu'il n'était pas certain que les objets détectés n'étaient pas des ennemis. Lucy réussit à convaincre Prone de les laisser contacter l'extérieur, et l'[[amiral Parangosky]] leur répondit. Plus tard, ils réussirent à convaincre de nouveau Prone de faire revenir le monde bouclier dans l'espace normal. Lors de l'apparition de la sphère, l'{{V|Port Stanley}} se posa à sa surface et l'unité [[Kilo-Five]] récupéra les survivants. Dans l'espace normal, ils étaient restés près de 5 mois, contre à peine quelques semaines dans le monde bouclier.
 
Halsey tenta ensuite de convaincre l'ingénieur de les laisser sortir de la sphère, mais ce dernier refusa toute communication avec l'extérieur tant qu'il n'était pas certain que les objets détectés n'étaient pas des ennemis. Lucy réussit à convaincre Prone de les laisser contacter l'extérieur, et l'[[amiral Parangosky]] leur répondit. Plus tard, ils réussirent à convaincre de nouveau Prone de faire revenir le monde bouclier dans l'espace normal. Lors de l'apparition de la sphère, l'{{V|Port Stanley}} se posa à sa surface et l'unité [[Kilo-Five]] récupéra les survivants. Dans l'espace normal, ils étaient restés près de 5 mois, contre à peine quelques semaines dans le monde bouclier.


===Appropriation par les humains===
===Appropriation par les humains===

Version du 13 juin 2015 à 23:17

Trevelyan
Monde bouclier 006
Informations
Ancre :
Surface :
Ecosystème complet
Diamètre :
  • Environ 150 millions de kilomètres[1][2]
  • 23 cm (sous-espace)
Découverte :
3 novembre 2552
Statut :
Découvert

Le monde bouclier 006, devenu le Centre de Recherche de l'ONI Trevelyan[3] lors de sa découverte par l'UNSC en février 2553, est une installation Forerunner dont l'entrée se situait au cœur de la ville contenue dans la planète Onyx.


Spécificités

Caractéristiques

Le monde bouclier possède une surface interne d'environ 500 millions de fois la surface de la Terre, ce qui équivaudrait à 25518 km2 en surface réelle,[Source manquante] soit un diamètre de 150 millions de kilomètres, 1 unité astronomique, ou la taille de l'orbite terrestre autour du Soleil.[1][2] Mais une fois compressés dans le sous-espace, il mesure environ 23 cm.[4] Le monde bouclier est une sphère de Dyson, ce qui signifie qu'elle est une coquille gigantesque contenant une étoile en activité, une naine de type G2.[1] Les Huragoks du monde estiment qu'ils ont passé 37 millions de jours d'Onyx (proches de 24 heures) en service, soit près de 101 370 ans, ce qui donne une approximation de l'âge de la structure.[5]

L'extérieur de la sphère est d'une couleur marron, et des pistes d'atterrissages se déploient à sa surface normalement lisse lors de l'approche d'un vaisseau. La sphère est également une imbrication de zones où le temps s'écoule différemment : la Citadelle et le Sarcophage ont ainsi deux temps différents, le temps dans le premier s'écoulant plus vite que dans le deuxième. De même, le temps s'écoule plus vite dans l'espace normal que dans la sphère.

Plusieurs Huragoks, n'ayant jamais eu de contact avec les Covenants, sont en charge de ce monde bouclier : Prone to Drift, Refill Needed, Effortlessly Buoyant et un ingénieur inconnu tué par Lucy-B091. Lors du passage de la sphère dans l'espace normal, trois nouveaux Huragoks furent créés, afin que les originaux puissent rester à leur poste : Prone to Drift, Refill Needed, Effortlessly Buoyant.


Les humains ont théorisé que les Forerunners auraient utilisé l'endroit pour stocker du matériel et des provisions, et contiendrait également un moyen de communiquer avec l'extérieur et les autres mondes boucliers, prévu pour vérifier la destruction du Parasite.[6]

Écosystème

L'intérieur de la sphère contient un écosystème complet, comprenant des paramètres atmosphériques vivables (gravité, air respirable, eau) ainsi qu'une flore et une faune comestible, terrestre et aquatique. La flore est composée d'herbes hautes et d'arbres[2] produisant des fruits jaunes et ronds, semblables à des coings, à la texture de daim collant et à l'odeur de cèdre. Des tests hétérosides cyanogénétiques et alcaloïdes visant à déterminer si ils sécrétaient des substances dangereuses étaient prévus.[6] Il est indéterminé si ces plantes sont autopollinisatrices ou reposent sur des animaux pollinisateurs. Une chaîne alimentaire existe vraisemblablement au sein de la faune, dont les représentants observés comprennent un lézard arboricole vert à bec et crête plumeuse, un scarabée d'environ 10 cm, aux rayures oranges et doté d'une queue,[7] des oiseaux et des mammifères de la taille d'un lièvre possédant une dense fourrure marron, tous comestibles. L'eau est présente sous forme de rivières habitées par des poissons et portant une eau froide et buvable.[5] Il n'a pas été déterminé si la faune a évolué d'elle-même depuis leur introduction dans cet environnement.[7] Les horizons présentent une différence de luminosité, laissant supposer un cycle jour/nuit. Avec son temps constamment beau, ce cadre parfait à vraisemblablement été conçu de toute pièce par les Forerunners.[2] Cet écosystème semble pouvoir être régulé à volonté, permettant une modification à volonté de la température, l'humidité, la répartition des gaz dans l'atmosphère, la gravité et peut-être les espèces y vivant. La compartimentation nécessaire à l'établissement de différents biomes était également une fonction probable.[5]

Bien que la majorité de la surface soit couverte de végétation et de terres sauvages, une partie est composée de bâtiments Forerunners, isolés ou rassemblés, comme une ville composée de nombreux bâtiments : la Citadelle. Un autre lieu connu est le Sarcophage, un espace stockant des véhicules Forerunners, et contenant également ce qui semble être la salle de contrôle du monde bouclier, à partir de laquelle sont possibles les communications avec l'extérieur.

Le premier bâtiment visité par les humains dans ce monde bouclier consistait en une immense tour oblongue d'une pierre dorée mate douce et chaleureuse au toucher comme de la peau, entourée d'une zone pavée de quinze mètres de rayon comportant des gravures qui, une fois touchées, ouvrent l'entrée de la tour en faisant disparaître une partie du mur,[6] révélant un passage d'environ six mètres de hauteur.[8] L'intérieur présente un tunnel de trente mètres de large, sans plafond[6] ni sol visible, dont les murs semblent absorber la lumière et les sons, ne produisant ainsi aucun écho. Cet environnement perturbe les repères et il est difficile d'estimer la distance parcourue, obligeant à se reposer sur sa perception instinctive de son corps dans l'espace (proprioception). Des symboles à l'entrée de la pièce permettent de contrôler l'environnement, comme l'éclairage.

Certains murs peuvent être traversés dans des circonstances inconnues, comme ce fut le cas pour Lucy-B091[8] qui se retrouva dans un hangar contenant des vaisseaux, décrit comme de diverses tailles allant jusqu'à 15 mètres, gris foncés et possédant quatre pieds et une forme vaguement animale peu aérodynamique, et des statues au style semblable aux frises babylonienne. La pièce est décrite comme absorbant également les sons, à l'odeur aseptisée d'un hôpital[9] et parfaitement propre.[10] Prone to Drift donnait à l'endroit le nom de Sarcophage. Un vaste système de tunnels semble courir dans la surface de l'installation.[11]

La Citadelle[5] est une vaste ville est située à l'est de la tour.[12] S'étirant à perte de vue, elle est constituée de tours, de dômes d'un étage et de bâtiments bas. Les tours de cette ville, construites sur le même sol de pierre dorée que la tour isolée, ne comportent aucun escalier, et le lieu est électromagnétiquement inerte et ne donne aucun signe d'avoir été un jour habité. Malgré leur hauteur, certaines tours ne comportent que sept immenses étages absolument vides, avec une fenêtre par façade faite d'un matériau transparent invisible et la navigation entre les étages s'effectue dans un ascenseur au fonctionnement inconnu, répondant aux mouvements des passagers. Un des dômes possède des caractéristiques particulières : bien qu'opaque de l'extérieur, son toit est transparent vu de l'intérieur, de nombreux glyphes sont présents sur les murs, ce qui semble être des tables s'élèvent du sol dallé lors de la détection d'objet au-dessus d'eux, et certains murs disparaissent en se dissolvant lorsqu'ils sont approchés, l'un d'eux donnant accès à une salle dont les rayonnages et l'atmosphère plus fraîche suggèrent une chambre froide.[13]


Historique

Bataille d'Onyx

Le 3 novembre 2552, vers 21h30, les survivants de la bataille d'Onyx trouvèrent le portail menant vers ce monde bouclier, après s'être téléportés au cœur de la planète. Celui-ci fut ouvert, en même temps que l'activation des sentinelles d'Onyx, lorsque le signal émit par l'Installation 05 atteint la planète. Le portail se trouvait en haut d'une colline d'anneaux concentriques entourée de plates-formes de téléportation, au cœur d'un immense espace blanc d'environ 10 kilomètres de diamètre disposant d'une gravité artificielle compensant le manque de gravité au cœur de la planète. Ne pouvant laisser les Covenants menés par Voro Nar 'Mantakree accéder au monde bouclier, qui aurait pu leur fournir une technologie considérable, ils s'organisèrent pour empêcher l'ennemi d'accéder au portail, et maintinrent un siège inégal contre un ennemi beaucoup plus nombreux et armé pendant environ 25 minutes, ne l'empruntant que dans les derniers instants, lorsque celui-ci commençait à se refermer.

Vers 22 heures, les Spartans-II de la Blue Team Fred-104, Linda-058 et Kelly-087, le Dr Halsey, l'adjudant-chef Franklin Mendez et les Spartans-III de la Team Saber Ash-G099, Olivia-G291 et Mark-G313, de la Team Foxtrot Lucy-B091 et Tom-B292, ainsi que les teams X-Ray et Katana contenus dans des pods de survie Forerunners empruntèrent le portail.

Emprisonnés dans le monde bouclier

Lors de leur arrivée dans le monde bouclier, les survivants se lancèrent dans l'exploration de la structure, dans le but d'y trouver de la nourriture, leurs stocks de rations de survie étant limités, ainsi qu'un moyen de sortir. Durant leur exploration, ils trouvèrent les premières formes de vie du bouclier, rencontrèrent plusieurs sentinelles sondes[7] et trouvèrent une tour Forerunner dont ils étudièrent le fonctionnement[6] et dans lequel Lucy disparut.[8] Frederic-104 jugea néanmoins plus prudent à long terme de laisser seulement Kelly et Halsey à la tour et continuer l'exploration avec le reste du groupe vers l'ouest, permettant la découverte d'une vaste ville[11] ne présentant aucun signe de vie, présente ou passée. Le groupe se sépara pour explorer la ville, et la présence d'habitations et d'espaces de stockage réfrigérés les menèrent à l'hypothèse que l'endroit n'avait jamais pu être terminé.[13] À l'extérieur, l'UNSC Glamorgan détecta les anomalies électromagnétiques provoquées par le monde bouclier et en informa l'amiral Parangosky.[12] Celle-ci ordonna qu'on camoufle le signal et qu'aucune action ne soit entreprise sans son accord.[14]

Le groupe était tendu à cause de Halsey qui considérait les Spartans-III comme une erreur à cause de l'instabilité comportementale induite par leurs augmentations, et particulièrement Lucy et son mutisme post-traumatique.[15] Cette opinion créait des frictions avec Mendez, qui considérait avant tout le bien-être des Spartans qu'il avait lui-même formés pour le front, et percevait l'autorité d'Halsey sur les Spartans comme celle d'une mère abusive et son détachement des considérations éthiques du programme comme inhumain, lui-même ayant développé une forte culpabilité.[11] Il aborda le sujet avec Frederic-104, qui le conforta en estimant que devenir un Spartan lui avait permit de survivre et d'exprimer tout son potentiel.[13] Les tentatives de discussions entre Mendez et Halsey se terminaient immanquablement en débat stérile.

Le groupe monta un camp de fortune et continua à former des groupes de chasse et d'exploration durant quatre jours avant que Lucy, pour qui seulement quelques heures s'étaient écoulées dans le Sarcophage, ne parvienne à convaincre Prone to Drift de la laisser sortir.[5] Halsey tenta ensuite de convaincre l'ingénieur de les laisser sortir de la sphère, mais ce dernier refusa toute communication avec l'extérieur tant qu'il n'était pas certain que les objets détectés n'étaient pas des ennemis. Lucy réussit à convaincre Prone de les laisser contacter l'extérieur, et l'amiral Parangosky leur répondit. Plus tard, ils réussirent à convaincre de nouveau Prone de faire revenir le monde bouclier dans l'espace normal. Lors de l'apparition de la sphère, l'UNSC Port Stanley se posa à sa surface et l'unité Kilo-Five récupéra les survivants. Dans l'espace normal, ils étaient restés près de 5 mois, contre à peine quelques semaines dans le monde bouclier.

Appropriation par les humains

Le monde bouclier fut renommé Trevelyan à l'initiative de l'adjudant-chef Mendez, d'après le nom de naissance de Kurt-051. Celui-ci s'étant sacrifié pour leur permettre d'atteindre le monde en question.

Jul 'Mdama y fut transféré pour y être interrogé par le docteur Irena Magnusson.[16]

En avril 2553, des technologies d'importance comme la navigation précise en sous-espace, de nouveaux moyens de propulsion et une communication instantanée entre l'espace normal et le sous-espace en sont extrait.[17]


Divers

  • Mendez compara la structure menant vers le portail de ce monde bouclier à l'enfer de Dante, décrit dans le classique littéraire La Divine Comédie de Dante Alighieri. Halsey contesta cette vision en faisant remarquer que la structure décrite dans le texte était descendante et non ascendante, mais cette remarque est plus une référence au Spartan-III Dante-G188, mort quelques instants plus tôt.


Sources

  1. 1,0 1,1 et 1,2 Halo : Ghosts of Onyx, ch. 41
  2. 2,0 2,1 2,2 et 2,3 Halo : Glasslands Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : le nom « GLAP » est défini plusieurs fois avec des contenus différents.
  3. Halo : Silentium (mentionné en CRSRN pour Centre de Recherche des Services de Renseignements de la Navy)
  4. Halo : Glasslands, ch. 9
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 et 5,4 Halo : Glasslands, ch. 11
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 et 6,4 Halo : Glasslands, ch. 3
  7. 7,0 7,1 et 7,2 Halo : Glasslands, ch. 1
  8. 8,0 8,1 et 8,2 Halo : Glasslands, ch. 4
  9. Halo : Glasslands, ch. 5
  10. Halo : Glasslands, ch. 6
  11. 11,0 11,1 et 11,2 Halo : Glasslands, ch. 8
  12. 12,0 et 12,1 Halo : Glasslands, ch. 9
  13. 13,0 13,1 et 13,2 Halo : Glasslands, ch. 10
  14. Halo : Glasslands, ch. 12
  15. Halo : Glasslands, ch. 7
  16. Halo : The Thursday War, ch. ?
  17. Halo : Mortal Dictata, ch. 7
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