Différences entre les versions de « Centrale d'énergie (Multijoueur de Halo : Reach) »

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*[[Fusil à pompe#M45 TS|Fusil à pompe]]
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*[[Pistolet à plasma]]
*[[Pistolet à plasma]]
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*[[Marteau antigravité]]
*[[Marteau antigravité]]
*[[Grenade à fragmentation|Grenades à fragmentation]]
*[[Grenades à fragmentation]]
*[[Grenade à plasma|Grenades à plasma]]
*[[Grenades à plasma]]
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*[[Mastodonte]]
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'''Centrale d'énergie''' ou '''Powerhouse''', anciennement connue sous le nom de ''Settlement'',{{tosource2}} est une carte [[Multijoueur de Halo : Reach|multijoueur]] figurant dans [[Halo : Reach]]. Elle est définie dans une [[Centrale hydroélectrique de Viery|centrale hydroélectrique]] sur la planète [[Reach]].


==Présentation==
==Présentation==
{{quote|texte=Utility and economy spurred industry amidst these isolated and unforgiving badlands, but like all infrastructure facilities on Reach, this hydroelectric site is under the purview of the UNSC war machine. All threats to the continued, predictable operation of humanity's final line of defense must be met with swift and decisive force.
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'''Centrale d'Energie''' ou '''Powerhouse''', anciennement connue sous le nom de ''Settlement'' est une carte multijoueur figurant dans [[Halo: Reach]]. Elle est définie dans une centrale hydroélectrique sur la planète [[Reach]].
{{quote|texte=An asymmetrical space well suited for Slayer and Objective game types, Powerhouse places Halo: Reach’s weapons and Armor Abilities on full display. Use the exterior routes to quickly acquire defensive positions and stay indoors when you secure the power weapons to force the opposition to brave Powerhouse’s multitude of blind entries and exits.<br><br>
Powerhouse is featured in the Rumble Pit, Team Slayer, Team Objective, Multi Team, Doubles Arena, and Team Arena Playlists.|auteur=<ref>[http://web.archive.org/web/20210115044623/http://halo.bungie.net/projects/reach/article.aspx?ucc=maps&cid=28538 Bungie.net - Halo Universe: Halo Reach - Maps] (archive)</ref>}}


Elle est située au milieu de régions les plus désolées de [[Reach]]. Levez les yeux et vous aurez un aperçu des majestueuses chaînes montagneuses. Cette installation pourrait avoir utilisé les méandres de la rivière pour servir les colons ruraux de [[Reach]] avec l'énergie hydroélectrique nécessaire, mais elle a depuis été détournée pour fournir de l'énergie afin d'alimenter en énergie les productions d'armes militaires.
Centrale d'énergie offre une multitude d'itinéraires pour faciliter de nombreuses démarches imprévisibles. Restez bas et marchez dans l'eau, coupez à travers les bâtiments et passez par le chemin au-dessus, ou sprintez le long du chemin à partir du côté ''Rock Garden'' de la carte.


La plupart des manches commencent en choc, car vous devrez lutter entre les joueurs avides du lance-roquettes. Si vous cherchez à vous joindre à la mêlée, vous la trouverez dans l'évacuateur de crues ci-dessous. Une fois que vous y serez parvenus, préparez-vous à défendre chèrement votre peau.
==Stratégies multijoueurs==
 
*Cherchez le [[lance-roquettes]] en premier lieu pour éliminer vos ennemis.
'''Powerhouse''' offre une multitude d'itinéraires pour faciliter de nombreuses démarches imprévisibles. Restez bas et marchez dans l'eau, coupez à travers les bâtiments et passez par le chemin au-dessus, ou sprintez le long du chemin à partir du côté "Rock Garden" de '''Powerhouse''', pour bondir sur les imbéciles sans méfiance qui salivent à l'idée d'un massacre explosif.
*Vous pouvez prendre le [[marteau antigravité]] et camper en tuant tous les ennemis qui passent.
 
Et bien sûr, vous serez probablement aux prises avec une pluie de junkies accrocs à l'adrénaline en Jetpacks, des adversaires surprotégés vous appâtant afin de vous voir gaspiller toutes vos belles roquettes contre leur verrouillage d'armure, et des prédateurs cachés à la fin du ravin qui attendent patiemment pour vous de prendre dans leur toile mortelle.
 
 
==Stratégies Multijoueur==
 
*Il est conseillé de prendre un [[jetpack]] pour atteindre les endroits en hauteur.
*Allez chercher le [[Lance-roquettes]] pour dégommer les ennemis.
*Vous pouvez prendre le [[Marteau antigravité]] et camper en tuant tous les ennemis qui passe. Cependant, cette stratégie ne fera pas long feu pour deux raisons :
**La première est bien sûr le fait que une fois un ennemis pris dans votre piège, il lancera une grenade à vos pieds, et si vous n'avez pas de carapace, vous choisirez votre mort : tué par l'ennemi qui vous attends, ou exploser avec la grenade.
***La deuxième, est que derrière vous, se trouve une fenêtre assez large. Il suffirait que plusieurs membre de l'équipe adverses vous prennent pour cible, et vous serez sûrement mort avant de comprendre quoi que se soit.
 
 
==Variantes de Centrale d'Energie==
 
''Ici sont listées toutes les variantes officielles, qui sont présentes en Matchmaking.''
 
'''Powerhouse''' (par défaut) ''(suite à venir)''


==Variantes de Centrale d'énergie==
''Ici sont listées les variantes officielles présentes en Matchmaking.''
*'''Powerhouse''' (par défaut)
*'''Powerless''' : Variante pour le [[Living Dead]]
*'''Powerless''' : Variante pour le [[Living Dead]]


==Divers==
==Divers==
 
*Comme pratiquement toutes les cartes multijoueurs de [[Halo : Reach]], elle est basée sur un niveau de la campagne, ici [[Tombée de la nuit]].
*Comme toutes les cartes multijoueurs de [[Halo: Reach]], elle est basé sur un niveau de la campagne, ici [[Tombée de la Nuit (niveau Halo Reach)]].
 


==Galerie==
==Galerie==
 
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Fichier:HR-Powerhouse map Beta MP 01.jpg
Fichier:Powerhouse.jpg
Fichier:HR-Powerhouse map Beta MP 02.jpg
Fichier:Powerhouse pano.jpg
Fichier:HR-Powerhouse map Beta MP 03.jpg
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Fichier:HR-Powerhouse map Beta MP 04.jpg
Fichier:Halo Reach Powerhouse 02.jpg
Fichier:HR-Powerhouse map Beta MP 05.jpg
Image:PowerHouse.jpg|Un Artwork de la Map
Fichier:HR-Powerhouse map Beta MP 06.jpg
Image:PowerHouse2.jpg|Un autre Artwork de la Map
Fichier:HR-Powerhouse map Beta MP 07.jpg
Fichier:HR-Powerhouse MP Beta (I Believe I Can Fly).jpg
Fichier:HR-Powerhouse MP Beta (Rough Landing).jpg
Fichier:HR-Powerhouse MP Beta (Airborne).jpg
Fichier:HR-Powerhouse MP Beta (Check Your Six).jpg
Fichier:HR-Powerhouse MP Beta (Immovable Object).jpg
Fichier:HR-Powerhouse MP Beta (Blue).jpg|En mode [[Réserves]].
Fichier:HR-Powerhouse MP Beta (Flag Frenzy).jpg
Fichier:HR-Powerhouse MP Beta (Pink Mist).jpg
Fichier:HR-Powerhouse MP Beta (Go Boom).jpg|En mode [[Chasseur de têtes]].
Fichier:HR-Powerhouse MP Beta (Shields Up!).jpg
Fichier:HR-Powerhouse MP Beta (End of the Line).jpg
Fichier:HR-Powerhouse map pano.jpg
Fichier:HR-Powerhouse (concept art 01).jpg|Artworks
Fichier:HR-Powerhouse (concept art 02).jpg
Fichier:HR-TMCC Powerhouse Map.png|Carte du terrain sur [[Halo : The Master Chief Collection]].
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==Sources==
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<references />




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Centrale d'énergie
HR-Powerhouse map (B.net).jpg
Jeu, pack de cartes :
Description
Ces centrales hydroélectriques produisent de l'énergie propre et durable pour les habitants de Reach.
Informations
Terrain :
Centrale hydroélectrique
Nombre de joueurs recommandé :
2 à 8

Centrale d'énergie ou Powerhouse, anciennement connue sous le nom de Settlement,[Source manquante] est une carte multijoueur figurant dans Halo : Reach. Elle est définie dans une centrale hydroélectrique sur la planète Reach.

Présentation[modifier]

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Utility and economy spurred industry amidst these isolated and unforgiving badlands, but like all infrastructure facilities on Reach, this hydroelectric site is under the purview of the UNSC war machine. All threats to the continued, predictable operation of humanity's final line of defense must be met with swift and decisive force.

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An asymmetrical space well suited for Slayer and Objective game types, Powerhouse places Halo: Reach’s weapons and Armor Abilities on full display. Use the exterior routes to quickly acquire defensive positions and stay indoors when you secure the power weapons to force the opposition to brave Powerhouse’s multitude of blind entries and exits.

Powerhouse is featured in the Rumble Pit, Team Slayer, Team Objective, Multi Team, Doubles Arena, and Team Arena Playlists.

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Centrale d'énergie offre une multitude d'itinéraires pour faciliter de nombreuses démarches imprévisibles. Restez bas et marchez dans l'eau, coupez à travers les bâtiments et passez par le chemin au-dessus, ou sprintez le long du chemin à partir du côté Rock Garden de la carte.

Stratégies multijoueurs[modifier]

Variantes de Centrale d'énergie[modifier]

Ici sont listées les variantes officielles présentes en Matchmaking.

  • Powerhouse (par défaut)
  • Powerless : Variante pour le Living Dead

Divers[modifier]

Galerie[modifier]

Sources[modifier]