Différences entre les versions de « Esquive »

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{{quote|texte=Esquive [CONFIDENTIEL-MATÉRIEL COVENANT]<br />
Cela ressemble à un module factice ou à un élément terminateur. Bien qu'indispensable au fonctionnement de l'armure des élites, sa fonction précise est inconnue. Les Spartans sont encouragés à la récupérer au combat si possible.|auteur=Manuel de Halo : Reach.}}
L''''esquive''' (''evade'') est un [[Power-ups d'armure (Halo : Reach)|power-up d'armure]] de [[Halo : Reach]], permettant d'effectuer jusqu'à deux bonds directionnels consécutifs, permettant de se déplacer plus vite ou de plonger à couvert.


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Contrairement aux autres power-ups, il n'est pas utilisable en [[Campagne (jeu)|campagne]].
|texte=C'est un module terminator indispensable au fonctionnement des armures des Elites. Sa fonction précise est inconnue, mais les Spartans ont intérêt à s'en emparer rapidement.
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}}


*Esquive est une manœuvre pouvant être réalisée par les Élites, permettant d'éviter les attaques ennemies d'un saut périlleux ou d'une roulade latérale. Dans Halo : Combat Evolved, les Élites avaient la fâcheuse manie d’effectuer une esquive.
*Dans [[Halo Reach]], les Élites utilisent encore cette technique, mais Esquive est désormais un Power-Up d'armure.Cet équipement n'est pas utilisable en campagne, seulement en Matchmaking et Bapêtme de feu. Esquive est également un bonus de déplacement, permettant de couvrir les distances plus rapidement
==Tactique en tant que Power-Up==
Esquive est idéale pour les mouvements rapides au corps à corps. En effet, il est possible d'effectuer une roulade tout en continuant à tirer.
==Divers==
==Divers==
*Sauter juste après la fin d'une roulade vous fera partir plus loin.
*La force de propulsion étant conservée un court moment après la fin de l'esquive, sauter dès que le joueur s'est relevé permet d'être propulsé plus loin qu'habituellement.
*Permet d'esquiver 2 fois d'affilées avant de vider la jauge.
*L'esquive est capable d'annuler le ciblage des projectiles à tête chercheuse comme ceux du [[lance-plasma]].<!--Testé et validé en jeu--><ref>[https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2010/03/31/exclusive-interview-on-the-halo-reach-sandbox.aspx Game Informer - Exclusive Interview On The Halo: Reach Sandbox]</ref>
*5 secondes sont nécessaires pour recharger une jauge, et 4 pour une demi-jauge


==Galerie==
==Galerie==
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Fichier:Capacitéesqu01.jpg
Fichier:HR-Esquive 04.jpg
Fichier:capacitéesqu03.jpg|Réception après une esquive
Fichier:HR-Esquive 01.jpg
Fichier:capacitéesqu04.jpg|Le socle ne correspond pas à celui de la première image.
Fichier:HR-Esquive 02.jpg|Réception après une esquive
Fichier:HR-Esquive 03.jpg|Le socle est différent une fois équipé.
</gallery>
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==Sources==
==Sources==
*[[Halo Combat Evolved]]
*[[Halo : Reach]]
*[[Halo Reach]]
<references />
 


{{Équipement}}
{{Équipement}}
{{tocomplete}}

Version actuelle datée du 3 juillet 2020 à 17:15

HR-Evade MP Beta (render).jpg
«

Esquive [CONFIDENTIEL-MATÉRIEL COVENANT]
Cela ressemble à un module factice ou à un élément terminateur. Bien qu'indispensable au fonctionnement de l'armure des élites, sa fonction précise est inconnue. Les Spartans sont encouragés à la récupérer au combat si possible.

Manuel de Halo : Reach.
»

L'esquive (evade) est un power-up d'armure de Halo : Reach, permettant d'effectuer jusqu'à deux bonds directionnels consécutifs, permettant de se déplacer plus vite ou de plonger à couvert.

Contrairement aux autres power-ups, il n'est pas utilisable en campagne.

Divers[modifier]

  • La force de propulsion étant conservée un court moment après la fin de l'esquive, sauter dès que le joueur s'est relevé permet d'être propulsé plus loin qu'habituellement.
  • L'esquive est capable d'annuler le ciblage des projectiles à tête chercheuse comme ceux du lance-plasma.[1]

Galerie[modifier]

Sources[modifier]