Différences entre les versions de « Canyon de guerre (Multijoueur de Halo : Reach) »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

 
(17 versions intermédiaires par 4 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{tocomplete|Gameplay}}
{{infoboxmap
{{infoboxmap
|nom=Canyon de Guerre|image=[[Image:HCEA_Battle_Creek.jpg|center|300px|Canyon de Guerre]]
|nom=Canyon de guerre
|jeu=[[Halo Reach]] / [[Anniversary Map Pack|Pack Anniversaire]]
|image=[[Fichier:HR-Battle Canyon 01.jpg]]
|desc=''Les flèches de ces canyons permettent de gérer le système de translocation de l'anneau.''
|jeu=[[Halo : Reach]] / [[Anniversary Map Pack|Pack Anniversaire]]
|desc={{hover| The telemetry spires in these canyons help manage the Halo ring’s vast translocation grid. |Les flèches de ces canyons permettent de gérer le système de translocation de l'anneau.}}
|lieu=[[Installation 04]]
|lieu=[[Installation 04]]
|terrain=Canyon, Structures Forerunner
|terrain=Canyon, Structures forerunners
|armes=*[[Fusil d'assaut#MA37|Fusil d'assaut]]
|armes=*[[Fusil d'assaut#MA37|Fusil d'assaut]]
*[[DMR|Fusil de combat]]
*[[DMR#M392 DMR|DMR]]
*[[Pistolet M6#M6G Magnum Sidearm|Magnum]]
*[[Magnum]]
*[[Fusil à pompe#M45 TS|Fusil à pompe]]
*[[Fusil à pompe#M45 TS|Fusil à pompe]]
*[[Fusil sniper SRS99#SRS99D AM|Fusil sniper]]
*[[Fusil de sniper UNSC#SRS99 AM|Fusil sniper]]
*[[Lance-grenades#M319 IGL|Lance-grenades]]
*[[Lance-grenades#M319 IGL|Lance-grenades]]
*[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]
*[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]
Ligne 15 : Ligne 17 :
*[[Fusil à plasma]]
*[[Fusil à plasma]]
*[[Needler]]
*[[Needler]]
*[[Epée à énergie]]
*[[Épée à énergie]]
*[[Grenade à fragmentation|Grenades à fragmentation]]
*[[Grenades à fragmentation]]
*[[Grenade à plasma|Grenades à plasma]]
*[[Grenades à plasma]]
|modes=*[[Assassin]]
|modes=*[[Assassin]]
*[[Roi de la Colline]]
*[[Roi de la colline]]
*[[Crâne (gametype)|Crâne]]
*[[Crâne (mode de jeu)|Crâne]]
|nombrejoueurs=*2 à 8
|nombrejoueurs=2 à 8
}}
}}
==Présentation==
'''Canyon de guerre''' ou '''Battle Canyon''' est une carte de [[Halo : Reach]] faisant son apparition avec le [[pack de cartes Anniversary]]. Il s'agit d'un remake de [[Battle Creek]] de [[Halo : Combat Evolved]] et de [[Beaver Creek]] de [[Halo 2]].


'''Canyon de Guerre''' ou '''Battle Canyon''' est une carte de Halo Reach faisant son apparition avec le Pack Anniversaire. Comme les autres cartes anniversaire, elle est également jouable avec Halo Anniversary.
==Description==
{{quote|texte= The rocky warrens of this part of Halo provide the ideal environment for an array of impressive telemetry clusters. These spires' synchronization conduits ensure that the ring's translocation grid is always fully operational, part of a remarkably powerful system which allows near-instant transportation across the full ten thousand kilometers that span the installation.
|small=Les labyrinthes rocheux qui constituent cette section de Halo abritent un impressionnant ensemble d'agrégats télémétriques. Les réseaux de synchronisation de ces tours assurent le fonctionnement permanent de la grille de translocation de l'anneau, une section des systèmes très haute puissance qui permettent un déplacement quasi-instantané sur les dix mille kilomètres de l'installation.
|auteur=<ref>[[Chronique:Halo Bulletin 09/11/2011]]</ref>}}


Les labyrinthes rocheux qui constituent cette section de Halo abritent un impressionnant ensemble d'agrégats télémétriques. Les réseaux de synchronisation de ces tours assurent le fonctionnement permanent de la grille de translocation de l'anneau. Les bases symétriques de ce canyon conviennent à merveille aux modes chacun pour soi comme par équipes.
Les bases symétriques de ce canyon conviennent à merveille aux modes chacun pour soi comme par équipes.<ref>[https://majornelson.com/2011/08/26/news-from-halo-fest/ Major Nelson - News from Halo Fest]</ref>
 
 
==Stratégies Multijoueur==
 
''à remplir''


==Stratégies multijoueur==
*À l'arrière des deux bases il y a des grottes qui mènent à un téléporteur qui vous téléporte derrière la base ennemie.


==Divers==
==Divers==
*La carte est un Remake d'une carte d'Halo CE '''Battle Creek''' présente également sous forme de remake dans Halo 2 sous le nom de '''Beaver Creek'''
*La [[Poupée GRD]] se trouve derrière la base bleu au dessus de la salle du téléporteur, on peut la faire tomber en tirant dessus.
*La [[Poupée GRD]] se trouve derrière la base bleu au dessus de la salle du téléporteur, on peut la faire tomber en tirant dessus.


==Galerie==
==Galerie==
 
<gallery>
<gallery align="center" perrow="5">
Fichier:HR-Battle Canyon 02.jpg
Image:HCEA_Battle_Creek.jpg
Fichier:HR-Battle Canyon vue de dessus.jpg
Image:Beaver_Creek_Reach.jpg
Fichier:HR-Battle Canyon (artwork).jpg|Artwork de la carte.
Image:Battle_Canyon.jpg|Un Artwork de la Map
Fichier:HCEA-Bunker (Pavel Belov).jpg|Concepts des bases.
Fichier:HR-TMCC_Battle_Canyon_Map.png|Carte du terrain sur [[Halo : The Master Chief Collection]].
</gallery>
</gallery>


 
==Sources==
<references />
<!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplète ...-->
{{tocomplete}}
<!-- ... et de les enlever lorsque la page est terminée. -->
 




{{Mapmultihaloreachv2}}
{{Modèle:Cartes multijoueur HR}}

Version actuelle datée du 18 août 2021 à 08:32

Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay.
Canyon de guerre
HR-Battle Canyon 01.jpg
Jeu, pack de cartes :
Description
Les flèches de ces canyons permettent de gérer le système de translocation de l'anneau.
Informations
Localisation :
Terrain :
Canyon, Structures forerunners
Modes de jeu conseillés :
Nombre de joueurs recommandé :
2 à 8

Canyon de guerre ou Battle Canyon est une carte de Halo : Reach faisant son apparition avec le pack de cartes Anniversary. Il s'agit d'un remake de Battle Creek de Halo : Combat Evolved et de Beaver Creek de Halo 2.

Description[modifier]

«

The rocky warrens of this part of Halo provide the ideal environment for an array of impressive telemetry clusters. These spires' synchronization conduits ensure that the ring's translocation grid is always fully operational, part of a remarkably powerful system which allows near-instant transportation across the full ten thousand kilometers that span the installation.

Les labyrinthes rocheux qui constituent cette section de Halo abritent un impressionnant ensemble d'agrégats télémétriques. Les réseaux de synchronisation de ces tours assurent le fonctionnement permanent de la grille de translocation de l'anneau, une section des systèmes très haute puissance qui permettent un déplacement quasi-instantané sur les dix mille kilomètres de l'installation.

»

Les bases symétriques de ce canyon conviennent à merveille aux modes chacun pour soi comme par équipes.[2]

Stratégies multijoueur[modifier]

  • À l'arrière des deux bases il y a des grottes qui mènent à un téléporteur qui vous téléporte derrière la base ennemie.

Divers[modifier]

  • La Poupée GRD se trouve derrière la base bleu au dessus de la salle du téléporteur, on peut la faire tomber en tirant dessus.

Galerie[modifier]

Sources[modifier]