Différences entre les versions de « Esquive »

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Il s'agit d'un bond qui peut s'effectuer en avant, en arrière et latéralement. Dans Halo : Combat Evolved, les Élites avaient la fâcheuse manie d’effectuer un saut d’esquive. Ce mouvement est de retour sur Reach, et vous aussi avez la possibilité d’esquiver comme un Sangheili, que vous jouiez en tant que spartan ou élite (sur tous jeux autres que la [[Campagne]]).
{{quote|texte=Esquive [CONFIDENTIEL-MATÉRIEL COVENANT]<br />
 
Cela ressemble à un module factice ou à un élément terminateur. Bien qu'indispensable au fonctionnement de l'armure des élites, sa fonction précise est inconnue. Les Spartans sont encouragés à la récupérer au combat si possible.|auteur=Manuel de Halo : Reach.}}
Deux sauts peuvent se faire consécutivement, et vous devrez attendre que la jauge se remplisse de nouveau avant de pouvoir de nouveau esquiver.
L''''esquive''' (''evade'') est un [[Power-ups d'armure (Halo : Reach)|power-up d'armure]] de [[Halo : Reach]], permettant d'effectuer jusqu'à deux bonds directionnels consécutifs, permettant de se déplacer plus vite ou de plonger à couvert.
 
 
==Manuel==
Esquive <font color="#0080C0">[CONFIDENTIEL-MATÉRIEL COVENANT]</font><br />
"Cela ressemble à un module factice ou à un élément terminateur.Bien qu'indispensable au fonctionnement de l'armure des élites, sa fonction précise est inconnue. Les Spartans sont encouragés à la récupérer au combat si possible."


Contrairement aux autres power-ups, il n'est pas utilisable en [[Campagne (jeu)|campagne]].


==Divers==
==Divers==
*Sauter juste après la fin d'une roulade vous fera partir plus loin.
*La force de propulsion étant conservée un court moment après la fin de l'esquive, sauter dès que le joueur s'est relevé permet d'être propulsé plus loin qu'habituellement.
 
*L'esquive est capable d'annuler le ciblage des projectiles à tête chercheuse comme ceux du [[lance-plasma]].<!--Testé et validé en jeu--><ref>[https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2010/03/31/exclusive-interview-on-the-halo-reach-sandbox.aspx Game Informer - Exclusive Interview On The Halo: Reach Sandbox]</ref>


==Galerie==
==Galerie==
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Fichier:Capacitéesqu01.jpg
Fichier:HR-Esquive 04.jpg
Fichier:capacitéesqu03.jpg|Réception après une esquive
Fichier:HR-Esquive 01.jpg
Fichier:capacitéesqu04.jpg|Le socle ne correspond pas à celui de la première image.
Fichier:HR-Esquive 02.jpg|Réception après une esquive
Fichier:HR-Esquive 03.jpg|Le socle est différent une fois équipé.
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==Sources==
*[[Halo : Reach]]
<references />




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{{Équipement}}
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Version actuelle datée du 3 juillet 2020 à 17:15

HR-Evade MP Beta (render).jpg
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Esquive [CONFIDENTIEL-MATÉRIEL COVENANT]
Cela ressemble à un module factice ou à un élément terminateur. Bien qu'indispensable au fonctionnement de l'armure des élites, sa fonction précise est inconnue. Les Spartans sont encouragés à la récupérer au combat si possible.

Manuel de Halo : Reach.
»

L'esquive (evade) est un power-up d'armure de Halo : Reach, permettant d'effectuer jusqu'à deux bonds directionnels consécutifs, permettant de se déplacer plus vite ou de plonger à couvert.

Contrairement aux autres power-ups, il n'est pas utilisable en campagne.

Divers[modifier]

  • La force de propulsion étant conservée un court moment après la fin de l'esquive, sauter dès que le joueur s'est relevé permet d'être propulsé plus loin qu'habituellement.
  • L'esquive est capable d'annuler le ciblage des projectiles à tête chercheuse comme ceux du lance-plasma.[1]

Galerie[modifier]

Sources[modifier]