Différences entre les versions de « Roadblock »
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Celles-ci peuvent être vues dans les niveaux [[Métropole (niveau de Halo 2)|Métropole]] et [[La révolte (niveau de Halo 2)|La Révolte]]. | |||
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Le plus souvent ces barrières servent pour la protection de camps covenants ou d'un point stratégique. Elles sont très efficace pour protéger les [[Tour de sniper covenante|tours de sniper]] contre l'infanterie et les véhicules ennemis en les empêchant de progresser sous sa ligne de tir. | |||
Celles-ci peuvent être vues dans le niveau [[L'Arche (niveau de Halo 3)|L'Arche]]. | |||
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*Dans le mode Forge de Halo 3 et Halo : Reach, il est possible d'en placer sur certaines cartes multijoueurs. | |||
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Version actuelle datée du 7 mai 2020 à 07:14
Le Roadblock[1] ou barrière[2][3] est une barricade covenante utilisée pour bloquer l'accès aux troupes et aux véhicules ennemis qui pourraient essayer d'attaquer à un endroit qui pourrait leur donner un avantage.
Dans Halo 2[modifier]
Ces barrages de routes sont de petites plateformes plates posées au sol et dont la partie supérieure est soulevée par un faisceau lumineux antigravité. Le faisceau peut être détruit par une petite explosion, ce qui permettra de faire tomber la partie supérieure et de pouvoir passer librement.
Celles-ci peuvent être vues dans les niveaux Métropole et La Révolte.
Il existe un bug qui consiste à déplacer la partie supérieure et la partie inférieure, permettant de voir une autre partie inférieure. Lorsque la partie inférieure est légèrement sortie, et qu'un coup lui est porté, la partie supérieure réagit aux coups et peut donc bouger violemment et n'importe comment, cependant, déplacer la partie inférieure est assez rare et difficile.
Dans Halo 3, Halo 3 : ODST et Halo : Reach[modifier]
Appelées Guardian Triptych par les Covenants,[4] ces barrières blindées sont constituées de trois parties protectrices dont la partie supérieure ovale offre une fenêtre de tir pour les défenseurs et sont déployées par les Phantoms ou Spirits[Source manquante]. Cette barrière offre à la fois d'obstacle linéaire, de bloqueur de véhicule et de position fortifiée pour les soldats, mais elle intègre également un émetteur subsonique servant à éloigner la faune locale et à calmer les Yanme'es en faction.[4][5]
Le plus souvent ces barrières servent pour la protection de camps covenants ou d'un point stratégique. Elles sont très efficace pour protéger les tours de sniper contre l'infanterie et les véhicules ennemis en les empêchant de progresser sous sa ligne de tir.
Celles-ci peuvent être vues dans le niveau L'Arche.
Divers[modifier]
- Dans le mode Forge de Halo 3 et Halo : Reach, il est possible d'en placer sur certaines cartes multijoueurs.
Concept art pour Halo 4.
Concept art pour Halo 5 : Guardians.
Sources[modifier]
- ↑ Halo 3, mode Forge (VO)
- ↑ Halo 3, mode Forge
- ↑ Halo : Reach, mode Forge
- ↑ 4,0 et 4,1 Spartan Games - Make your Halo table look awesome! (Archive)
- ↑ Canon Fodder - Into the Storm
Matériel
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Humains : | |||||||||||||||||||
Barrière mobile • Bobine à fusion • Brokkr Armor Mechanism • Conteneur d'armes • Capsule d'armes • Holotank • M/RODAS • MG-44N Heavy Dispersal Field Generator • Réacteur à fusion | |||||||||||||||||||
Covenants : | |||||||||||||||||||
Antenne de communication • Barrière énergétique • Batterie de plasma • Beacon • Brouilleur de communications • Conteneur d'armes • Gorespike • Holo-socle • Mantis • Mind Melter • Nœud d'alimentation • Pylône de brouillage • Roadblock • Spire • Station de recharge de méthane • Station de rechargement Huragok • Téton • Tour de sniper covenante • Tyrant | |||||||||||||||||||
Forerunners : | |||||||||||||||||||
Conteneur d'armes • Kylix • Lanceur de Sentinelles • Noyau d'énergie • Noyau de puissance | |||||||||||||||||||
Voir également : Communications • Technologies • Équipement léger |