Différences entre les versions de « Centrale d'énergie (Multijoueur de Halo : Reach) »

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|jeu=[[Halo : Reach]]
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|desc={{hover|Hydroelectric plants like this one provide clean, sustainable energy for the inhabitants of Reach.|Ces centrales hydroélectriques produisent de l'énergie propre et durable pour les habitants de Reach.}}
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==Présentation==
==Présentation==
{{quote|texte=Utility and economy spurred industry amidst these isolated and unforgiving badlands, but like all infrastructure facilities on Reach, this hydroelectric site is under the purview of the UNSC war machine. All threats to the continued, predictable operation of humanity's final line of defense must be met with swift and decisive force.
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An asymmetrical space well suited for Slayer and Objective game types, Powerhouse places Halo: Reach’s weapons and Armor Abilities on full display. Use the exterior routes to quickly acquire defensive positions and stay indoors when you secure the power weapons to force the opposition to brave Powerhouse’s multitude of blind entries and exits.<br><br>
Powerhouse is featured in the Rumble Pit, Team Slayer, Team Objective, Multi Team, Doubles Arena, and Team Arena Playlists.|auteur=<ref>[http://web.archive.org/web/20210115044623/http://halo.bungie.net/projects/reach/article.aspx?ucc=maps&cid=28538 Bungie.net - Halo Universe: Halo Reach - Maps] (archive)</ref>}}
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Centrale d'énergie offre une multitude d'itinéraires pour faciliter de nombreuses démarches imprévisibles. Restez bas et marchez dans l'eau, coupez à travers les bâtiments et passez par le chemin au-dessus, ou sprintez le long du chemin à partir du côté ''Rock Garden'' de la carte.
Centrale d'énergie offre une multitude d'itinéraires pour faciliter de nombreuses démarches imprévisibles. Restez bas et marchez dans l'eau, coupez à travers les bâtiments et passez par le chemin au-dessus, ou sprintez le long du chemin à partir du côté ''Rock Garden'' de la carte.
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==Variantes de Centrale d'énergie==
==Variantes de Centrale d'énergie==
''Ici sont listées toutes les variantes officielles, qui sont présentes en Matchmaking.''
''Ici sont listées les variantes officielles présentes en Matchmaking.''
*'''Powerhouse''' (par défaut) ''(suite à venir)''
*'''Powerhouse''' (par défaut)
*'''Powerless''' : Variante pour le [[Living Dead]]
*'''Powerless''' : Variante pour le [[Living Dead]]


==Divers==
==Divers==
*Comme pratiquement toutes les cartes multijoueurs de [[Halo : Reach]], elle est basée sur un niveau de la campagne, ici [[Tombée de la nuit (niveau de Halo : Reach)|Tombée de la nuit]].
*Comme pratiquement toutes les cartes multijoueurs de [[Halo : Reach]], elle est basée sur un niveau de la campagne, ici [[Tombée de la nuit]].


==Galerie==
==Galerie==
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Fichier:HR-Powerhouse map Beta MP 02.jpg
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Fichier:HR-Powerhouse map Beta MP 03.jpg
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Fichier:HR-Powerhouse MP Beta (Blue).jpg|En mode [[Réserves]].
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Fichier:HR-Powerhouse MP Beta (Go Boom).jpg|En mode [[Chasseur de têtes]].
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Fichier:HR-Powerhouse map pano.jpg
Fichier:HR-Powerhouse map pano.jpg
Fichier:HR-Powerhouse (concept art 01).jpg|Artworks
Fichier:HR-Powerhouse (concept art 01).jpg|Artworks
Fichier:HR-Powerhouse (concept art 02).jpg
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Fichier:HR-TMCC Powerhouse Map.png|Carte du terrain sur [[Halo : The Master Chief Collection]].
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Centrale d'énergie
HR-Powerhouse map (B.net).jpg
Jeu, pack de cartes :
Description
Ces centrales hydroélectriques produisent de l'énergie propre et durable pour les habitants de Reach.
Informations
Terrain :
Centrale hydroélectrique
Nombre de joueurs recommandé :
2 à 8

Centrale d'énergie ou Powerhouse, anciennement connue sous le nom de Settlement,[Source manquante] est une carte multijoueur figurant dans Halo : Reach. Elle est définie dans une centrale hydroélectrique sur la planète Reach.

Présentation[modifier]

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Utility and economy spurred industry amidst these isolated and unforgiving badlands, but like all infrastructure facilities on Reach, this hydroelectric site is under the purview of the UNSC war machine. All threats to the continued, predictable operation of humanity's final line of defense must be met with swift and decisive force.

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An asymmetrical space well suited for Slayer and Objective game types, Powerhouse places Halo: Reach’s weapons and Armor Abilities on full display. Use the exterior routes to quickly acquire defensive positions and stay indoors when you secure the power weapons to force the opposition to brave Powerhouse’s multitude of blind entries and exits.

Powerhouse is featured in the Rumble Pit, Team Slayer, Team Objective, Multi Team, Doubles Arena, and Team Arena Playlists.

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Centrale d'énergie offre une multitude d'itinéraires pour faciliter de nombreuses démarches imprévisibles. Restez bas et marchez dans l'eau, coupez à travers les bâtiments et passez par le chemin au-dessus, ou sprintez le long du chemin à partir du côté Rock Garden de la carte.

Stratégies multijoueurs[modifier]

Variantes de Centrale d'énergie[modifier]

Ici sont listées les variantes officielles présentes en Matchmaking.

  • Powerhouse (par défaut)
  • Powerless : Variante pour le Living Dead

Divers[modifier]

Galerie[modifier]

Sources[modifier]