Différences entre les versions de « Hardy LeBel »

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LeBel quitta Bungie après Halo 2 et rejoignit Zipper Interactive sur ''SOCOM 3: U.S. Navy SEALs'' pour PlayStation 2. Il a ainsi été crédité comme ayant conçu le multijoueur faisant directement concurrence à celui de [[Halo 2]].<ref name=Gama />
LeBel quitta Bungie après Halo 2 et rejoignit Zipper Interactive sur ''SOCOM 3: U.S. Navy SEALs'' pour PlayStation 2. Il a ainsi été crédité comme ayant conçu le multijoueur faisant directement concurrence à celui de [[Halo 2]].<ref name=Gama />
==Liens==
*[https://www.gamasutra.com/blogs/author/HardyLeBel/994971/ Articles sur Gamasutra]
*[https://www.youtube.com/channel/UC5OTZ4fYwKa-dz5MgWISwdg/videos Chaîne YouTube]


==Sources==
==Sources==

Version actuelle datée du 14 août 2020 à 19:59

Hardy LeBel était un membre de Bungie crédité comme Multiplayer Lead Designer sur Halo : Combat Evolved et Additional Mission Design sur Halo 2. Il a été fortement impliqué dans la création du multijoueur de Halo : Combat Evolved ainsi que dans les projets abandonnés de Bungie Monster Hunter et Phoenix.

LeBel fut engagé par Bungie West en tant que Lead Designer sur Oni avant de travailler sur Halo : Combat Evolved après juin 2000 et le rachat de Bungie par Microsoft. En apprenant que le multijoueur du jeu était menacé d'annulation à cause d'un manque de ressources, LeBel et l'ingénieur Michael Evans dédièrent leur travail à rendre le mode viable. Evans créa les outils nécessaires pour permettre à LeBel de concevoir ses cartes multijoueur dans 3D Studio Max et les rendre compatibles avec le moteur du jeu.[1] Lebel souhaitait créer « un party game dans un shooter », axé sur le fun entre amis,[2] et donna ainsi aux modes de jeu des noms originaux comme Slayer ou Oddball pour éviter la connotation « hardcore » des noms traditionnels comme Deathmatch, et offrit une forte personnalisation des modes de jeu sur le modèle d'Unreal Tournament.[1]

LeBel fut brièvement en charge du projet abandonné Monster Hunter avant de prendre la direction du projet Phoenix avec pour mission de déterminer si il était viable. L'absence de direction précise empêchait de cristalliser une idée précise du jeu, et les équipes allouées au projet étaient régulièrement transférées sur les jeux Halo. Après un prototype échoué, LeBel rapporta à Alexander Seropian et Jason Jones que le projet n'aboutirait pas et Jones en reprit la direction.[3]

LeBel quitta Bungie après Halo 2 et rejoignit Zipper Interactive sur SOCOM 3: U.S. Navy SEALs pour PlayStation 2. Il a ainsi été crédité comme ayant conçu le multijoueur faisant directement concurrence à celui de Halo 2.[1]

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Sources[modifier]