Différences entre les versions de « Forme de combat »

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[[Fichier:HCEA-Parasite de combat humain (terminaux).jpg|right|500px|thumb|Forme de combat humaine ([[terminaux (Halo CE Anniversary)]]).]]
Les '''formes de combat''', également appelées ''organisme de combattant'',<ref>[[Halo : Les Floods]], ch. 6</ref><ref name=OFS6 /> ''parasite de combat'', ''nosoclaste''<ref name=Best>[[Halo 3]], [[Bestiaire]]</ref> (''combat form'') sont des formes du [[Parasite]] résultant de l'infection et de la mutation d'une créature à la morphologie et à la physiologie adaptées par une [[forme d'infection]]. Elles utilisent les connaissances et la mémoire musculaire de l'hôte pour utiliser à leur avantage ses connaissances et maîtrises :<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/species/flood Halo Waypoint: Universe - Flood]</ref> elles sont capables d'utiliser les mêmes armes que l'espèce dont elles sont issues et leur mutation les dote d'un tentacule-faux qui leur permet d'asséner des coups puissants au corps-à-corps et de sauter haut et loin. Les formes de combat nées de l'équipage d'un véhicule pourra utiliser ce véhicule pour les besoins du Parasite.<ref name=HW2Logs />
Les '''formes de combat'''<ref name=HW2Logs-FC />{{NestedRef|group=Note|Les autres noms utilisés incluent :
*Organisme combattant (''Combat Form'')<ref>[[Halo : Parasite]], ch. 6</ref><ref name=OFS6 />
*Parasite de combat (''combat form'')<ref name=Best /><ref name=HCEA-Bibli />
*Forme combattante (''Combat Form'')<ref name=HW2Logs-FC />
*Infecté (''Infected'')<ref name=HW2Logs />
}} ou ''nosoclaste''<ref name=Best>[[Halo 3]], [[Bestiaire]]</ref> (''Combat Form''<ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 70</ref><ref>[[Halo Encyclopedia (2009)]], p. 155</ref> en VO) sont des formes du [[Parasite]] résultant de l'infection et de la mutation d'une créature à la morphologie et à la physiologie adaptées par une [[forme d'infection]]. Elles utilisent les connaissances et la mémoire musculaire de l'hôte pour utiliser à leur avantage ses connaissances et maîtrises :<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/species/flood Halo Waypoint: Universe - Flood]</ref> elles sont capables d'utiliser les mêmes armes que l'espèce dont elles sont issues et leur mutation les dote d'un tentacule-faux qui leur permet d'asséner des coups puissants au corps-à-corps et de sauter haut et loin. Les formes de combat nées de l'équipage d'un véhicule pourra utiliser ce véhicule pour les besoins du Parasite.<ref name=HW2Logs />


Une forme de combat peut se battre même avec un membre arraché, et si son corps est encore en un morceau lorsqu'elle est vaincue, une [[forme d'infection]] peut de nouveau l'infecter pour la ressusciter. Contre cette capacité, la seule méthode est de détruire le corps avec des armes à dispersion, comme les armes automatiques (fusil d'assaut, fusil à plasma…), explosives ou incendiaires.
Une forme de combat peut se battre même avec un membre arraché, et si son corps est encore en un morceau lorsqu'elle est vaincue, une [[forme d'infection]] peut de nouveau l'infecter pour la ressusciter. Contre cette capacité, la seule méthode est de détruire le corps avec des armes à dispersion, comme les armes automatiques (fusil d'assaut, fusil à plasma…), explosives ou incendiaires.


==Biologie==
==Biologie==
La forme de combat est formée autour d'un organisme disposant d'une quantité suffisante de biomasse et de calcium,<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 165 (2011)</ref> et d'un cerveau intact.<ref>[[The Art of Halo]], p. 50</ref> Dans les différentes espèces covenantes, il n'y a qu'une petite quantité d'espèces rassemblant les critères nécessaires pour devenir des formes de combat. La segmentation de la structure neurale des [[Lekgolos]] rend la synchronisation en forme de combat impossible, les [[Ingénieurs]] sont artificiels<ref name=HW2Logs>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phoenix]], Infecté</ref> {{tosource2|et la coquille chitineuse des [[Yanme'e|Drones]] rend l'infection inopérante}}. Une fois devenue trop vieille, une forme de combat peut muter en [[forme porteuse]].<ref name=OFS6>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 6, p. 78-79 (2013)</ref><ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 165 (2011)</ref><ref>[[Bibliothèque (Halo Anniversary)]]</ref>
[[Fichier:H3-Formes de combat.jpg|right|thumb|De gauche à droite : forme de combat [[sangheili]]e, [[jiralhanae]] et humaine.|400px]]
Une forme de combat est formée autour d'un organisme disposant d'une quantité suffisante de biomasse et de calcium,<ref name=Ency2011>[[Halo Encyclopedia (2011)]], p. 165</ref> et d'un cerveau intact.<ref>[[The Art of Halo]], p. 50</ref><ref group=Note>Dans les jeux, une forme d'infection peut infecter un corps dont la tête est manquante.</ref> La forme la plus basique est nommée l’{{citer|''attacker''}}<ref name=Ency22/> mais il existe de multiples autres formes comme la [[forme destructrice]] ou la [[forme nuée]].<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 409</ref> Le corps de l'hôte reste relativement intact mais sous le contrôle de la forme d'infection qui s'y trouve nichée. Certaines sections du corps de l'hôte sont consommées pour être converties en [[Supercellule Parasite|supercellules Parasite]], tandis que d'autres sont conservées pour utiliser des armes, des outils, de l'équipement ou alors conduire des véhicules et diriger des vaisseaux. La forme de combat est capable d'augmenter les capacités physiques du corps mais aussi de réparer des dommages mineurs. Cependant, chaque forme de combat reste un élément sacrifiable pour la recherche et l'infection d'autres victimes. Les organes sensoriels sont pour la plupart gardés mais sont ignorés pour ne garder que ceux de la forme d'infection.<ref name=Ency22>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 408</ref>


Les infectés conservent parfois une forme de conscience et peuvent émettre des râles ou chuchotements de douleurs,<ref name=HW2Logs /> le Parasite lui-même ne connaissant ni peur ni douleur.<ref>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phoenix]], Formes combattantes</ref> Leurs cordes vocales toujours fonctionnelles peuvent être utilisées à son gré par le Parasite pour se servir des souvenirs de l'hôte comme arme psychologique.<ref name=HW2Logs />
Dans les premiers stades d'une infection parasite, les formes de combat agissent instinctivement, communiquant localement par phéromones<ref name=Best /> et amassant assez de matière organique pour commencer la formation d'un [[esprit-clé]], qui permettra de coordonner les actions des formes parasites.<ref name=Way>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/deluge-delights Halo Waypoint: Halo Community Update - Deluge Delights]</ref> Au stade coordonné, les formes de combat sous la direction d'un esprit-clé sont capables de faire des manœuvres tactiques fourbes en plus d'être devenues des outils et des armes très efficaces. Les formes peuvent utiliser des véhicules, créer des embuscades et chercher des munitions. Les formes de combats elles-mêmes évoluent physiquement pour privilégier la mobilité et la létalité.<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 404 & 405</ref> Les formes de combats sont couverts de polypes remplis de spores et la plupart de leurs organes internes sont remplacées par des accumulations de supercellules Parasite qui protèges un fluide visqueux vert qui contient des spores en suspension. Ainsi, lorsqu'une forme de combat est touchée, les spores sont relâchées, aidant à l'infection de son environnement.<ref name=Ency22/> Les dégâts perforants sont inutiles contre ces formes puisqu'ils ne font que traverser leur corps spongieux.<ref name=FLO10 />


Dans les premiers stades d'une infection parasite, les formes de combat agissent instinctivement, communiquant localement par phéromones<ref name=Best /> et amassant assez de matière organique pour commencer la formation d'un [[esprit-clé]], qui permettra de coordonner les actions des formes parasites.<ref name=Way>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/deluge-delights Halo Waypoint: Halo Community Update - Deluge Delights]</ref>
Les infectés conservent parfois une forme de conscience et peuvent émettre des râles ou chuchotements de douleurs<ref name=HW2Logs /> ou de pitié, et dans de rares occasions, la forme d'infection est incapable de complètement dominer la personnalité originale et la victime reste totalement consciente de son environnement et des actions de son corps.<ref name=Ency22/> Le Parasite lui-même ne connait ni la peur ni la douleur.<ref name=HW2Logs-FC>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phoenix]], Formes combattantes</ref><ref name=Ency22/> Leurs cordes vocales toujours fonctionnelles peuvent être utilisées à son gré par le Parasite pour se servir des souvenirs de l'hôte comme arme psychologique<ref name=HW2Logs /> contre l'hôte ou contre ses adversaires.<ref name=Ency22/>
 
Dans les différentes espèces covenantes, il n'y a qu'une petite quantité d'espèces rassemblant les critères nécessaires pour devenir des formes de combat. La segmentation de la structure neurale des [[Lekgolos]] rend la synchronisation en forme de combat impossible, les [[Ingénieurs]] sont artificiels<ref name=HW2Logs>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phoenix]], Infecté</ref> {{tosource2|et la coquille chitineuse des [[Yanme'es]] rend l'infection inopérante}}. Une fois devenue trop vieille, une forme de combat peut muter en [[forme porteuse]].<ref name=OFS6>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 6, p. 78-79 (2013)</ref><ref>[[Halo Encyclopedia (2011)]], p. 165</ref><ref name=HCEA-Bibli>[[Halo : Combat Evolved Anniversary]], [[Bibliothèque (Halo Anniversary)|Bibliothèque]]</ref>


==Gameplay==
==Gameplay==
[[Fichier:H3-Formes de combat.jpg|right|400px]]
*Voir : '''[[Parasite/Gameplay]]'''
La forme de combat est sensible à la plupart des armes, balistiques, plasma et explosives, mais pas aux armes de sniper. Les armes les plus efficaces sont le [[fusil à pompe]], le [[laser de sentinelle]], le [[supercombiné]] du [[Needler]], ainsi que tous les explosifs et armes incendiaires ([[lance-flammes]] et [[grenade incendiaire]]). Le [[combat rapproché]] est inefficace dans [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo 2]] en dehors du [[Sabre-grenade]] et de l'[[épée à énergie]].
 
En revanche, la plupart des armes ne la tueront pas du premier coup : la forme de combat tombera à terre une première fois avant de se relever quelques secondes plus tard. Détruire le corps avec une explosion, des tirs, ou des coups en [[combat rapproché]] empêchera le parasite de se relever une deuxième fois.
 
À partir de Halo 2, cette forme est sensible aux [[headshot]]s. Il faut alors viser le Parasite d'infection logé dans le thorax du combattant, là d'où dépassent des excroissances rouges. Ils sont également capables d'aborder des véhicules dans Halo 2.
 
Les capacités des formes d'infection varient en fonction de leur hôte :
*La forme humaine est la plus petite des formes de combat, moins résistante mais plus agile. Elle peut également utiliser des armes humaines dangereuses comme le fusil à pompe, et peut conduire des Warthogs et des chars Scorpion.
*La forme [[Élite]] est capable d'utiliser des armes covenantes. Dans [[Halo 2]] et certains ennemis de [[Halo 3]], ces formes disposent d'un [[bouclier énergétique]] et d'une armure qui les rends plus résistantes. Certaines peuvent également utiliser un [[camouflage]] dans Halo : Combat Evolved et Halo 2.
*La forme [[Brute]] fait son apparition dans [[Halo 3]]. Elles peuvent utiliser des Spikers, des Maulers, des marteaux antigrav, ainsi que d'autres armes standards covenantes et des armes humaines.


==Divers==
==Divers==
*Les [[Grognards]] et les [[Rapaces]] ne semblent pas pouvoir être utilisés par le [[Parasite]] comme formes de combat, et seraient donc convertis en [[forme porteuse|formes porteuses]].<ref>[[Halo : Les Floods]], ch. 10</ref> Il est possible de voir des Rapaces et Grognards infectés dans [[Halo Wars]] en mettant ces unités en faction dans une relique forerunner sur la carte [[Libération (Multijoueur de Halo Wars)|Libération]], puis en libérant des Parasites sur ce bâtiment.
*Les [[Grognards]] et les [[Rapaces]] ne semblent pas pouvoir être utilisés par le [[Parasite]] comme formes de combat, et seraient donc convertis en [[forme porteuse|formes porteuses]].<ref name=FLO10>[[Halo : Parasite]], ch. 10</ref> Il est possible de voir des Rapaces et Grognards infectés dans [[Halo Wars]] en mettant ces unités en faction dans une relique forerunner sur la carte [[Libération (Multijoueur de Halo Wars)|Libération]], puis en libérant des Parasites sur ce bâtiment.
*Dans le niveau [[La Panse]] de [[Halo : Combat Evolved]], il est possible de croiser des formes de combat équipées d'une invisibilité. Elles sont trouvables peu avant la séquence de destruction des réacteurs, si le joueur se rend dans l'armurerie pour y récupérer un [[lance-roquettes]]. Elles viendront du fond de la salle, avec d'autres formes de combat. On peut supposer qu'ils s'agissaient [[Élite furtif|Élites furtifs]] avant leur infection.
*Dans Halo : Combat Evolved (ainsi que dans son remake [[Halo : Combat Evolved Anniversary|Anniversary]]), il est possible de tirer sur les bras des Parasites pour les démembrer, ce qui aura pour effet de les rendre inoffensifs : ils suivront leur mais ne pourront pas attaquer.
*Terminer les niveaux [[Zone de quarantaine (niveau de Halo 2)|Zone de quarantaine]] et [[Deux trahisons (niveau de Halo CE)|Deux trahisons]] ainsi qu'activer le [[Terminaux (Halo 4)|terminal 6]] dans [[Recomposeur (niveau de Halo 4)|Recomposeur]] sur [[Halo : The Master Chief Collection]] permet de déverrouiller respectivement les [[Avatar (TMCC)|avatars]] d'une forme de combat élite, humaine et brute.
*Terminer les niveaux [[Zone de quarantaine (niveau de Halo 2)|Zone de quarantaine]] et [[Deux trahisons (niveau de Halo CE)|Deux trahisons]] ainsi qu'activer le [[Terminaux (Halo 4)|terminal 6]] dans [[Recomposeur (niveau de Halo 4)|Recomposeur]] sur [[Halo : The Master Chief Collection]] permet de déverrouiller respectivement les [[Avatar (TMCC)|avatars]] d'une forme de combat élite, humaine et brute.


==Galerie==
==Galerie==
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Fichier:HCE Concept Parasite 1.jpg|Concepts pour [[Halo : Combat Evolved]].
Fichier:HCE Concept Parasite 2.jpg
Fichier:HGN-Parasite Elite.jpg|[[Bero 'Kusovai]], infecté par le Parasite dans [[Halo Graphic Novel]].
Fichier:HCE-Forme de combat humaine (render).jpg|Dans [[Halo : Combat Evolved]].
Fichier:HCE-Forme de combat humaine (render).jpg|Dans [[Halo : Combat Evolved]].
Fichier:HCE screenshot officiel Keyes.jpg
Fichier:HCE screenshot officiel Keyes.jpg
Fichier:HCE-Major John-117 vs Parasites (Deux trahisons).jpg
Fichier:HCE-Major John-117 vs Parasites (Deux trahisons).jpg
Fichier:HCE-Forme de combat élite.jpg
Fichier:HCE-Forme de combat élite.jpg
Fichier:TFS Kwan infected.png|Dans [[Halo : Tales from Slipspace]] (''[[Something Has Happened]]'').
Fichier:HCE Concept Parasite 1.jpg|Concepts.
Fichier:HCE Concept Parasite 2.jpg
Fichier:H2-Parasite de combat humain.jpg|Dans [[Halo 2]].
Fichier:H2-Parasite de combat humain.jpg|Dans [[Halo 2]].
Fichier:H3-Parasite de combat humain 01.jpg|Dans [[Halo 3]].
Fichier:H3-Parasite de combat humain 01.jpg|Dans [[Halo 3]].
Fichier:HW-Monde bouclier 0459 (Way-Infestation).png|Forme sangheilie dans [[Halo Wars]].
Fichier:HW-Monde bouclier 0459 (Way-Infestation).png|Forme sangheilie dans [[Halo Wars]].
Fichier:POHW Flood Combat Form.jpg|Artwork pour [[Halo Wars]].
Fichier:HW Flood Combat Form concept.jpg|Artwork pour [[Halo Wars]].
Fichier:HW2-Flood Marine render 01 (Gerard Muntés).jpg|Forme humaine dans [[Halo Wars 2]].
Fichier:HW2-Flood Marine render 01 (Gerard Muntés).jpg|Forme humaine dans [[Halo Wars 2]].
Fichier:HW2-Flood Marine render 02 (Gerard Muntés).jpg
Fichier:HW2-Flood Marine render 02 (Gerard Muntés).jpg
Fichier:HW2-Flood Marine high poly (Gerard Muntés).jpg
Fichier:HW2-Flood Marine high poly (Gerard Muntés).jpg
Fichier:HW2 Flood Infected Marine (render).jpg
Fichier:HW2-Flood Infected Marine render (Francisco Alcalde).jpg
Fichier:HW2 Flood Infected Marine (high poly 01).jpg
Fichier:HW2-Flood Infected Marine high poly 01 (Francisco Alcalde).jpg
Fichier:HW2 Flood Infected Marine (high poly 02).jpg
Fichier:HW2-Flood Infected Marine high poly 02 (Francisco Alcalde).jpg
Fichier:HW2-Grunt Form (render).jpg|Forme unggoy.
Fichier:HW2-Grunt Form (render).jpg|Forme unggoy non-utilisée.
Fichier:HW2-Grunt Form (high poly).jpg
Fichier:HW2-Grunt Form (high poly).jpg
Fichier:HW2 AtN-Brute combat form (cinematic tease).jpg|Forme jiralhanae.
Fichier:HW2 AtN-Brute combat form (cinematic tease).jpg|Forme jiralhanae.
Fichier:HW2-Brute combat form 01.jpg
Fichier:HW2-Brute combat form 01.jpg
Fichier:HW2-Brute combat form 02.jpg
Fichier:HW2-Brute combat form 02.jpg
Fichier:HGN-Parasite Elite.jpg|[[Bero 'Kusovai]], infecté par le Parasite dans [[Halo Graphic Novel]].
Fichier:TFS Kwan infected.png|Dans [[Halo : Tales from Slipspace]] (''[[Something Has Happened]]'').
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==Notes==
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==Sources==
==Sources==
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{{Modèle:Formes Parasites}}
{{Formes Parasites}}

Version actuelle datée du 19 mars 2024 à 21:16

Forme de combat humaine (terminaux (Halo CE Anniversary)).

Les formes de combat[1][Note 1] ou nosoclaste[4] (Combat Form[7][8] en VO) sont des formes du Parasite résultant de l'infection et de la mutation d'une créature à la morphologie et à la physiologie adaptées par une forme d'infection. Elles utilisent les connaissances et la mémoire musculaire de l'hôte pour utiliser à leur avantage ses connaissances et maîtrises :[9] elles sont capables d'utiliser les mêmes armes que l'espèce dont elles sont issues et leur mutation les dote d'un tentacule-faux qui leur permet d'asséner des coups puissants au corps-à-corps et de sauter haut et loin. Les formes de combat nées de l'équipage d'un véhicule pourra utiliser ce véhicule pour les besoins du Parasite.[6]

Une forme de combat peut se battre même avec un membre arraché, et si son corps est encore en un morceau lorsqu'elle est vaincue, une forme d'infection peut de nouveau l'infecter pour la ressusciter. Contre cette capacité, la seule méthode est de détruire le corps avec des armes à dispersion, comme les armes automatiques (fusil d'assaut, fusil à plasma…), explosives ou incendiaires.

Biologie[modifier]

De gauche à droite : forme de combat sangheilie, jiralhanae et humaine.

Une forme de combat est formée autour d'un organisme disposant d'une quantité suffisante de biomasse et de calcium,[10] et d'un cerveau intact.[11][Note 2] La forme la plus basique est nommée l’« attacker »[12] mais il existe de multiples autres formes comme la forme destructrice ou la forme nuée.[13] Le corps de l'hôte reste relativement intact mais sous le contrôle de la forme d'infection qui s'y trouve nichée. Certaines sections du corps de l'hôte sont consommées pour être converties en supercellules Parasite, tandis que d'autres sont conservées pour utiliser des armes, des outils, de l'équipement ou alors conduire des véhicules et diriger des vaisseaux. La forme de combat est capable d'augmenter les capacités physiques du corps mais aussi de réparer des dommages mineurs. Cependant, chaque forme de combat reste un élément sacrifiable pour la recherche et l'infection d'autres victimes. Les organes sensoriels sont pour la plupart gardés mais sont ignorés pour ne garder que ceux de la forme d'infection.[12]

Dans les premiers stades d'une infection parasite, les formes de combat agissent instinctivement, communiquant localement par phéromones[4] et amassant assez de matière organique pour commencer la formation d'un esprit-clé, qui permettra de coordonner les actions des formes parasites.[14] Au stade coordonné, les formes de combat sous la direction d'un esprit-clé sont capables de faire des manœuvres tactiques fourbes en plus d'être devenues des outils et des armes très efficaces. Les formes peuvent utiliser des véhicules, créer des embuscades et chercher des munitions. Les formes de combats elles-mêmes évoluent physiquement pour privilégier la mobilité et la létalité.[15] Les formes de combats sont couverts de polypes remplis de spores et la plupart de leurs organes internes sont remplacées par des accumulations de supercellules Parasite qui protèges un fluide visqueux vert qui contient des spores en suspension. Ainsi, lorsqu'une forme de combat est touchée, les spores sont relâchées, aidant à l'infection de son environnement.[12] Les dégâts perforants sont inutiles contre ces formes puisqu'ils ne font que traverser leur corps spongieux.[16]

Les infectés conservent parfois une forme de conscience et peuvent émettre des râles ou chuchotements de douleurs[6] ou de pitié, et dans de rares occasions, la forme d'infection est incapable de complètement dominer la personnalité originale et la victime reste totalement consciente de son environnement et des actions de son corps.[12] Le Parasite lui-même ne connait ni la peur ni la douleur.[1][12] Leurs cordes vocales toujours fonctionnelles peuvent être utilisées à son gré par le Parasite pour se servir des souvenirs de l'hôte comme arme psychologique[6] contre l'hôte ou contre ses adversaires.[12]

Dans les différentes espèces covenantes, il n'y a qu'une petite quantité d'espèces rassemblant les critères nécessaires pour devenir des formes de combat. La segmentation de la structure neurale des Lekgolos rend la synchronisation en forme de combat impossible, les Ingénieurs sont artificiels[6] et la coquille chitineuse des Yanme'es rend l'infection inopérante[Source manquante]. Une fois devenue trop vieille, une forme de combat peut muter en forme porteuse.[3][17][5]

Gameplay[modifier]

Divers[modifier]

Galerie[modifier]

Notes[modifier]

  1. Les autres noms utilisés incluent :
    • Organisme combattant (Combat Form)[2][3]
    • Parasite de combat (combat form)[4][5]
    • Forme combattante (Combat Form)[1]
    • Infecté (Infected)[6]
  2. Dans les jeux, une forme d'infection peut infecter un corps dont la tête est manquante.

Sources[modifier]