Différences entre les versions de « Wolverine/Gameplay »

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==Gameplay==
==Halo Wars==
Unité anti-aérienne. Ce véhicule est rapide, maniable et équipé de nombreux canons DCA. Également efficace contre les structures.
Unité anti-aérienne. Ce véhicule est rapide, maniable et équipé de nombreux canons DCA. Également efficace contre les structures.


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*''Salve'' : Attaque en rafale qui vise les cibles au sol.
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*''Double tir'' : Augmente le nombre de lance-missile (dégâts supérieurs).
*''Double tir'' : Augmente le nombre de lance-missile (dégâts supérieurs).
==Halo Wars 2==
Le Wolverine est une unité produite et améliorée par le [[garage]]. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 150 points de ravitaillement et 180 points d'énergie.
Le Wolverine a une efficacité faible contre l'infanterie, faible contre les véhicules terrestres, élevée contre les véhicules aériens et faible contre les structures.
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| Véhicule antiaérien. Detection de camouflage. Missiles moyenne portée. Blindage léger.
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Version actuelle datée du 17 août 2019 à 10:18

Halo Wars[modifier]

Unité anti-aérienne. Ce véhicule est rapide, maniable et équipé de nombreux canons DCA. Également efficace contre les structures.

Améliorations[modifier]

  • Salve : Attaque en rafale qui vise les cibles au sol.
  • Double tir : Augmente le nombre de lance-missile (dégâts supérieurs).


Halo Wars 2[modifier]

Le Wolverine est une unité produite et améliorée par le garage. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 150 points de ravitaillement et 180 points d'énergie.

Le Wolverine a une efficacité faible contre l'infanterie, faible contre les véhicules terrestres, élevée contre les véhicules aériens et faible contre les structures.

Description
Véhicule antiaérien. Detection de camouflage. Missiles moyenne portée. Blindage léger.
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