Différences entre les versions de « Multijoueur de Halo : Reach »
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Outre l'introduction des [[Power-ups d'armure (Halo : Reach)|power-ups d'armure]], [[Halo : Reach]] propose de nombreux nouveaux modes de jeu pour son [[multijoueur]], comme l'[[Invasion (mode de jeu)|Invasion]] ou le [[Chasseur de têtes]], ainsi qu'un système de saisons dans le mode [[The Arena]] qui remplace la différenciation Ranked/Social des playlists de [[Halo 3]]. | |||
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*'''Course''' | *'''Course''' | ||
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**[[Course | **[[Course|Rallye]] | ||
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**[[Crâne]]<br><br> | **[[Crâne (mode de jeu)#Halo : Reach|Crâne]]<br><br> | ||
*'''Infection''' | *'''Infection''' | ||
**[[Infection]] | **[[Infection#Halo : Reach|Infection]] | ||
**[[Infection# | **[[Infection#Halo : Reach|Refuges sécurisés]] | ||
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|*'''Invasion''' | |*'''Invasion''' | ||
**[[Invasion]] | **[[Invasion (mode de jeu)|Invasion]] | ||
**[[Invasion | **[[Invasion (mode de jeu)|Assassin invasion]] | ||
**[[Invasion | **[[Invasion (mode de jeu)|Invasion : Ossuaire]] | ||
**[[Invasion | **[[Invasion (mode de jeu)|Invasion : Spire]] | ||
|*'''Mastodonte''' | |*'''Mastodonte''' | ||
**[[Mastodonte]]<br><br> | **[[Mastodonte]]<br><br> | ||
*'''Roi de la colline''' | *'''Roi de la colline''' | ||
**[[Roi de la colline]] | **[[Roi de la colline#Halo : Reach|Roi de la colline]] | ||
**[[Roi de la colline# | **[[Roi de la colline#Halo : Reach|Roi dément]] | ||
|*'''Réserves''' | |*'''Réserves''' | ||
**[[Réserves]]<br><br> | **[[Réserves]]<br><br> | ||
*'''Territoires''' | *'''Territoires''' | ||
**[[Territoires]] | **[[Territoires (mode de jeu)|Territoires]] | ||
**[[Territoires | **[[Territoires (mode de jeu)|Possession du terrain]] | ||
**[[Territoires | **[[Territoires (mode de jeu)|Territoires 3 parcelles]] | ||
|*'''[[Baptême du feu]]''' | |||
**[[Défense de générateur]] | |||
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==Matchmaking== | ==Matchmaking== | ||
Le matchmaking est composé de différentes sélections, les sélections classées permettent de monter de niveau tout en gagnant de l'expérience (XP), les sélections sociales, quant à elles, n'ont pas de niveaux mais permettent de gagner également de l'XP et de pouvoir jouer avec des amis sur la même console, par exemple. | Le matchmaking est composé de différentes sélections, les sélections classées permettent de monter de niveau tout en gagnant de l'expérience (XP), les sélections sociales, quant à elles, n'ont pas de niveaux mais permettent de gagner également de l'XP et de pouvoir jouer avec des amis sur la même console, par exemple. | ||
'''''< | Halo : Reach introduit l’''Active Roster'', affichant en jeu les activités des joueurs en liste d'amis pour former des groupes, et le Veto 2.0, qui présente quatre couples carte/mode de jeu, renouvelés une fois si aucun choix n'est accepté par les joueurs.<ref>[https://web.archive.org/web/20100322190921/http://www.shacknews.com/onearticle.x/62865 Shacknews - Bungie Reveals Halo: Reach Matchmaking and Social Features] (Archive)</ref> | ||
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*Voir : '''[[Sélections de Halo : Reach]]''' | |||
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Les combinaisons de boutons ont été compilée par le trickeur Jefferson sur [http://www.halocreation.org/t7623-astuce-sprint-glitches Halo Création] et en [http://www.youtube.com/watch?v=19ZpahhLwW4 vidéo]. La plupart exploitent le [[Sprint (power-up d'armure)|Sprint]] ou le double appui sur Y. | |||
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*''Melee Reload'' : Recharger plus tôt après le coup de crosse. Sprint Melee Reload : RB, LB, X ([[fusil à pompe]] : RB, LB, X, X) ; Y&Y Melee Reload : RB, Y, Y, X | |||
*''Melee Shot'' : Tirer plus tôt après le coup de crosse. Sprint Melee Shot : RB, LB, RT | |||
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La mort subite est un option intégrée dans Halo : Reach qui permet d'ajouter du temps au cas où les équipes soient à égalité ou aient un objectif en cours de capture. Elle permet de déterminer le vainqueur à la suite de cette manche additionnelle. | |||
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Fichier:HR-SWAT headshot 01.jpg | |||
Fichier:HR-SWAT headshot 02.jpg | |||
Fichier:HR-MCC PC-Grenade Launcher (Multiplayer).png | |||
Fichier:HR-Invasion Slayer logo.png | |||
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[[Catégorie:Halo : Reach]] |
Version actuelle datée du 17 novembre 2021 à 19:27
Outre l'introduction des power-ups d'armure, Halo : Reach propose de nombreux nouveaux modes de jeu pour son multijoueur, comme l'Invasion ou le Chasseur de têtes, ainsi qu'un système de saisons dans le mode The Arena qui remplace la différenciation Ranked/Social des playlists de Halo 3.
Cartes[modifier]
Cartes Multijoueur | |||||||||||||||||||
Cartes de base : Base Sword • Centrale d'énergie • Compte à rebours • Dévot • Ossuaire • Passerelle • Reflet • Spire | |||||||||||||||||||
Univers Forge : Asylum • Atom • Cliffhanger • Hemorrhage • Paradiso • Pinnacle • The Cage | |||||||||||||||||||
Noble Map Pack : Anchor 9 • Point de rupture • Tempête | |||||||||||||||||||
Defiant Map Pack : Condamné • Hautes-terres | |||||||||||||||||||
Cartes Halo CE Anniversary : Arête • Canyon de guerre • Haut et court • Pénitence • Solitaire • Tête brûlée
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Cartes Baptême du feu | |||||||||||||||||||
Cartes de base : Avant-poste • Beachhead • Corvette • Cour • Front de mer • Glacier • Holdout • Overlook | |||||||||||||||||||
Defiant Map Pack : Déterré | |||||||||||||||||||
Cartes Halo CE Anniversary : Installation 04 |
Modes de base[modifier]
- Capture du drapeau
- Chasseur de têtes
- Course
- Crâne
- Infection
- Mastodonte
- Roi de la colline
- Réserves
- Territoires
Matchmaking[modifier]
Le matchmaking est composé de différentes sélections, les sélections classées permettent de monter de niveau tout en gagnant de l'expérience (XP), les sélections sociales, quant à elles, n'ont pas de niveaux mais permettent de gagner également de l'XP et de pouvoir jouer avec des amis sur la même console, par exemple.
Halo : Reach introduit l’Active Roster, affichant en jeu les activités des joueurs en liste d'amis pour former des groupes, et le Veto 2.0, qui présente quatre couples carte/mode de jeu, renouvelés une fois si aucun choix n'est accepté par les joueurs.[1]
Playlists[modifier]
- Voir : Sélections de Halo : Reach
Techniques avancées[modifier]
Les combinaisons de boutons ont été compilée par le trickeur Jefferson sur Halo Création et en vidéo. La plupart exploitent le Sprint ou le double appui sur Y.
- Nade Reload : Recharger en lançant une grenade. Sprint Nade Reload : LT, LB, X (fusil à pompe : LT, LB, X, X) ; Y&Y Nade Reload : LT + Y, Y, X
- Nade Zoom : Zoomer en lançant une grenade. Sprint Nade Zoom : LT, LB, Zoom ; Y&Y Nade Zoom : LT + Y, Y, Zoom
- Nade Melee : Faire un coup de crosse en lançant une grenade. Sprint Nade Melee : LT, LB, RB ; Y&Y Nade Melee : LT + Y, Y, RB (ne fonctionne pas avec l'épée à énergie.)
- Nade Melee : Lancer une grenade entre deux coups de crosse. Sprint Nade Suicide : RB, LT, LB, RB ; Y&Y Nade Suicide : RB, LT + Y, Y, RB (ne fonctionne pas avec l'épée à énergie.)
- Nade Shot : Tirer plus tôt après le lancer de grenade. Sprint Nade Shot : LT, LB, RT ; Y&Y Nade Shot : LT + Y, Y, RT
- Reload Zoom : Zoomer plus tôt après le rechargement. Sprint Reload Zoom : X, LB, Zoom ; Y&Y Reload Zoom : X, Y, Y, Zoom
- Melee Zoom : Zoomer plus tôt après le coup de crosse. Sprint Melee Zoom : RB, LB, Zoom ; Y&Y Melee Zoom : RB, Y, Y, Zoom
- Melee Reload : Recharger plus tôt après le coup de crosse. Sprint Melee Reload : RB, LB, X (fusil à pompe : RB, LB, X, X) ; Y&Y Melee Reload : RB, Y, Y, X
- Melee Shot : Tirer plus tôt après le coup de crosse. Sprint Melee Shot : RB, LB, RT
Options[modifier]
La mort subite est un option intégrée dans Halo : Reach qui permet d'ajouter du temps au cas où les équipes soient à égalité ou aient un objectif en cours de capture. Elle permet de déterminer le vainqueur à la suite de cette manche additionnelle.