Différences entre les versions de « Blizzard (Multijoueur de Halo 3) »

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}}'''Blizzard''' (''Snowbound'') est une carte multijoueur de taille moyenne dans [[Halo 3]]. C'est un niveau au climat hivernal avec de larges bases Covenantes, des tunnels de réseaux souterrains, des caisses explosives stratégiquement placées près du fusil à pompe (dans les tunnels), et des fusils de sniper.
}}
 
'''Blizzard''' (''Snowbound'') est une carte multijoueur asymétrique de taille moyenne de [[Halo 3]]. Elle se situe dans une région hivernale, présentant des falaises d'un côté et une plaine glaciaire de l'autre, avec deux bases covenantes connectées à une structure forerunner souterraine. Des [[Tourelle à plasma automatique|tourelles à plasma automatiques]] empêchent les joueurs de quitter la carte par la plaine ou les passages dans les falaises.
Plusieurs tourelles automatiques sont placées en arc de cercle devant la carte et une autre à l'arrière, afin d’empêcher le joueur de quitter le niveau : les tirs de ces tourelles passent même à travers la bulle protectrice et, de toute façon, il y a un mur invisible au bout.
 
En dessous des bases sont placés des Spikers et pistolets à plasma, ainsi que des grenades. Un Needler et une carabine sont disposés sur chaque base. A l'intérieur de la base la plus basse se trouve un laser Spartan et un drain d'énergie. Sous l'autre base se trouve un sniper Covenant et une bulle protectrice. Il y a, sous chaque base, un tunnel menant à une salle centrale souterraine. Il est également intéressant de noter qu'il y a des portes-bouclier empêchant les balles de passer, tout comme une bulle protectrice.
 
Dans la salle centrale souterraine se trouve un fusil à pompe, entouré de caisses explosives. De cette salle, en plus de rejoindre les deux bases, vous pouvez sortir dehors pour prendre un Ghost ou passer par une embouchure où passe un fil réseau, qui est à égal distance des bases. Un camouflage est également placé dans les cavernes.
 
 
==Stratégies Multijoueur==
===En Team Double===
*'''Base de gauche''' :
**Le premier joueur récupère la carabine de droite, puis le shield et entre dans la cave jetez une grenade vers le bouclier pour faire exploser les caisses et accessoirement tuer l'ennemi voulant récupérer le fusil de sniper. Puis restez derrière le bouclier coté glace en visant le canal de droite et attendez le joueur deux (si il n'y a personne dans le canal de droite, il y a beaucoup de chance pour qu'ils soient dehors ou dans la base de droite.
**Le deuxième joueur récupère la carabine de gauche et rush le Ghost en passant par le haut de la base en récupérant les collantes et en repérant les ennemis qui rush le Ghost (si vous n'arrivez pas à contenir l'ennemi, pensez à coller le Ghost). Dès que vous êtes arrivé au Ghost, prenez shield ou foncez vers la cave par le coté glace, car il y a beaucoup de chance pour que vos ennemis soit là.
 
 
*'''Base de droite''' :
**Le premier joueur récupère la carabine de gauche et entre dans la cave par canal de droite (sous la base de droite) faites exploser les caisses en tirant sur les caisses et envoyez une grenade vers canal de gauche et récupérez le fusil de sniper. Puis restez derrière le bouclier coté cave et attendez le joueur deux (si il n'y a personne côté toundra il y a beaucoup de chance pour qu'ils soient dehors ou dans la base de droite). Enfin restez derrière le bouclier coté glace en visant les différents canaux et attendez les indications du joueur deux.
**Le deuxième joueur récupère la carabine de droite, puis le shield et rush le Ghost (si vous n'arrivez pas à contenir l'ennemi, pensez à coller le Ghost). Dès que vous êtes arrivé au Ghost, foncez vers la cave par le coté glace, car il y a beaucoup de chance pour que vos ennemis soit là.
 
*Maintenant le Ghost n'a plus qu'à patrouiller de base en base pour indiquer au sniper par quel canal risque de passer vos ennemis et n'oubliez pas que si le Sniper n'arrive pas à contenir vos ennemis, il reste la possibilité de passer par le tunnel de la cave vers bouclier pour écraser vos ennemis en les prenant à revers.
 
*Le premier joueur ne doit pas hésiter à changer de position pour prendre ses ennemis en sandwich avec le Ghost.


*Le deuxième joueur ne doit pas hésiter à descendre de son Ghost pour passer derrière les boucliers.
==Caractéristiques==
La carte se compose sur ses bords de rochers, caisses et tunnels permettant de réduire les risques de déplacement et offrant des poste de sniper sûrs, mais pouvant également devenir des lieux de combat rapproché, notamment à cause de la présence de [[Mauler]]s à proximité. Au centre se trouvent des structures au-dessus et sous le sol. Les deux bases covenantes surélevées mettent les joueurs en danger à cause du manque de couvertures, mais accueillent des armes puissantes. Les deux bases disposent également de sous-sols étroits séparés de l'extérieur par des boucliers, et contenant des armes et des power-ups. Ces sous-sols sont reliés à une salle centrale forerunner plus spacieuse dotée d'un fusil à pompe, également accessible via un tunnel entre les deux bases et un autre plus large, faisant face à la plaine.


*Si vous n'avez plus de Ghost, le deuxième joueur doit se placer au niveau du tunnel de la cave et avertir le Sniper du passage des ennemis dans le canal de droite ou de gauche (et au milieu de la carte).
Les armes puissantes sont généralement disposée à proximité d'objets explosifs, rendant leur récupération dangereuse. Un Ghost peut être récupéré pour contrôler la surface de la carte, et une invisibilité se trouve dans un tunnel excentré.


*Si vous n'avez plus de sniper, même technique pour le premier joueur.
==Stratégies multijoueur==
En Team Double, récupérez une carabine et l'armure et dirigez-vous immédiatement vers la salle souterraine centrale pour y jeter une grenade et faire exploser les [[Noyau de puissance|noyaux de puissance]]. L'explosion éliminera les joueurs essayant de s'emparer du fusil de sniper et éliminera cette menace lorsque vous tenterez de le récupérer vous-même. Votre équipier récupérera pendant ce temps la deuxième carabine avant de s'assurer le contrôle du Ghost, et à défaut de le détruire avec les [[grenade à plasma|grenades à plasma]] récupérées en chemin. Dès lors, le Ghost servira d'éclaireur au sniper tout en éliminant lui-même les ennemis qui tenteraient une charge.


*Si vous n'avez ni fusil de sniper, ni Ghost, le premier joueur se placera derrière le shield un peu plus en recule vers toundra pour pouvoir efficacement aider le deuxième joueur resté dans la cave.
==Variantes==
 
*'''Snowbound''' (par défaut) remplacée en matchmaking par Boundless.
*Si vous n'avez pas l'avantage, il ne reste plus qu'à faire de votre mieux en prenant toujours les ennemis en "sandwich".
*'''Boundless''' en [[Sélections de Halo 3|Lone Wolves]], [[Team Slayer]], [[Sélections de Halo 3|Team Double]], [[Rumble Pit]], [[Social Slayer]], [[Sélections de Halo 3|Social Skirmish]] et anciennement [[Sélections de Halo 3|Team Objective]].  
 
 
'''Conseils''' :
*N'oubliez pas de vous accroupir régulièrement.
*Ne restez surtout pas ensemble. Restez toujours en parallèle et attendez que votre coéquipier réapparaisse si il est mort (avant de foncer dans le tas).
*Dès votre réapparition, prenez le temps de prendre une carabine/BR (il suffit de quelques tirs groupés pour abattre).
 
Si vous réussissez le début, toutes les chances seront de votre côté.
 
 
==Variantes de Blizzard==
''Ici sont listées toutes les variantes officielles, qui sont présentes en Matchmaking.''
 
'''Snowbound''' (par défaut) remplacée en matchmaking par Boundless.
 
*'''Boundless''' en [[Lone Wolves]], [[Team Slayer]], [[Team Double]], [[Rumble Pit]], [[Social Slayer]], [[Social Skirmish]] et anciennement [[Team Objective]].  
*'''Snipebound''' en [[Team Sniper]].
*'''Snipebound''' en [[Team Sniper]].
*'''Snowbound FFA''' en [[Lone Wolves]] et [[Rumble Pit]].
*'''Snowbound FFA''' en [[Sélections de Halo 3|Lone Wolves]] et [[Rumble Pit]].
*'''Snowbound HC''' en [[Team Slayer]].
*'''Snowbound HC''' en [[Team Slayer]].
*'''SWATless''' en [[Team SWAT]].
*'''SWATless''' en [[Sélections de Halo 3|Team SWAT]].
 
''Toutes les [[Variantes de Blizzard]].''
 


==Divers==
==Divers==
*Le logo [[Marathon (symbole)|Marathon]] est visible sur la planète lorsque l'on regarde le ciel.
*Le logo [[Marathon (symbole)|Marathon]] est visible sur la planète lorsque l'on regarde le ciel.
 
*Un [https://www.youtube.com/watch?v=_q9xrjmrFkE glitch] permet de rendre les [[Tourelle à plasma automatique|tourelles]] inoffensives afin permettre de [[Forge (mode)|forger]] hors des limites imposées par les tourelles.
 


==Galerie==
==Galerie==
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Fichier:blizzard.jpg|Emplacement des armes.
Fichier:H3-Blizzard 02.jpg
Fichier:H3-Blizzard 03.jpg
Fichier:H3-Blizzard 04.jpg
Fichier:H3-Blizzard 05.jpg
Fichier:H3-Snowbound turret 01.jpg|Tourelles jouant le rôle de [[Gardien (gameplay)|Gardiens]].
Fichier:H3-Snowbound (MP Alpha).jpg|Dans la version Alpha du jeu.
Fichier:H3B Blizzard.jpg|Emplacement des armes.
Fichier:Blizzard1.jpg|Zones à risque.
Fichier:Blizzard1.jpg|Zones à risque.
Fichier:H3-TMCC Snowbound Map.png|Carte du terrain sur [[Halo : The Master Chief Collection]].
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==Sources==
<references />




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Version actuelle datée du 12 novembre 2022 à 00:22

Blizzard
H3-Blizzard 01.jpg
Jeu, pack de cartes :
Description
Les conditions hostiles n'ont pas empêché les Covenants de mettre à sac cette construction forerunner enfouie.
Informations
Localisation :
Terrain :
Structures covenantes et forerunners
Véhicules par défaut :
Équipements par défaut :
Power-ups par défaut :
Modes de jeu conseillés :
Nombre de joueurs recommandé :
2 à 8

Blizzard (Snowbound) est une carte multijoueur asymétrique de taille moyenne de Halo 3. Elle se situe dans une région hivernale, présentant des falaises d'un côté et une plaine glaciaire de l'autre, avec deux bases covenantes connectées à une structure forerunner souterraine. Des tourelles à plasma automatiques empêchent les joueurs de quitter la carte par la plaine ou les passages dans les falaises.

Caractéristiques[modifier]

La carte se compose sur ses bords de rochers, caisses et tunnels permettant de réduire les risques de déplacement et offrant des poste de sniper sûrs, mais pouvant également devenir des lieux de combat rapproché, notamment à cause de la présence de Maulers à proximité. Au centre se trouvent des structures au-dessus et sous le sol. Les deux bases covenantes surélevées mettent les joueurs en danger à cause du manque de couvertures, mais accueillent des armes puissantes. Les deux bases disposent également de sous-sols étroits séparés de l'extérieur par des boucliers, et contenant des armes et des power-ups. Ces sous-sols sont reliés à une salle centrale forerunner plus spacieuse dotée d'un fusil à pompe, également accessible via un tunnel entre les deux bases et un autre plus large, faisant face à la plaine.

Les armes puissantes sont généralement disposée à proximité d'objets explosifs, rendant leur récupération dangereuse. Un Ghost peut être récupéré pour contrôler la surface de la carte, et une invisibilité se trouve dans un tunnel excentré.

Stratégies multijoueur[modifier]

En Team Double, récupérez une carabine et l'armure et dirigez-vous immédiatement vers la salle souterraine centrale pour y jeter une grenade et faire exploser les noyaux de puissance. L'explosion éliminera les joueurs essayant de s'emparer du fusil de sniper et éliminera cette menace lorsque vous tenterez de le récupérer vous-même. Votre équipier récupérera pendant ce temps la deuxième carabine avant de s'assurer le contrôle du Ghost, et à défaut de le détruire avec les grenades à plasma récupérées en chemin. Dès lors, le Ghost servira d'éclaireur au sniper tout en éliminant lui-même les ennemis qui tenteraient une charge.

Variantes[modifier]

Divers[modifier]

  • Le logo Marathon est visible sur la planète lorsque l'on regarde le ciel.
  • Un glitch permet de rendre les tourelles inoffensives afin permettre de forger hors des limites imposées par les tourelles.

Galerie[modifier]

Sources[modifier]