Différences entre les versions de « Défense de générateur »

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'''Défense de générateur''' est mode de jeu du multijoueur [[Baptême du feu]] de [[Halo Reach]].
 


==Présentation==
'''Défense de générateur''' (''Generator Defense'') est mode de jeu du multijoueur [[Baptême du feu]] de [[Halo : Reach]]. Il se joue en équipe à quatre joueurs minimum, les joueurs Spartans protégeant trois générateurs et les joueurs Élites les attaquant pendant que les ennemis contrôlés par l'ordinateur s'en prennent aux défenseurs. La manche prend fin quand tous les générateurs sont détruits ou quand les vies des Spartans sont épuisées.
Jusqu'à quatre joueurs (Spartans et Élites) ; les joueurs Spartans protègent trois générateurs. La manche prend fin quand tous sont détruits ou quand les vies des Spartans sont épuisées. Les générateurs peuvent être verrouillés pendant 30 secondes par les Spartans et sont sensibles aux tirs élites uniquement ; leur santé se recharge quand ils ne sont pas attaqués.<ref>[[Halo Reach]], manuel du jeu</ref>
 
 
==Principe==
Une équipe d'Élites attaquent et doivent détruire les générateurs gardés par une équipe de Spartans. C'est un mode à 3 contre 3. Vous avez la possibilité de verrouiller un des trois générateurs de la carte pour une durée de 30 secondes, ce qui le rend invulnérable aux attaques adverses.
 
Au début de chaque round, trois puissantes armes sont larguées sur la carte.
 
C'est un mode où le travail d'équipe sera mit en avant.
 
Trois Spartans défendent trois générateurs d'une attaque lancée par trois Élites. Au début de chaque manche, vous aurez non seulement à choisir parmi une large sélection de Loadouts, mais vous pourrez également choisir votre point d'apparition. Faites le bon choix. En tant qu'Elite, vous devrez détruire les trois générateurs pour gagner la manche.
 
Les Spartans doivent défendre chaque générateur de l'agression des Élites. Quand un générateur est endommagé, vous en serez informé par des signaux audio et vidéo dans votre HUD. Si vous voulez les empêcher d'exploser, vous avez besoin de vous rapprocher et d'activer le bouclier temporaire. Chaque fois que vous enclenchez le verrouillage, vous gagnerez trente secondes de répit.


Les générateurs peuvent être verrouillés par les Spartans pendant 30 secondes pour être protégés des dégâts et sont sensibles uniquement aux tirs des Élites. Ils se réparent progressivement quand ils ne sont pas attaqués. Des ''power weapons'' sont larguées au début des manches.


==Divers==
==Divers==
*Des concept arts de [[Halo 4]] suggèrent que ce mode était prévu.
*Des concept arts de [[Halo 4]] suggèrent que ce mode était prévu dans le jeu.
 


==Galerie==
==Galerie==
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Fichier:HR-Generator defense (Bdf).jpg
Fichier:HR-Overlook MP Beta (Generator Under Attack!).jpg|Sur [[Overlook]].
Fichier:HR-Overlook MP Beta (Hammer Time!).jpg
Fichier:HR-Power Generator concept (Isaac Hannaford).jpg|Concept art.
Fichier:H4-UNSC power core - Overview (concept).jpg|Concepts pour Halo 4.
Fichier:H4-UNSC power core - Damage states (concept).jpg
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==Source==
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Luttez contre le sort qui s'acharne tout en défendant les générateurs.

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Défense de générateur (Generator Defense) est mode de jeu du multijoueur Baptême du feu de Halo : Reach. Il se joue en équipe à quatre joueurs minimum, les joueurs Spartans protégeant trois générateurs et les joueurs Élites les attaquant pendant que les ennemis contrôlés par l'ordinateur s'en prennent aux défenseurs. La manche prend fin quand tous les générateurs sont détruits ou quand les vies des Spartans sont épuisées.

Les générateurs peuvent être verrouillés par les Spartans pendant 30 secondes pour être protégés des dégâts et sont sensibles uniquement aux tirs des Élites. Ils se réparent progressivement quand ils ne sont pas attaqués. Des power weapons sont larguées au début des manches.

Divers[modifier]

  • Des concept arts de Halo 4 suggèrent que ce mode était prévu dans le jeu.

Galerie[modifier]