Différences entre les versions de « Forge de Halo 4 »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

 
(12 versions intermédiaires par 4 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
La '''Forge''' est un des modes présents dans [[Halo 4]].
{{tocomplete|Jeux}}
 
La '''Forge''' est un des [[Forge (mode)|modes]] présents dans [[Halo 4]].


==Différences avec les précédents jeux==
==Différences avec les précédents jeux==
*Quatre cartes sont dédiées à la forge, dont une, ''Ravine'', ressemblant beaucoup à [[Univers Forge]] de [[Halo Reach]].
*Quatre cartes sont dédiées à la forge, dont une, ''Ravine'', ressemblant beaucoup à [[Univers Forge]] de [[Halo : Reach]].
*Une fonction ''Aimant'', permet d'ajuster automatiquement la position d'un objet par rapport à un autre a été ajoutée.
*Une fonction ''Aimant'', permet d'ajuster automatiquement la position d'un objet par rapport à un autre a été ajoutée.
*L'éclairage est dynamique, ce qui signifie que les objets ont des ombres propres dépendantes des sources de lumières présentes dans l'environnement. Ce système, coûteux en puissance de calcul, entraînera immanquablement du [[lag]].
*L'éclairage est dynamique, ce qui signifie que les objets ont des ombres propres dépendantes des sources de lumières présentes dans l'environnement. Ce système, coûteux en puissance de calcul, entraînera immanquablement du [[lag]].
Ligne 9 : Ligne 9 :
*Les objets se colorent en vert lorsqu'ils sont survolés par le curseur, en jaune lorsqu'il sont en cours de manipulation, et en rouge lorsqu'ils sont verouillés. Ce système permettra de réduire les erreurs en facilitant la visualisation des objets sélectionnés.
*Les objets se colorent en vert lorsqu'ils sont survolés par le curseur, en jaune lorsqu'il sont en cours de manipulation, et en rouge lorsqu'ils sont verouillés. Ce système permettra de réduire les erreurs en facilitant la visualisation des objets sélectionnés.
*Quatre zones à effet modifiable (''Player Trait Zone'') sont disponibles. Leurs effets sont répartis en quatre catégories : ''Boucliers et santé'', ''Mouvements'', ''Sensers'' et ''Apparence''. ''Boucliers et santé'' propose de régler la résistance aux dégâts, la puissance du bouclier et sa vitesse de recharge. ''Mouvements'' influe sur la vitesse du joueur, la puissance de saut, la gravité et l'utilisation des véhicules. ''Apparence'' peut fournir un camouflage et activer des pointeurs sur les joueurs.
*Quatre zones à effet modifiable (''Player Trait Zone'') sont disponibles. Leurs effets sont répartis en quatre catégories : ''Boucliers et santé'', ''Mouvements'', ''Sensers'' et ''Apparence''. ''Boucliers et santé'' propose de régler la résistance aux dégâts, la puissance du bouclier et sa vitesse de recharge. ''Mouvements'' influe sur la vitesse du joueur, la puissance de saut, la gravité et l'utilisation des véhicules. ''Apparence'' peut fournir un camouflage et activer des pointeurs sur les joueurs.
*Le budget de base est le même que celui de [[Halo Reach]], pour un total de 10 000 de base. Le coût des objets est malgré tout inférieur.
*Le budget de base est le même que celui de [[Halo : Reach]], pour un total de 10 000 de base. Le coût des objets est malgré tout inférieur.
*Il est possible de dupliquer un objet, en utilisant la flèche du bas sur la croix directionnelle, ce qui limite les allers-retours dans les menus lors de l'utilisation intensive d'un certain type d'objet.
*Il est possible de dupliquer un objet, en utilisant la flèche du bas sur la croix directionnelle, ce qui limite les allers-retours dans les menus lors de l'utilisation intensive d'un certain type d'objet.


==Fonctions non intégrées==
==Fonctions non intégrées==
*La fonction ''Retour'' qui aurait permit de supprimer une erreur n'est pas disponible.
*La fonction ''Retour'' qui aurait permit de supprimer une erreur n'est pas disponible.
*Il n'y a toujours pas de possibilité de modifier la météo ou l'heure de la journée.
*Il n'y a toujours pas de possibilité de modifier la météo ou l'heure de la journée.


==Éléments connus==
==Éléments connus==
Ligne 22 : Ligne 20 :
{{scroll box
{{scroll box
|
|
'''Armes humaines''':
;Armes humaines
 
*[[Fusil d'assaut#MA5D|Fusil d'assaut]]
*[[Fusil d'assaut#MA5D|Fusil d'assaut]]
*[[Fusil de combat#BR85 Heavy Barrel Service Rifle|Fusil de combat]]
*[[Fusil de combat#BR85HB SR|Fusil de combat]]
*[[Fusil de combat#M395 Designated Marksman Rifle|DMR]]
*[[DMR#M395 DMR|DMR]]
*[[Magnum]]
*[[Magnum]]
*[[Fusil à pompe]]
*[[Fusil à pompe]]
Ligne 38 : Ligne 35 :
*[[Tourelle déployable]]
*[[Tourelle déployable]]


 
;Armes covenantes
'''Armes Covenants''' :
*[[Carabine covenante]]
 
*[[Carabine Covenante]]
*[[Épée à énergie]]  
*[[Épée à énergie]]  
*[[Needler]]
*[[Needler]]
*[[Pistolet à plasma]]  
*[[Pistolet à plasma]]  
*[[Fusil de sniper Covenant]]
*[[Fusil de sniper covenant]]
*[[Fusil Storm]]  
*[[Fusil Storm]]  
*[[Marteau antigravité]]
*[[Marteau antigravité]]
Ligne 52 : Ligne 47 :
*[[Shade]]
*[[Shade]]


'''Armes Forerunners''' :
;Armes forerunners
 
*[[Fusil léger]]  
*[[Fusil léger]]  
*[[Répercuteur]]  
*[[Répercuteur]]  
Ligne 62 : Ligne 56 :
}}
}}


=== Capacités d'armures ===
===Capacités d'armures===
{{scroll box
|
*[[Vision prométhéenne]]
*[[Vision prométhéenne]]
*[[Hologramme]]
*[[Hologramme]]
*[[Propulseur]]
*[[Pack propulseur (équipement)|Pack propulseur]]
*[[Bouclier de lumière solide]]
*[[Bouclier de lumière solide]]
*[[Jetpack]]
*[[Jetpack]]
*[[Camouflage#Halo Reach et Halo 4|Camouflage]]
*[[Camouflage#Halo : Reach et Halo 4|Camouflage]]
*[[Auto-sentinelle]]
*[[Auto-sentinelle]]
*[[Champ de régénération]]
*[[Champ de régénération]]
}}


=== Gadgets et décors ===
===Gadgets et décors===
{{scroll box
{{scroll box
|
|
'''Explosifs '''
;Explosifs
*Bobine à fusion  
*Bobine à fusion  
*Mine antipersonnelle
*Mine antipersonnelle
*Bidon d'essence
*Bidon d'essence


'''Cannons, Hommes'''
;[[Man cannon|Cannons, Hommes]]
*Canon, Hommes  
*Canon, Hommes  
*Canon, Hommes, Lourd  
*Canon, Hommes, Lourd  
Ligne 94 : Ligne 85 :
*Volume de Gravité, 10x10 Inv  
*Volume de Gravité, 10x10 Inv  


'''Caractéristiques de zone'''
;Caractéristiques de zone
*Caractéristiques de zone  
*Caractéristiques de zone  


'''Teleporteurs'''
;Téléporteurs
*Noeud Récepteur
*Noeud Récepteur
*Noeud Émetteur
*Noeud Émetteur
*Noeud Bidirectionnel  
*Noeud Bidirectionnel  


'''Boucliers'''
;Boucliers
*Bouclier, Unidirectionnel, Petit  
*Bouclier, Unidirectionnel, Petit  
*Bouclier, Unidirectionnel, Moyen  
*Bouclier, Unidirectionnel, Moyen  
Ligne 110 : Ligne 101 :
*Bouclier, Porte, Grand  
*Bouclier, Porte, Grand  


'''Effets Spéciaux'''
;Effets Spéciaux
*Colorblind  
*Colorblind  
*Next Gen  
*Next Gen  
Ligne 118 : Ligne 109 :
*Encre  
*Encre  


'''Jouets'''
;Jouets
*Dé  
*Dé  
*Balle de golf  
*Balle de golf  
Ligne 125 : Ligne 116 :
*Tin Cup  
*Tin Cup  


'''Lumières'''
;Lumières
*Lumière, Rouge  
*Lumière, Rouge  
*Lumière, Bleue
*Lumière, Bleue
Ligne 137 : Ligne 128 :
}}
}}


=== Points d'apparitions ===
===Points d'apparitions===
{{scroll box
|
*Apparition initiale  
*Apparition initiale  
*Point de réapparition
*Point de réapparition
Ligne 149 : Ligne 138 :
*Safe Area Boundaries  
*Safe Area Boundaries  
*Kill Area Boundaries
*Kill Area Boundaries
}}


=== Objectifs ===
===Objectifs===
{{scroll box
{{scroll box
|
|
'''Marqueurs d'objectifs'''
;Marqueurs d'objectifs
*Flag Stand  
*Flag Stand  
*Plaque de capture  
*Plaque de capture  
Ligne 160 : Ligne 148 :
*Extraction Decal  
*Extraction Decal  


'''Cibles d'extraction'''
;Cibles d'extraction
*Caisse d'extraction, Petite  
*Caisse d'extraction, Petite  
*Caisse d'extraction, Moyenne  
*Caisse d'extraction, Moyenne  
*Cylindre d'extraction
*Cylindre d'extraction


'''Territoire, Objets'''
;Territoire, Objets  
*Terminal de base  
*Terminal de base  
*Tourelle de base  
*Tourelle de base  
*Rayures de base  
*Rayures de base  


'''Territoire, Boucliers'''
;Territoire, Boucliers  
*Bouclier de base, Petit  
*Bouclier de base, Petit  
*Bouclier de base, Moyen  
*Bouclier de base, Moyen  
*Bouclier de base, Grand  
*Bouclier de base, Grand  


'''Territoire, Emplacement de véhicule'''
;Territoire, Emplacement de véhicule
*Emplacement de véhicule, Ghost  
*Emplacement de véhicule, Ghost  
*Emplacement de véhicule, Banshee  
*Emplacement de véhicule, Banshee  
Ligne 186 : Ligne 174 :
*Emplacement de véhicule, Scorpion  
*Emplacement de véhicule, Scorpion  


'''Territoire, Barricades'''
;Territoire, Barricades  
*Line Upgrade Barricade  
*Line Upgrade Barricade  
*Corner Upgrade Barricade  
*Corner Upgrade Barricade  
*Winged Upgrade Barricade  
*Winged Upgrade Barricade  


'''Moniteurs de base'''
;Moniteurs de base
*Moniteur de base  
*Moniteur de base  
*Moniteur de base, 1.30m  
*Moniteur de base, 1.30m  


'''Moniteurs de tourelle'''
;Moniteurs de tourelle  
*Moniteur de tourelle, Petit  
*Moniteur de tourelle, Petit  
*Moniteur de tourelle, Grand
*Moniteur de tourelle, Grand


'''Antennes'''
;Antennes  
*Antenne, Petite
*Antenne, Petite
*Antenne, Grande  
*Antenne, Grande  


'''Décoration'''
;Décoration  
*Batterie de terminal  
*Batterie de terminal  
*Caisse de terminal  
*Caisse de terminal  
Ligne 213 : Ligne 201 :
}}
}}


=== Largages ===
===Largages===
{{scroll box
|
*[[Armure (power-up)|Armure]]
*[[Armure (power-up)|Armure]]
*[[Boost accélération]]
*[[Boost accélération]]
*[[Boost dégâts]]
*[[Boost dégâts]]
}}


=== Décors ===
===Décors===
{{scroll box
{{scroll box
|
|
'''Scenery Objects'''
;Scenery Objects
*Tabouret de camping  
*Tabouret de camping  
*Chaise pliante  
*Chaise pliante  
*Cône de signalisation  
*Cône de signalisation  


'''Barricades'''
;Barricades
*Barricade, Petite  
*Barricade, Petite  
*Barricade, Grande
*Barricade, Grande
Ligne 235 : Ligne 220 :
*Jersey Barrier, Short  
*Jersey Barrier, Short  


'''Caisses'''
;Caisses  
*Caisse, Petite  
*Caisse, Petite  
*Caisse, Grande  
*Caisse, Grande  
Ligne 245 : Ligne 230 :
*Container, Ouvert, Grand  
*Container, Ouvert, Grand  


'''Sacs de sable'''
;Sacs de sable  
*Sac de sable, Mur
*Sac de sable, Mur
*Sac de sable, Coin, 90°  
*Sac de sable, Coin, 90°  
Ligne 254 : Ligne 239 :
*Sac de sable, Multiple  
*Sac de sable, Multiple  


'''Palettes'''
;Palettes  
*Palette  
*Palette  
*Palette, Grande  
*Palette, Grande  
Ligne 260 : Ligne 245 :
}}
}}


=== Véhicules ===
===Véhicules===
{{scroll box
*[[Warthog#M12 LRV|Warthog]]  
|
*[[Warthog M12 LRV|Warthog]]  
*[[Warthog Gauss]]
*[[Warthog Gauss]]
*[[Warthog M12R LAAV|Warthog lance-missiles]]  
*[[Warthog lance-roquettes]]  
*[[Mangouste]]  
*[[Mangouste]]  
*[[Scorpion]]
*[[Scorpion]]
Ligne 272 : Ligne 255 :
*[[Ghost]]
*[[Ghost]]
*[[Apparition]]
*[[Apparition]]
}}


=== Structures ===
===Structures===
{{scroll box
{{scroll box
|
|
'''Structure - Impact'''
;Structure - Impact
*Console de station  
*Console de station  
*Coeur de station  
*Coeur de station  
Ligne 302 : Ligne 284 :
*Central Floor Cap  
*Central Floor Cap  


'''Nature - Impact'''
;Nature - Impact
*Rocher, Petit  
*Rocher, Petit  
*Rocher, Plat  
*Rocher, Plat  
Ligne 311 : Ligne 293 :
*Rocher, Seastack  
*Rocher, Seastack  


'''Structure - Ravine'''
;Structure - Ravine  
*Base d'artefact  
*Base d'artefact  
*Base 1  
*Base 1  
Ligne 320 : Ligne 302 :
*Bord de passerelle  
*Bord de passerelle  


'''Naturel - Ravine'''
Naturel - Ravine
*Rocher 1  
*Rocher 1  
*Rocher 2  
*Rocher 2  
Ligne 326 : Ligne 308 :
*Rocher 4  
*Rocher 4  


'''Structure - Erosion'''
;Structure - Erosion  
*Tuyau, 1x2  
*Tuyau, 1x2  
*Tuyau, Angle, 45°  
*Tuyau, Angle, 45°  
Ligne 335 : Ligne 317 :
*Tuyau, Y  
*Tuyau, Y  


'''Naturel - Erosion'''
;Naturel - Erosion  
*Rocher, Plat  
*Rocher, Plat  
*Rocher, Moyen 1  
*Rocher, Moyen 1  
Ligne 344 : Ligne 326 :
*Rocher, Spire 2  
*Rocher, Spire 2  


'''Blocs de bâtiment'''
;Blocs de bâtiment  
*Bloc, 1x1  
*Bloc, 1x1  
*Bloc, 1x1, Plat  
*Bloc, 1x1, Plat  
Ligne 372 : Ligne 354 :
*Bloc, 5x5, Plat  
*Bloc, 5x5, Plat  


'''Ponts et Plateformes'''
;Ponts et Plateformes  
*Pont, Petit  
*Pont, Petit  
*Pont, Moyen  
*Pont, Moyen  
Ligne 395 : Ligne 377 :
*Allée, Grande  
*Allée, Grande  


'''Bâtiments'''
;Bâtiments
*Bunker, Petit  
*Bunker, Petit  
*Bunker, Petit, Fermé  
*Bunker, Petit, Fermé  
Ligne 408 : Ligne 390 :
*Chambre, Triple  
*Chambre, Triple  


'''Ornemental'''
;Ornemental  
*Antenne, Petite  
*Antenne, Petite  
*Antenne, Satellite  
*Antenne, Satellite  
Ligne 425 : Ligne 407 :
*Large Walkway Cover  
*Large Walkway Cover  


'''Portes, Fenêtres, et Murs'''
;Portes, Fenêtres, et Murs  
*Porte  
*Porte  
*Porte, Double  
*Porte, Double  
Ligne 439 : Ligne 421 :
*Tunnel, Long  
*Tunnel, Long  


'''Inclinaisons'''
;Inclinaisons  
*Talus, 1x1  
*Talus, 1x1  
*Talus, 1x2  
*Talus, 1x2  
Ligne 456 : Ligne 438 :
*Rampe, Cascade  
*Rampe, Cascade  


'''Grille'''
;Grille  
*Grille
*Grille
}}
}}


== Cartes ==
==Cartes==
 
[[Image:Impact-H4.png|right|300px]]
 
*[[Forge Island]]
*[[Forge Island]]
*[[Ravine (Multijoueur de Halo 4)|Ravine]]
*[[Ravine (Multijoueur de Halo 4)|Ravine]]
*[[Impact (Multijoueur de Halo 4)|Impact]]
*[[Impact (Multijoueur de Halo 4)|Impact]]
*[[Érosion (Multijoueur de Halo 4)|Érosion]]
*[[Erosion (Multijoueur de Halo 4)|Erosion]]
 
== Vidéos ==


{{#ev:youtube|nJLhSt8dOjc|361}} {{#ev:youtube|Kxe-OiyaIZw|361}}  {{#ev:youtube|05S3eMBPaHw|361}} {{#ev:youtube|lOJ5lqXXtpU|361}} {{#ev:youtube|QHTMqGOYHn0|361}} {{#ev:youtube|9qWLXQwE8DI|361}}
==Galerie==
<gallery>
Fichier:H4-MCC PC-Forge 01.jpg|Véhicules ajoutés sur la version PC de la [[Master Chief Collection]] (voir : [[MCC#Thorage|projet ''Thorage'']]).
Fichier:H4-MCC PC-Forge 02.jpg
Fichier:H4-MCC PC-Forge 03.jpg
</gallery>


==Vidéos==
<center>
{{#ev:youtube|nJLhSt8dOjc|361|inline}} {{#ev:youtube|Kxe-OiyaIZw|361|inline}}  {{#ev:youtube|05S3eMBPaHw|361|inline}} {{#ev:youtube|lOJ5lqXXtpU|361|inline}} {{#ev:youtube|9qWLXQwE8DI|361|inline}}</center>


==Sources==
==Sources==
*[[Halo Bulletin 25/10/2012|Halo Bulletin du 25 octobre 2012]]
*[http://rtxevent.com/home.php Rooster Teeth Exposition (RTX) du 7 juillet 2012]
*[http://rtxevent.com/home.php Rooster Teeth Exposition (RTX) du 7 juillet 2012]
*[https://www.gamespot.com/videos/halo-4-forge-maps-overview/2300-6397988/ GameSpot - Halo 4 Forge Maps Overview]
*[https://www.gamespot.com/videos/exclusive-halo-4-forge-mode-details/2300-6397629/ GameSpot - Exclusive Halo 4 Forge Mode Details]




{{Multijoueur de Halo 4}}
{{Forge}}
{{tocomplete}}

Version actuelle datée du 25 septembre 2021 à 13:00

Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Jeux.

La Forge est un des modes présents dans Halo 4.

Différences avec les précédents jeux[modifier]

  • Quatre cartes sont dédiées à la forge, dont une, Ravine, ressemblant beaucoup à Univers Forge de Halo : Reach.
  • Une fonction Aimant, permet d'ajuster automatiquement la position d'un objet par rapport à un autre a été ajoutée.
  • L'éclairage est dynamique, ce qui signifie que les objets ont des ombres propres dépendantes des sources de lumières présentes dans l'environnement. Ce système, coûteux en puissance de calcul, entraînera immanquablement du lag.
  • Il est possible de verrouiller un objet en utilisant la flèche gauche sur la croix directionnelle, afin que celui ne puisse plus être bougé / supprimé accidentellement.
  • Les objets se colorent en vert lorsqu'ils sont survolés par le curseur, en jaune lorsqu'il sont en cours de manipulation, et en rouge lorsqu'ils sont verouillés. Ce système permettra de réduire les erreurs en facilitant la visualisation des objets sélectionnés.
  • Quatre zones à effet modifiable (Player Trait Zone) sont disponibles. Leurs effets sont répartis en quatre catégories : Boucliers et santé, Mouvements, Sensers et Apparence. Boucliers et santé propose de régler la résistance aux dégâts, la puissance du bouclier et sa vitesse de recharge. Mouvements influe sur la vitesse du joueur, la puissance de saut, la gravité et l'utilisation des véhicules. Apparence peut fournir un camouflage et activer des pointeurs sur les joueurs.
  • Le budget de base est le même que celui de Halo : Reach, pour un total de 10 000 de base. Le coût des objets est malgré tout inférieur.
  • Il est possible de dupliquer un objet, en utilisant la flèche du bas sur la croix directionnelle, ce qui limite les allers-retours dans les menus lors de l'utilisation intensive d'un certain type d'objet.

Fonctions non intégrées[modifier]

  • La fonction Retour qui aurait permit de supprimer une erreur n'est pas disponible.
  • Il n'y a toujours pas de possibilité de modifier la météo ou l'heure de la journée.

Éléments connus[modifier]

Armes[modifier]

Capacités d'armures[modifier]

Gadgets et décors[modifier]

Explosifs
  • Bobine à fusion
  • Mine antipersonnelle
  • Bidon d'essence
Cannons, Hommes
  • Canon, Hommes
  • Canon, Hommes, Lourd
  • Canon, Hommes, Léger
  • Ascenseur antigravité
  • Ascenseur antigravité, Lourd
  • Volume de Gravité, 5x5
  • Volume de Gravité, 5x5 Inv
  • Volume de Gravité, 10x10
  • Volume de Gravité, 10x10 Inv
Caractéristiques de zone
  • Caractéristiques de zone
Téléporteurs
  • Noeud Récepteur
  • Noeud Émetteur
  • Noeud Bidirectionnel
Boucliers
  • Bouclier, Unidirectionnel, Petit
  • Bouclier, Unidirectionnel, Moyen
  • Bouclier, Unidirectionnel, Grand
  • Bouclier, Porte, Petit
  • Bouclier, Porte, Moyen
  • Bouclier, Porte, Grand
Effets Spéciaux
  • Colorblind
  • Next Gen
  • Juicy
  • Nova
  • Olde Timey
  • Encre
Jouets
  • Balle de golf
  • Kill Ball
  • Ballon de football
  • Tin Cup
Lumières
  • Lumière, Rouge
  • Lumière, Bleue
  • Lumière, Verte
  • Lumière, Orange
  • Lumière, Violette
  • Lumière, Jaune
  • Lumière, Blanche
  • Lumière, Rouge, Clignotante
  • Lumière, Jaune, Clignotante

Points d'apparitions[modifier]

  • Apparition initiale
  • Point de réapparition
  • Caméra paquetage initial
  • Zone de réapparition
  • Zone de réapparition, Weak
  • Zone de réapparition, Anti
  • Zone de réapparition, Weak Anti
  • Safe Area Boundaries
  • Kill Area Boundaries

Objectifs[modifier]

Marqueurs d'objectifs
  • Flag Stand
  • Plaque de capture
  • Emplacement de colline
  • Extraction Decal
Cibles d'extraction
  • Caisse d'extraction, Petite
  • Caisse d'extraction, Moyenne
  • Cylindre d'extraction
Territoire, Objets
  • Terminal de base
  • Tourelle de base
  • Rayures de base
Territoire, Boucliers
  • Bouclier de base, Petit
  • Bouclier de base, Moyen
  • Bouclier de base, Grand
Territoire, Emplacement de véhicule
  • Emplacement de véhicule, Ghost
  • Emplacement de véhicule, Banshee
  • Emplacement de véhicule, Apparition
  • Emplacement de véhicule, Mangouste
  • Emplacement de véhicule, Warthog
  • Emplacement de véhicule, Warthog Roquette
  • Emplacement de véhicule, Warthog Gauss
  • Emplacement de véhicule, Mantis
  • Emplacement de véhicule, Scorpion
Territoire, Barricades
  • Line Upgrade Barricade
  • Corner Upgrade Barricade
  • Winged Upgrade Barricade
Moniteurs de base
  • Moniteur de base
  • Moniteur de base, 1.30m
Moniteurs de tourelle
  • Moniteur de tourelle, Petit
  • Moniteur de tourelle, Grand
Antennes
  • Antenne, Petite
  • Antenne, Grande
Décoration
  • Batterie de terminal
  • Caisse de terminal
  • Lumière de terminal
  • Câbles de terminal 1
  • Câbles de terminal 2
  • Câbles de terminal 3
  • Terminal Wires Junc. Box

Largages[modifier]

Décors[modifier]

Scenery Objects
  • Tabouret de camping
  • Chaise pliante
  • Cône de signalisation
Barricades
  • Barricade, Petite
  • Barricade, Grande
  • Jersey Barrier
  • Jersey Barrier, Short
Caisses
  • Caisse, Petite
  • Caisse, Grande
  • Caisse, Packing, Petite
  • Caisse, Packing, Grande
  • Container, Petit
  • Container, Ouvert, Petit
  • Container, Grand
  • Container, Ouvert, Grand
Sacs de sable
  • Sac de sable, Mur
  • Sac de sable, Coin, 90°
  • Sandbag Endcap
  • Sac de sable, Pile
  • Sac de sable, Simple
  • Sac de sable, Triple
  • Sac de sable, Multiple
Palettes
  • Palette
  • Palette, Grande
  • Palette, Métal

Véhicules[modifier]

Structures[modifier]

Structure - Impact
  • Console de station
  • Coeur de station
  • Couloir de station
  • Rampe de station
  • Station, 90
  • Station, 45
  • Station, 4 Way Lrg Cap
  • Station, 4 Way Lrg
  • Station, 4 Way
  • Station, T
  • Sas de station
  • Transition de station
  • Station, Door Jam
  • Station, Door Jam 2
  • Station, Sas, SML
  • Tour UNSC
  • Tour UNSC 2
  • Tour UNSC 3
  • Silo 1
  • Silo 2
  • Silo 2, Fermé
  • Silo 3
  • Central Floor Cap
Nature - Impact
  • Rocher, Petit
  • Rocher, Plat
  • Rocher, Moyen 1
  • Rocher, Moyen 2
  • Rocher, Spire 1
  • Rocher, Spire 2
  • Rocher, Seastack
Structure - Ravine
  • Base d'artefact
  • Base 1
  • Base 2, Gauche
  • Base 2, Droite
  • Paroi de pont
  • Passerelle
  • Bord de passerelle

Naturel - Ravine

  • Rocher 1
  • Rocher 2
  • Rocher 3
  • Rocher 4
Structure - Erosion
  • Tuyau, 1x2
  • Tuyau, Angle, 45°
  • Tuyau, Croix
  • Tuyau, Courbé
  • Tuyau, End
  • Tuyau, Incliné
  • Tuyau, Y
Naturel - Erosion
  • Rocher, Plat
  • Rocher, Moyen 1
  • Rocher, Moyen 2
  • Rocher, Seastack
  • Rocher, Petit
  • Rocher, Spire 1
  • Rocher, Spire 2
Blocs de bâtiment
  • Bloc, 1x1
  • Bloc, 1x1, Plat
  • Bloc, 1x1, Petit
  • Bloc, 1x1, Grand
  • Bloc, 1x1, Grand et fin
  • Bloc, 1x2
  • Bloc, 1x4
  • Bloc, 2x1, Plat
  • Bloc, 2x2
  • Bloc, 2x2, Plat
  • Bloc, 2x2, Short
  • Bloc, 2x2, Grand
  • Bloc, 2x3
  • Bloc, 2x4
  • Bloc, 3x1, Plat
  • Bloc, 3x3
  • Bloc, 3x3, Plat
  • Bloc, 3x3, Petit
  • Bloc, 3x3, Grand
  • Bloc, 3x4
  • Bloc, 4x4
  • Bloc, 4x4, Plat
  • Bloc, 4x4, Petit
  • Bloc, 4x4, Grand
  • Bloc, 5x1, Petit
  • Bloc, 5x5, Plat
Ponts et Plateformes
  • Pont, Petit
  • Pont, Moyen
  • Pont, Grand
  • Pont, Très Grand
  • Pont, Diagonale
  • Pont, Diagonale, Petit
  • Antenne
  • Antenne, Ouverte
  • Angle, 45 Degrés
  • Angle, 2x2
  • Angle, 4x4
  • Aire d'atterrissage
  • Plateforme, Courbe
  • Plateforme, Grande
  • Plateforme, Très Grande
  • Cylindre, Grand
  • Croix, Y
  • Croix, Y, Grande
  • Nid de sniper
  • Escaliers
  • Allée, Grande
Bâtiments
  • Bunker, Petit
  • Bunker, Petit, Fermé
  • Bunker, Boite
  • Bunker, Round
  • Bunker, Rampe
  • Pyramide
  • Tour, Histoire 2
  • Tour, Histoire 3
  • Tour, Grande
  • Chambre, Double
  • Chambre, Triple
Ornemental
  • Antenne, Petite
  • Antenne, Satellite
  • Brace
  • Brace, Large
  • Brace, Tunnel
  • Colonne
  • Cover
  • Cover, Crenellation
  • Cover, Glass
  • Railing, Small
  • Railing, Medium
  • Railing, Long
  • Teleporter Frame
  • Strut
  • Large Walkway Cover
Portes, Fenêtres, et Murs
  • Porte
  • Porte, Double
  • Fenêtre
  • Fenêtre, Double
  • Mur
  • Mur, Double
  • Mur, Angle
  • Mur, Courbe
  • Mur, Colisée
  • Fenêtre, Colisée
  • Tunnel, Court
  • Tunnel, Long
Inclinaisons
  • Talus, 1x1
  • Talus, 1x2
  • Talus, 2x1
  • Talus, 2x2
  • Rampe, 1x2
  • Rampe, 1x2, Creuse
  • Rampe, 2x2
  • Rampe, 2x2, Raide
  • Rampe, Circulaire, Petite
  • Rampe, Circulaire, Grande
  • Rampe, Pont, Petite
  • Rampe, Pont, Moyenne
  • Rampe, Pont, Grande
  • Rampe, XL
  • Rampe, Cascade
Grille
  • Grille

Cartes[modifier]

Galerie[modifier]

Vidéos[modifier]

Sources[modifier]