Différences entre les versions de « Lorraine McLees »
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'''Lorraine McLees''' est une illustratrice, directrice artistique, character designer, artiste 3D et product manager d'origine manillaise, ayant travaillé pour [[Bungie Studios]] depuis fin 1998<ref name=TAH3>[[The Art of Halo 3]], p. 168</ref><ref name=Xbox /> et devenue directrice du marketing en avril 1999.<ref name=RS>[https://www.rollingstone.com/culture/rs-gaming/halo-2-bungie-development-1235157887/ Rolling Stone - ‘Halo 2’ Is a Classic, But Its Development Was a Mess]</ref> Elle est mariée à [[Robert McLees]], également créateur chez Bungie.<ref name=1Year>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=7139 Bungie.net - Halo 2: One Year Later]</ref> Elle fut responsable de la conception des illustrations promotionnelles, ainsi que de veiller à la cohérence et à la qualité des représentations de la marque dans les supports hors jeu vidéo (manuels, couvertures de livres, publicités, sites webs, merchandising). | |||
McLees a été contactée en août 1998 par un membre du projet [[Blam]] avec lequel elle avait fait ses études d'art, le projet ayant besoin de concept artists en freelance. McLees refusa dans un premier temps, habitant à Houston et étant déjà illustratrice sur le comics Elfquest. Plus tard dans l'année, McLees fut intéressée par le même poste sur le projet [[Oni (jeu)|Oni]] et déménagea à Chicago, où se trouvaient les locaux de Bungie. Après un entretien, McLees réalisa quelques croquis, et après une courte réunion entre les recruteurs, elle fut engagée. Elle réalisa les artworks de Oni avant de participer au projet Blam, devenu [[Halo (licence)|Halo]], et rencontra son futur mari [[Robert McLees]] au studio.<ref name=Xbox /> Après l'acquisition de Bungie par [[Microsoft]] et le déménagement du studio à Redmond, McLees fut un temps le seul employé féminin de Bungie, et sa patience envers la bêtise masculine de ses collègues est souvent citée.<ref>[https://halo.bungie.net/Inside/MeetTheTeam.aspx?person=lmclees Bungie.net - Meet the Team: Lorraine McLees]</ref> | |||
Pour Halo, elle a notamment conçu le design du {{V|Pillar of Autumn}},<ref name=Xbox>[http://web.archive.org/web/20070220112122/http://www.xbox.com:80/en-US/games/h/halo2/themakers.htm Xbox.com - Bungie Artist Lorraine McLees] (Archive)</ref> inspiré du [[MA5B]] conçu par son mari,<ref name=RS /> ainsi que le premier logo de la licence.<ref name=1Year /> Elle est créditée comme Cinematic Artist pour [[Halo : Combat Evolved]] sur [[Xbox (console)|Xbox]], Print Artist pour Combat Evolved sur PC, comme membre de la Community Team pour [[Halo 2]] (où elle a participé à la conception de l'identité visuelle des cartes multijoueur<ref name=Xbox />), comme Graphic Artist pour [[Halo 3]], comme Visual Design Artist pour [[Halo 3 : ODST]] et Senior Graphics Designer pour [[Halo : Reach]]. Ses illustrations apparaissent dans [[Halo Graphic Novel]], [[The Art of Halo]] (dont elle a illustré la couverture), [[The Art of Halo 3]] et [[Halo : The Art of Building Worlds]]. Elle a également signé la couverture des romans [[Halo : La Chute de Reach]], [[Halo : Parasite]] et [[Halo : Opération First Strike]]. | |||
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Lorraine McLees est une illustratrice, directrice artistique, character designer, artiste 3D et product manager d'origine manillaise, ayant travaillé pour Bungie Studios depuis fin 1998[1][2] et devenue directrice du marketing en avril 1999.[3] Elle est mariée à Robert McLees, également créateur chez Bungie.[4] Elle fut responsable de la conception des illustrations promotionnelles, ainsi que de veiller à la cohérence et à la qualité des représentations de la marque dans les supports hors jeu vidéo (manuels, couvertures de livres, publicités, sites webs, merchandising).
McLees a été contactée en août 1998 par un membre du projet Blam avec lequel elle avait fait ses études d'art, le projet ayant besoin de concept artists en freelance. McLees refusa dans un premier temps, habitant à Houston et étant déjà illustratrice sur le comics Elfquest. Plus tard dans l'année, McLees fut intéressée par le même poste sur le projet Oni et déménagea à Chicago, où se trouvaient les locaux de Bungie. Après un entretien, McLees réalisa quelques croquis, et après une courte réunion entre les recruteurs, elle fut engagée. Elle réalisa les artworks de Oni avant de participer au projet Blam, devenu Halo, et rencontra son futur mari Robert McLees au studio.[2] Après l'acquisition de Bungie par Microsoft et le déménagement du studio à Redmond, McLees fut un temps le seul employé féminin de Bungie, et sa patience envers la bêtise masculine de ses collègues est souvent citée.[5]
Pour Halo, elle a notamment conçu le design du UNSC Pillar of Autumn,[2] inspiré du MA5B conçu par son mari,[3] ainsi que le premier logo de la licence.[4] Elle est créditée comme Cinematic Artist pour Halo : Combat Evolved sur Xbox, Print Artist pour Combat Evolved sur PC, comme membre de la Community Team pour Halo 2 (où elle a participé à la conception de l'identité visuelle des cartes multijoueur[2]), comme Graphic Artist pour Halo 3, comme Visual Design Artist pour Halo 3 : ODST et Senior Graphics Designer pour Halo : Reach. Ses illustrations apparaissent dans Halo Graphic Novel, The Art of Halo (dont elle a illustré la couverture), The Art of Halo 3 et Halo : The Art of Building Worlds. Elle a également signé la couverture des romans Halo : La Chute de Reach, Halo : Parasite et Halo : Opération First Strike.
Galerie[modifier]
Illustration pour Official Xbox Magazine no19, juin 2003.
Illustration pour Halo Graphic Novel.
Sources[modifier]
Directeurs et producteurs : Jason Jones • Peter Parsons • Harold Ryan • Alexander Seropian | |||||||||||||||||||
Artistes : Eric Arroyo • Chris Barrett • Dorje Bellbrook • Frank Capezzuto III • Steve Chon • Esequiel Garcia • Isaac Hannaford • Lorraine McLees • Robert McLees • Kayl Myers • Paul Russel • Artem Volchik • Shi Kai Wang | |||||||||||||||||||
Designers : Chris Carney • Hardy LeBel • Jaime Griesemer • Marcus Lehto • Max Hoberman • Vic DeLeon | |||||||||||||||||||
Audio : Martin O'Donnell (Marty) • Michael Salvatori | |||||||||||||||||||
Scénaristes : Matt Soell • Joseph Staten | |||||||||||||||||||
Ingénieurs : Mat Noguchi | |||||||||||||||||||
Communauté : Claude Errera • Jerrad Levi Hoffmeier • Brian Jarrard | |||||||||||||||||||
Voir également : Auteurs et illustrateurs • 343 Industries |