Différences entre les versions de « Insurrection »

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L''''Insurrection''' (''The Insurrection'' en VO)<ref name=HCH2>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 2</ref> est le nom donné à une [[guerre]] civile entre les combattants primaires de la [[Terre]], des scientifiques et des agences exploratrices de l'[[UNSC]] et divers groupes de [[rebelles]] relativement organisés, pour le contrôle des [[colonies extérieures]], en [[2494]] et se poursuivant vers les années 2530. Initialement limitée à [[Epsilon Eridani]] et le système [[Eridanus]], en [[2530]], qui s'est propagé à plusieurs autres systèmes.
L''''Insurrection''' (''The Insurrection'' en VO)<ref name=HCH2>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 2</ref> est le nom donné à une [[guerre]] civile entre les combattants primaires de la [[Terre]], des scientifiques et des agences exploratrices de l'[[UNSC]] et divers groupes de [[rebelles]] relativement organisés, pour le contrôle des [[colonies extérieures]], en [[2494]] et se poursuivant vers les années 2530. Initialement limitée à [[Epsilon Eridani]] et le système [[Eridanus]], en [[2530]], qui s'est propagé à plusieurs autres systèmes.


Les partisans de l'insurrection sont appelés les ''insurrectionnistes'' par les membres de l'UNSC, ''Innies'' en abrégé (ceux de l'intérieur, ce qui est paradoxal si l'on considère à quel point les Innies voulait ''sortir, s'étendre'').<ref name=HCHP>[[Halo : Contact Harvest]], Prologue</ref>
Les partisans de l'insurrection sont appelés ''insurrectionnistes'' par les membres de l'UNSC, ''Innies'' en abrégé (« ceux de l'intérieur », ce qui est paradoxal si l'on considère à quel point les Innies voulait ''sortir'').<ref name=HCHP>[[Halo : Contact Harvest]], Prologue</ref>


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==Historique==
==Historique==
À l'origine, les mouvements Séparatistes ont commencé par inquiéter l'administration coloniale surveillant les colonies extérieures, avec les colons des organisations bureaucratiques. A partir de protestations pacifiques, et après des années de frustrantes négociations, certains groupes ont commencé à utiliser des méthodes plus énergiques, et à terme l'abandon de la diplomatie en faveur des tactiques terroristes. Ce qui avait été largement favorables aux insurgés a rapidement tari à l'apparition de la violence. Même si ils ont commencé à cibler uniquement des structures militaires et des cibles de l'Administration coloniale, l'UNSC a commencé à constater que les opérations faisaient de plus en plus de victimes de gens innocents, pris dans les feux croisés.  
L'Insurrection trouve son origine dans l'incapacité de l'[[AAC]] à diriger efficacement les [[colonies extérieures]], combinant une mainmise autoritaire, notamment sur la natalité et le travail, et un manque de compréhension des enjeux spécifiques aux colonies. Après des années de négociations, sans effet malgré le soutien populaire, les premiers actes séparatistes violents furent perpétrés par les groupes extrémistes dans le [[système Epsilon Eridani]], faisant pourtant partie des systèmes intérieurs peuplés et bien administrés. Cet évènement marqua la fin du soutien populaire. Les premiers actes terroristes visaient des cibles militaires ou des sympathisants de l'AAC, mais de plus en plus de civils furent pris entre deux feux avec l'intensification de la riposte de l'UNSC.<ref name=HCH4 />


En 2524, l'Insurrection avait tué un million de personnes. Les différents groupes de [[rebelles]] sont devenus très habiles à créer des engins explosifs improvisés et difficiles à détecter pour l'UNSC, et donc capables de frapper de nombreuses cibles de haut niveau, même en orbite au-dessus de Reach. Les adversaires de la guerre estimaient que la meilleure solution était de laisser aux rebelles leur autonomie, avec le slogan ''Innies out''.<ref name=HCH2 /> Toutefois, la valeur stratégique des colonies fait que celles-ci sont trop importantes pour être laissées à l'abandon.<ref name=GoO>[[Halo : Ghosts of Onyx]]</ref> Des mondes noyaux importants comme [[Tribute]] furent notamment touchés. La vaste [[opération : TRÉBUCHET]] fut lancée dans le but de répondre militairement sur tous les fronts aux opérations insurrectionnistes, notamment en démantelant des ateliers de bombes artisanales.<ref name=HCHP /> Cette opération se doublait d'une propagande pro-UNSC, mettant notamment en avant l'égoïsme des insurgés, agissant par intérêt personnel et pas pour le bien commun de l'humanité.<ref>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 4</ref>
En 2524, l'Insurrection avait tué un million de personnes. Les différents groupes de [[rebelles]] sont devenus très habiles à créer des engins explosifs improvisés et difficiles à détecter pour l'UNSC, et donc capables de frapper de nombreuses cibles de haut niveau, même en orbite au-dessus de Reach. Les adversaires de la guerre estimaient que la meilleure solution était de laisser aux rebelles leur autonomie, avec le slogan ''Innies out''.<ref name=HCH2 /> Toutefois, la valeur stratégique des colonies fait que celles-ci sont trop importantes pour être laissées à l'abandon.<ref name=GoO>[[Halo : Ghosts of Onyx]]</ref> Des mondes noyaux importants comme [[Tribute]] furent notamment touchés. La vaste [[opération : TRÉBUCHET]] fut lancée dans le but de répondre militairement sur tous les fronts aux opérations insurrectionnistes, notamment en démantelant des ateliers de bombes artisanales.<ref name=HCHP /> Cette opération se doublait d'une propagande pro-UNSC, mettant notamment en avant l'égoïsme des insurgés, agissant par intérêt personnel et pas pour le bien commun de l'humanité.<ref name=HCH4>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 4</ref>


Avec le début de la [[Guerre Humain contre Covenant]], l'insurrection devint un problème secondaire pour l'UNSC. Les attentats continuaient de se produire, comme le piège du ''[[Finnegan's Wake]]'', et l'UNSC menait toujours des opérations contre eux comme celle contre [[Howard Graves]] en 2531. En [[2535]], l'UNSC porta indirectement un sévère coup à l'insurrection en instaurant l'interdiction aux vaisseaux civils de voyager en [[sous-espace]] en-dehors des convois supervisés par la [[Navy]]. Incapables dès lors de communiquer et de se ravitailler entre elles, les cellules devinrent incapables de se coordonner et l'insurrection devint définitivement un problème mineur pour le reste de la guerre.<ref name=TCP10>[[Halo : The Cole Protocol]], ch. 10</ref> Parmi les actions insurgées ayant eu lieu durant les années suivantes, un relais de communication fut neutralisé et deux cargos volés en cale sèche sur [[Harmony]].<ref>[[Halo Reach]], [[Contrôle Noble (niveau de Halo Reach)|Contrôle Noble]]</ref>
Avec le début de la [[Guerre Humain contre Covenant]], l'insurrection devint un problème secondaire pour l'UNSC. Les attentats continuaient de se produire, comme le piège du ''[[Finnegan's Wake]]'', et l'UNSC menait toujours des opérations contre eux comme celle contre [[Howard Graves]] en 2531. En [[2535]], l'UNSC porta indirectement un sévère coup à l'insurrection en instaurant l'interdiction aux vaisseaux civils de voyager en [[sous-espace]] en-dehors des convois supervisés par la [[Navy]]. Incapables dès lors de communiquer et de se ravitailler entre elles, les cellules devinrent incapables de se coordonner et l'insurrection devint définitivement un problème mineur pour le reste de la guerre.<ref name=TCP10>[[Halo : The Cole Protocol]], ch. 10</ref> Parmi les actions insurgées ayant eu lieu durant les années suivantes, un relais de communication fut neutralisé et deux cargos volés en cale sèche sur [[Harmony]].<ref>[[Halo Reach]], [[Contrôle Noble (niveau de Halo Reach)|Contrôle Noble]]</ref>


==Organisation==
==Organisation==

Version du 13 avril 2014 à 18:37

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L'Insurrection (The Insurrection en VO)[1] est le nom donné à une guerre civile entre les combattants primaires de la Terre, des scientifiques et des agences exploratrices de l'UNSC et divers groupes de rebelles relativement organisés, pour le contrôle des colonies extérieures, en 2494 et se poursuivant vers les années 2530. Initialement limitée à Epsilon Eridani et le système Eridanus, en 2530, qui s'est propagé à plusieurs autres systèmes.

Les partisans de l'insurrection sont appelés insurrectionnistes par les membres de l'UNSC, Innies en abrégé (« ceux de l'intérieur », ce qui est paradoxal si l'on considère à quel point les Innies voulait sortir).[2]


Historique

L'Insurrection trouve son origine dans l'incapacité de l'AAC à diriger efficacement les colonies extérieures, combinant une mainmise autoritaire, notamment sur la natalité et le travail, et un manque de compréhension des enjeux spécifiques aux colonies. Après des années de négociations, sans effet malgré le soutien populaire, les premiers actes séparatistes violents furent perpétrés par les groupes extrémistes dans le système Epsilon Eridani, faisant pourtant partie des systèmes intérieurs peuplés et bien administrés. Cet évènement marqua la fin du soutien populaire. Les premiers actes terroristes visaient des cibles militaires ou des sympathisants de l'AAC, mais de plus en plus de civils furent pris entre deux feux avec l'intensification de la riposte de l'UNSC.[3]

En 2524, l'Insurrection avait tué un million de personnes. Les différents groupes de rebelles sont devenus très habiles à créer des engins explosifs improvisés et difficiles à détecter pour l'UNSC, et donc capables de frapper de nombreuses cibles de haut niveau, même en orbite au-dessus de Reach. Les adversaires de la guerre estimaient que la meilleure solution était de laisser aux rebelles leur autonomie, avec le slogan Innies out.[1] Toutefois, la valeur stratégique des colonies fait que celles-ci sont trop importantes pour être laissées à l'abandon.[4] Des mondes noyaux importants comme Tribute furent notamment touchés. La vaste opération : TRÉBUCHET fut lancée dans le but de répondre militairement sur tous les fronts aux opérations insurrectionnistes, notamment en démantelant des ateliers de bombes artisanales.[2] Cette opération se doublait d'une propagande pro-UNSC, mettant notamment en avant l'égoïsme des insurgés, agissant par intérêt personnel et pas pour le bien commun de l'humanité.[3]

Avec le début de la Guerre Humain contre Covenant, l'insurrection devint un problème secondaire pour l'UNSC. Les attentats continuaient de se produire, comme le piège du Finnegan's Wake, et l'UNSC menait toujours des opérations contre eux comme celle contre Howard Graves en 2531. En 2535, l'UNSC porta indirectement un sévère coup à l'insurrection en instaurant l'interdiction aux vaisseaux civils de voyager en sous-espace en-dehors des convois supervisés par la Navy. Incapables dès lors de communiquer et de se ravitailler entre elles, les cellules devinrent incapables de se coordonner et l'insurrection devint définitivement un problème mineur pour le reste de la guerre.[5] Parmi les actions insurgées ayant eu lieu durant les années suivantes, un relais de communication fut neutralisé et deux cargos volés en cale sèche sur Harmony.[6]


Organisation

Différents groupes ont utilisé des tactiques différentes. Les insurgés d'Epsilon Eridani préféraient utiliser des tactiques terroristes, frappant des cibles avec des explosifs pour semer la peur et le chaos dans la région.[2] Les rebelles de 111 Tauri semble avoir une vaste organisation paramilitaire, comprenant des commandos, des transport blindés et de personnel, des sécurités automatisées et de drones. Il est probable qu'il existe d'autres groupes disséminés dans le territoire de l'UNSC.[4]

Ils pratiquaient également la répartition en cellules, une cellule ne connaissant pas les activités des autres, ce qui limitait le risques de fuite d'information en cas de capture.[5]


Groupes connus


Systèmes concernés


Divers

  • Les parents de Michael Crespo étaient des insurrectionnistes, qui furent tués par leur propre bombe quand leur fils était tout jeune.[11]
  • Il exista un temps au sein de l'univers une faction appelée United Rebel Front (URF), qui devait regrouper plusieurs groupes insurrectionnistes. Pourtant, ce nom n'apparaissait dans aucun roman ou autre support avant la création de la page sur le Halopedia. Il s'agissait alors d'une incompréhension, le terme "united rebel front" étant utilisé pour désigner la nature d'une faction insurrectionniste dans le roman Halo: Ghosts of Onyx, mais ne faisant pas référence à une organisation portant ce nom comme l'indique l'absence de majuscules. Malgré son caractère non-canonique, le sigle fut rapporté dans Halo Encyclopedia et se répandit largement au sein de la communauté. Il est également utilisé pour faire référence aux rebelles dans Halo Reach. La description de l'armure d'Halo 4 Oceanic voit le retour de ce terme dans un contexte conforme au canon, mais sa légitimité reste encore à confirmer.
  • Les insurectionniste avaient composé une comptine pour tenir leurs enfants sages, faisant référence aux Spartans-II et à leur victoire contre Robert Watts : Don't be spoiled, don't start a fight; Always be careful, here at night. Because the Spartans might come, in suits that weigh half a ton. And they'll steal from you all you gots, just like they did from Colonel Watts.[12]
  • Les Spartan-I et Spartan-II ont des liens avec des programmes de l'insurrection. Les premières générations de super-soldats ont été créés vers le début des troubles, alors que ces derniers ont été spécialement créée pour traiter les conséquences de l'insurrection - guerre totale dans les vingt ans. Après la Guerre Humain contre Covenant, tous deux actifs ont été repriorisé pour faire face au nouvel ennemi extraterrestre.



Sources

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