Différences entre les versions de « Forme de combat »
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Une forme de combat peut se battre même avec un membre arraché, et si son corps est encore en un morceau lorsqu'elle est vaincue, une [[forme d'infection]] peut de nouveau l'infecter pour la ressusciter. Contre cette capacité, la seule méthode est de détruire le corps avec des armes à dispersion, comme les armes automatiques (fusil d'assaut, fusil à plasma…), explosives ou incendiaires. | |||
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Une forme de combat est formée autour d'un organisme disposant d'une quantité suffisante de biomasse et de calcium,<ref name=Ency2011>[[Halo Encyclopedia (2011)]], p. 165</ref> et d'un cerveau intact.<ref>[[The Art of Halo]], p. 50</ref><ref group=Note>Dans les jeux, une forme d'infection peut infecter un corps dont la tête est manquante.</ref> La forme la plus basique est nommée l’{{citer|''attacker''}}<ref name=Ency22/> mais il existe de multiples autres formes comme la [[forme destructrice]] ou la [[forme nuée]].<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 409</ref> Le corps de l'hôte reste relativement intact mais sous le contrôle de la forme d'infection qui s'y trouve nichée. Certaines sections du corps de l'hôte sont consommées pour être converties en [[Supercellule Parasite|supercellules Parasite]], tandis que d'autres sont conservées pour utiliser des armes, des outils, de l'équipement ou alors conduire des véhicules et diriger des vaisseaux. La forme de combat est capable d'augmenter les capacités physiques du corps mais aussi de réparer des dommages mineurs. Cependant, chaque forme de combat reste un élément sacrifiable pour la recherche et l'infection d'autres victimes. Les organes sensoriels sont pour la plupart gardés mais sont ignorés pour ne garder que ceux de la forme d'infection.<ref name=Ency22>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 408</ref> | |||
Dans les | Dans les premiers stades d'une infection parasite, les formes de combat agissent instinctivement, communiquant localement par phéromones<ref name=Best /> et amassant assez de matière organique pour commencer la formation d'un [[esprit-clé]], qui permettra de coordonner les actions des formes parasites.<ref name=Way>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/deluge-delights Halo Waypoint: Halo Community Update - Deluge Delights]</ref> Au stade coordonné, les formes de combat sous la direction d'un esprit-clé sont capables de faire des manœuvres tactiques fourbes en plus d'être devenues des outils et des armes très efficaces. Les formes peuvent utiliser des véhicules, créer des embuscades et chercher des munitions. Les formes de combats elles-mêmes évoluent physiquement pour privilégier la mobilité et la létalité.<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 404 & 405</ref> Les formes de combats sont couverts de polypes remplis de spores et la plupart de leurs organes internes sont remplacées par des accumulations de supercellules Parasite qui protèges un fluide visqueux vert qui contient des spores en suspension. Ainsi, lorsqu'une forme de combat est touchée, les spores sont relâchées, aidant à l'infection de son environnement.<ref name=Ency22/> Les dégâts perforants sont inutiles contre ces formes puisqu'ils ne font que traverser leur corps spongieux.<ref name=FLO10 /> | ||
Les infectés conservent parfois une forme de conscience et peuvent émettre des râles ou chuchotements de douleurs<ref name=HW2Logs /> ou de pitié, et dans de rares occasions, la forme d'infection est incapable de complètement dominer la personnalité originale et la victime reste totalement consciente de son environnement et des actions de son corps.<ref name=Ency22/> Le Parasite lui-même ne connait ni la peur ni la douleur.<ref name=HW2Logs-FC>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phoenix]], Formes combattantes</ref><ref name=Ency22/> Leurs cordes vocales toujours fonctionnelles peuvent être utilisées à son gré par le Parasite pour se servir des souvenirs de l'hôte comme arme psychologique<ref name=HW2Logs /> contre l'hôte ou contre ses adversaires.<ref name=Ency22/> | |||
Dans les différentes espèces covenantes, il n'y a qu'une petite quantité d'espèces rassemblant les critères nécessaires pour devenir des formes de combat. La segmentation de la structure neurale des [[Lekgolos]] rend la synchronisation en forme de combat impossible, les [[Ingénieurs]] sont artificiels<ref name=HW2Logs>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phoenix]], Infecté</ref> {{tosource2|et la coquille chitineuse des [[Yanme'es]] rend l'infection inopérante}}. Une fois devenue trop vieille, une forme de combat peut muter en [[forme porteuse]].<ref name=OFS6>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 6, p. 78-79 (2013)</ref><ref>[[Halo Encyclopedia (2011)]], p. 165</ref><ref name=HCEA-Bibli>[[Halo : Combat Evolved Anniversary]], [[Bibliothèque (Halo Anniversary)|Bibliothèque]]</ref> | |||
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*Les [[Grognards]] et les [[Rapaces]] ne semblent pas pouvoir être utilisés par le [[Parasite]] comme formes de combat, et seraient donc convertis en [[forme porteuse|formes porteuses]].<ref name=FLO10>[[Halo : Parasite]], ch. 10</ref> Il est possible de voir des Rapaces et Grognards infectés dans [[Halo Wars]] en mettant ces unités en faction dans une relique forerunner sur la carte [[Libération (Multijoueur de Halo Wars)|Libération]], puis en libérant des Parasites sur ce bâtiment. | |||
*Terminer les niveaux [[Zone de quarantaine (niveau de Halo 2)|Zone de quarantaine]] et [[Deux trahisons (niveau de Halo CE)|Deux trahisons]] ainsi qu'activer le [[Terminaux (Halo 4)|terminal 6]] dans [[Recomposeur (niveau de Halo 4)|Recomposeur]] sur [[Halo : The Master Chief Collection]] permet de déverrouiller respectivement les [[Avatar (TMCC)|avatars]] d'une forme de combat élite, humaine et brute. | |||
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Fichier:HCE-Forme de combat humaine (render).jpg|Dans [[Halo : Combat Evolved]]. | |||
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Fichier:HCE Concept Parasite 1.jpg|Concepts. | |||
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Fichier:H2-Parasite de combat humain.jpg|Dans [[Halo 2]]. | |||
Fichier:H3-Parasite de combat humain 01.jpg|Dans [[Halo 3]]. | |||
Fichier:HW-Monde bouclier 0459 (Way-Infestation).png|Forme sangheilie dans [[Halo Wars]]. | |||
Fichier:HW Flood Combat Form concept.jpg|Artwork pour [[Halo Wars]]. | |||
Fichier:HW2-Flood Marine render 01 (Gerard Muntés).jpg|Forme humaine dans [[Halo Wars 2]]. | |||
Fichier:HW2-Flood Marine render 02 (Gerard Muntés).jpg | |||
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Fichier:HW2-Flood Infected Marine high poly 01 (Francisco Alcalde).jpg | |||
Fichier:HW2-Flood Infected Marine high poly 02 (Francisco Alcalde).jpg | |||
Fichier:HW2-Grunt Form (render).jpg|Forme unggoy non-utilisée. | |||
Fichier:HW2-Grunt Form (high poly).jpg | |||
Fichier:HW2 AtN-Brute combat form (cinematic tease).jpg|Forme jiralhanae. | |||
Fichier:HW2-Brute combat form 01.jpg | |||
Fichier:HW2-Brute combat form 02.jpg | |||
Fichier:HGN-Parasite Elite.jpg|[[Bero 'Kusovai]], infecté par le Parasite dans [[Halo Graphic Novel]]. | |||
Fichier:TFS Kwan infected.png|Dans [[Halo : Tales from Slipspace]] (''[[Something Has Happened]]''). | |||
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==Notes== | |||
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==Sources== | |||
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Version actuelle datée du 19 mars 2024 à 21:16
Les formes de combat[1][Note 1] ou nosoclaste[4] (Combat Form[7][8] en VO) sont des formes du Parasite résultant de l'infection et de la mutation d'une créature à la morphologie et à la physiologie adaptées par une forme d'infection. Elles utilisent les connaissances et la mémoire musculaire de l'hôte pour utiliser à leur avantage ses connaissances et maîtrises :[9] elles sont capables d'utiliser les mêmes armes que l'espèce dont elles sont issues et leur mutation les dote d'un tentacule-faux qui leur permet d'asséner des coups puissants au corps-à-corps et de sauter haut et loin. Les formes de combat nées de l'équipage d'un véhicule pourra utiliser ce véhicule pour les besoins du Parasite.[6]
Une forme de combat peut se battre même avec un membre arraché, et si son corps est encore en un morceau lorsqu'elle est vaincue, une forme d'infection peut de nouveau l'infecter pour la ressusciter. Contre cette capacité, la seule méthode est de détruire le corps avec des armes à dispersion, comme les armes automatiques (fusil d'assaut, fusil à plasma…), explosives ou incendiaires.
Biologie[modifier]
Une forme de combat est formée autour d'un organisme disposant d'une quantité suffisante de biomasse et de calcium,[10] et d'un cerveau intact.[11][Note 2] La forme la plus basique est nommée l’« attacker »[12] mais il existe de multiples autres formes comme la forme destructrice ou la forme nuée.[13] Le corps de l'hôte reste relativement intact mais sous le contrôle de la forme d'infection qui s'y trouve nichée. Certaines sections du corps de l'hôte sont consommées pour être converties en supercellules Parasite, tandis que d'autres sont conservées pour utiliser des armes, des outils, de l'équipement ou alors conduire des véhicules et diriger des vaisseaux. La forme de combat est capable d'augmenter les capacités physiques du corps mais aussi de réparer des dommages mineurs. Cependant, chaque forme de combat reste un élément sacrifiable pour la recherche et l'infection d'autres victimes. Les organes sensoriels sont pour la plupart gardés mais sont ignorés pour ne garder que ceux de la forme d'infection.[12]
Dans les premiers stades d'une infection parasite, les formes de combat agissent instinctivement, communiquant localement par phéromones[4] et amassant assez de matière organique pour commencer la formation d'un esprit-clé, qui permettra de coordonner les actions des formes parasites.[14] Au stade coordonné, les formes de combat sous la direction d'un esprit-clé sont capables de faire des manœuvres tactiques fourbes en plus d'être devenues des outils et des armes très efficaces. Les formes peuvent utiliser des véhicules, créer des embuscades et chercher des munitions. Les formes de combats elles-mêmes évoluent physiquement pour privilégier la mobilité et la létalité.[15] Les formes de combats sont couverts de polypes remplis de spores et la plupart de leurs organes internes sont remplacées par des accumulations de supercellules Parasite qui protèges un fluide visqueux vert qui contient des spores en suspension. Ainsi, lorsqu'une forme de combat est touchée, les spores sont relâchées, aidant à l'infection de son environnement.[12] Les dégâts perforants sont inutiles contre ces formes puisqu'ils ne font que traverser leur corps spongieux.[16]
Les infectés conservent parfois une forme de conscience et peuvent émettre des râles ou chuchotements de douleurs[6] ou de pitié, et dans de rares occasions, la forme d'infection est incapable de complètement dominer la personnalité originale et la victime reste totalement consciente de son environnement et des actions de son corps.[12] Le Parasite lui-même ne connait ni la peur ni la douleur.[1][12] Leurs cordes vocales toujours fonctionnelles peuvent être utilisées à son gré par le Parasite pour se servir des souvenirs de l'hôte comme arme psychologique[6] contre l'hôte ou contre ses adversaires.[12]
Dans les différentes espèces covenantes, il n'y a qu'une petite quantité d'espèces rassemblant les critères nécessaires pour devenir des formes de combat. La segmentation de la structure neurale des Lekgolos rend la synchronisation en forme de combat impossible, les Ingénieurs sont artificiels[6] et la coquille chitineuse des Yanme'es rend l'infection inopérante[Source manquante]. Une fois devenue trop vieille, une forme de combat peut muter en forme porteuse.[3][17][5]
Gameplay[modifier]
- Voir : Parasite/Gameplay
Divers[modifier]
- Les Grognards et les Rapaces ne semblent pas pouvoir être utilisés par le Parasite comme formes de combat, et seraient donc convertis en formes porteuses.[16] Il est possible de voir des Rapaces et Grognards infectés dans Halo Wars en mettant ces unités en faction dans une relique forerunner sur la carte Libération, puis en libérant des Parasites sur ce bâtiment.
- Terminer les niveaux Zone de quarantaine et Deux trahisons ainsi qu'activer le terminal 6 dans Recomposeur sur Halo : The Master Chief Collection permet de déverrouiller respectivement les avatars d'une forme de combat élite, humaine et brute.
Galerie[modifier]
Dans Halo : Combat Evolved.
Dans Halo 2.
Dans Halo 3.
Forme sangheilie dans Halo Wars.
Artwork pour Halo Wars.
Forme humaine dans Halo Wars 2.
Bero 'Kusovai, infecté par le Parasite dans Halo Graphic Novel.
Notes[modifier]
Sources[modifier]
- ↑ 1,0 1,1 et 1,2 Halo Wars 2, Journaux de Phoenix, Formes combattantes
- ↑ Halo : Parasite, ch. 6
- ↑ 3,0 et 3,1 Halo : Opération First Strike, ch. 6, p. 78-79 (2013)
- ↑ 4,0 4,1 et 4,2 Halo 3, Bestiaire
- ↑ 5,0 et 5,1 Halo : Combat Evolved Anniversary, Bibliothèque
- ↑ 6,0 6,1 6,2 6,3 et 6,4 Halo Wars 2, Journaux de Phoenix, Infecté
- ↑ Halo : The Essential Visual Guide, p. 70
- ↑ Halo Encyclopedia (2009), p. 155
- ↑ Halo Waypoint: Universe - Flood
- ↑ Halo Encyclopedia (2011), p. 165
- ↑ The Art of Halo, p. 50
- ↑ 12,0 12,1 12,2 12,3 12,4 et 12,5 Halo Encyclopedia (2022), p. 408
- ↑ Halo Encyclopedia (2022), p. 409
- ↑ Halo Waypoint: Halo Community Update - Deluge Delights
- ↑ Halo Encyclopedia (2022), p. 404 & 405
- ↑ 16,0 et 16,1 Halo : Parasite, ch. 10
- ↑ Halo Encyclopedia (2011), p. 165
Formes sauvages : | |||||||||||||||||||
Cellule de dispersion • CORRUPTER • Forme bombardier • Forme d'infection • Forme destructrice • Forme de combat • Forme nuée • Forme porteuse • Nuage de spores • Poche parasite • Semeur corrupteur • Terres rongées | |||||||||||||||||||
Formes pures : | |||||||||||||||||||
Gaunt • Hellion • Infesteur • Reproducteur • Shifter (Forme colosse • Forme cracheuse • Forme traqueuse) | |||||||||||||||||||
Esprit-clé : | |||||||||||||||||||
Abomination • Blightstalker • Forme Mastodonte • Fossoyeur • Proto-fossoyeur | |||||||||||||||||||
Classification inconnue : | |||||||||||||||||||
Forme Prophète • Flood sea monkey • Pic-spore • Excroissance | |||||||||||||||||||
Formes supprimées : | |||||||||||||||||||
Forme Transport • Forme Infector • Forme Stealth • Shielded Flood Carrier Form |