Différences entre les versions de « Mjolnir Mark I »
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L'armure de combat '''Mjolnir Mark I'''<ref group=Note>Traduit par {{citer|série I}} au chapitre 8 de [[Halo : La Chute de Reach]].</ref> est | L'armure de combat '''Mjolnir Mark I'''<ref group=Note>Traduit par {{citer|série I}} au chapitre 8 de [[Halo : La Chute de Reach]].</ref> est le nom donné à une plateforme de développement d'[[exosquelette]]s dans le cadre du [[projet MJOLNIR]] de l'[[ONI]] entre [[2515]] et [[2525]].<ref name=Ency2>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 76 & 77</ref><ref name=OSFM>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 180</ref><ref group=Note>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 8, p. 103 & 107 (2013) indique qu'il s'agit de la première tentative de l'ONI de faire des exosquettes, et [[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 180 indique que la Mjolnir Mark I était prévue pour augmenter les capacités des super-soldats du [[projet ORION]], les Mark I furent porteuses d'innovations technologiques d'intérêt mais le projet fut au final un échec. Ces informations ont été [[retcon]] par [[Halo Encyclopedia (2022)]].</ref> | ||
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Davantage une structure défensive humaine plutôt qu'une armure, la Mark I nécessita 10 années pour être développée mais était cependant volumineuse, difficilement maniable et avait besoin d'être branchée à un générateur en raison de l'importante quantité d'énergie nécessaire pour l'alimenter.<ref name=Ency /> Comme solution alternative, l'utilisation d'une source d'énergie transmise par onde radio fut envisagée mais elle se révéla inefficace et également impraticable au combat.<ref name=CdR8 /> Équipé de l'un de ces exosquelettes, un utilisateur peut porter plus de deux tonnes et courir à plus de 32 km/h durant de longues périodes. Elle inclut un ordinateur de bord de pointe qui pouvait aider le porteur en transmettant des informations tactiques et de communications à son [[implant neural]] standard, mais elle n'intégrait pas d'[[IA]] ou un système d'interface neural direct.<ref name=Ency /> Son blindage peut résister aux tirs d'armes légères et les mouvements sont assurés par un système hydraulique | Davantage une structure défensive humaine plutôt qu'une armure, la Mark I nécessita 10 années pour être développée mais était cependant volumineuse, difficilement maniable et avait besoin d'être branchée à un générateur en raison de l'importante quantité d'énergie nécessaire pour l'alimenter.<ref name=Ency /><ref name=Ency2/> Comme solution alternative, l'utilisation d'une source d'énergie transmise par onde radio fut envisagée mais elle se révéla inefficace et également impraticable au combat.<ref name=CdR8>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 8, p. 103 & 107 (2013)</ref> Équipé de l'un de ces exosquelettes, un utilisateur peut porter plus de deux tonnes et courir à plus de 32 km/h durant de longues périodes. Elle inclut un ordinateur de bord de pointe qui pouvait aider le porteur en transmettant des informations tactiques et de communications à son [[implant neural]] standard, mais elle n'intégrait pas d'[[IA]] ou un système d'interface neural direct.<ref name=Ency /> Son blindage peut résister aux tirs d'armes légères et les mouvements sont assurés par un système hydraulique.<ref name=CdR8 /> | ||
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L'armure de combat Mjolnir Mark I[Note 1] est le nom donné à une plateforme de développement d'exosquelettes dans le cadre du projet MJOLNIR de l'ONI entre 2515 et 2525.[1][2][Note 2]
Historique[modifier]
La recherche et le développement de la Mark I débutèrent en 2515 et furent réalisés au QG de la Section trois dans la base CASTLE sur Reach[3] par un équipe dirigée par la docteur Catherine Halsey,[1] mais l'assemblage final des composants a été accompli au centre de test de Damas sur Chi Ceti IV.[3] Cependant, ce modèle resta à l'état de prototype et ne fut jamais utilisé au combat. Les exemplaires qui ne furent pas envoyés au rebut servirent pour les tâches de levage des matériels lourds. En 2525, des dizaines d'armures Mark I se trouvaient dans les dépôts souterrains de l'UNSC sur Reach. Elles furent employées par les instructeurs des Spartans-II lors des entraînements afin de se protéger de leur force surhumaine. Les armures furent ainsi équipées d'un canon automatique type Gatling de 30 mm à visée automatique et tirant des balles étourdissantes.[4]
Description[modifier]
Davantage une structure défensive humaine plutôt qu'une armure, la Mark I nécessita 10 années pour être développée mais était cependant volumineuse, difficilement maniable et avait besoin d'être branchée à un générateur en raison de l'importante quantité d'énergie nécessaire pour l'alimenter.[3][1] Comme solution alternative, l'utilisation d'une source d'énergie transmise par onde radio fut envisagée mais elle se révéla inefficace et également impraticable au combat.[4] Équipé de l'un de ces exosquelettes, un utilisateur peut porter plus de deux tonnes et courir à plus de 32 km/h durant de longues périodes. Elle inclut un ordinateur de bord de pointe qui pouvait aider le porteur en transmettant des informations tactiques et de communications à son implant neural standard, mais elle n'intégrait pas d'IA ou un système d'interface neural direct.[3] Son blindage peut résister aux tirs d'armes légères et les mouvements sont assurés par un système hydraulique.[4]
Notes[modifier]
- ↑ Traduit par « série I » au chapitre 8 de Halo : La Chute de Reach.
- ↑ Halo : La Chute de Reach, ch. 8, p. 103 & 107 (2013) indique qu'il s'agit de la première tentative de l'ONI de faire des exosquettes, et Halo Official Spartan Field Manual, p. 180 indique que la Mjolnir Mark I était prévue pour augmenter les capacités des super-soldats du projet ORION, les Mark I furent porteuses d'innovations technologiques d'intérêt mais le projet fut au final un échec. Ces informations ont été retcon par Halo Encyclopedia (2022).
Sources[modifier]
- ↑ 1,0 1,1 et 1,2 Halo Encyclopedia (2022), p. 76 & 77
- ↑ Halo Official Spartan Field Manual, p. 180
- ↑ 3,0 3,1 3,2 et 3,3 Halo Encyclopedia (2009), p. 88
- ↑ 4,0 4,1 et 4,2 Halo : La Chute de Reach, ch. 8, p. 103 & 107 (2013)