Différences entre les versions de « Saisons de Halo Infinite »
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Le pass combat comporte une partie gratuite et une partie payante. | Le pass combat comporte une partie gratuite et une partie payante. | ||
Il fut annoncé que les saisons dureraient environ 3 mois chacune afin de laisser le temps à la majorité des joueurs de compléter le pass combat, et introduiront de nouvelles fonctions dans le jeu en plus de nouvelles options de personnalisation. Les mises à jour correctives seront publiées en-dehors du cycle des saisons.<ref name=Jun21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-june-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – June 2021]</ref> | Il fut annoncé que les saisons dureraient environ 3 mois chacune afin de laisser le temps à la majorité des joueurs de compléter le pass combat, et introduiront de nouvelles fonctions dans le jeu en plus de nouvelles options de personnalisation. Les mises à jour correctives seront publiées en-dehors du cycle des saisons.<ref name=Jun21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-june-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – June 2021]</ref> La première et la deuxième saisons furent cependant prolongées de 3 mois, portant leur durée à 6 mois chacune.<ref name=Beta /><ref name=Apr22 /> | ||
La stratégie d'engagement du jeu est gérée par l'équipe Live Team de [[343 Industries]], dont l'objectif est de mettre régulièrement à jour Halo Infinite avec du contenu en recueillant les avis des joueurs sur les réussites et échecs dans les modes expérimentaux proposés. Des événements limités dans le temps seront proposés, mais une majorité des options de personnalisation seront déblocables en jouant naturellement en multijoueur, en [[Campagne (jeu)|campagne]], en validant des défis, via le système de progression ou débloquée par l'activité sur les jeux précédents, comme la texture d'armure Watchdog offerte aux joueurs ayant atteint le grade SR 152 sur [[Halo 5 : Guardians]] sur leur compte Xbox. Certaines personnalisations d'armure seront accessibles uniquement en microtransactions. Les objets déblocables concerneront uniquement la personnalisation et n'impacteront pas le gameplay afin d'éviter un système de ''pay to win''. Les développeurs s'engagent à ne pas bloquer les options derrière des objectifs répétitifs, une discrimination au temps de jeu, forçant à jouer d'une certaine manière ou faisant intervenir de l'aléatoire comme le [[Requisition System]].<ref name=Dec20>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-december-2020 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – December 2020]</ref> De plus, l'équipe s'engage à ce que chaque élément ne puisse être gagné que par une seule source, donc ceux d'un évènement par le même évènement, un achat dans le magasin intégré uniquement dans ce magasin. La seule exception concerne ceux provenant de partenariat spécifique qui ne seraient pas disponibles pour tous les joueurs,<ref name=Sept21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-september-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – Septembre 2021]</ref> notamment ceux qui concerne des offres uniquement disponibles dans certaines pays. | La stratégie d'engagement du jeu est gérée par l'équipe Live Team de [[343 Industries]], dont l'objectif est de mettre régulièrement à jour Halo Infinite avec du contenu en recueillant les avis des joueurs sur les réussites et échecs dans les modes expérimentaux proposés. Des événements limités dans le temps seront proposés, mais une majorité des options de personnalisation seront déblocables en jouant naturellement en multijoueur, en [[Campagne (jeu)|campagne]], en validant des défis, via le système de progression ou débloquée par l'activité sur les jeux précédents, comme la texture d'armure Watchdog offerte aux joueurs ayant atteint le grade SR 152 sur [[Halo 5 : Guardians]] sur leur compte Xbox. Certaines personnalisations d'armure seront accessibles uniquement en microtransactions. Les objets déblocables concerneront uniquement la personnalisation et n'impacteront pas le gameplay afin d'éviter un système de ''pay to win''. Les développeurs s'engagent à ne pas bloquer les options derrière des objectifs répétitifs, une discrimination au temps de jeu, forçant à jouer d'une certaine manière ou faisant intervenir de l'aléatoire comme le [[Requisition System]].<ref name=Dec20>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-december-2020 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – December 2020]</ref> De plus, l'équipe s'engage à ce que chaque élément ne puisse être gagné que par une seule source, donc ceux d'un évènement par le même évènement, un achat dans le magasin intégré uniquement dans ce magasin. La seule exception concerne ceux provenant de partenariat spécifique qui ne seraient pas disponibles pour tous les joueurs,<ref name=Sept21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-september-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – Septembre 2021]</ref> notamment ceux qui concerne des offres uniquement disponibles dans certaines pays. |
Version du 3 mai 2022 à 17:11
Halo Infinite organise une partie de son contenu en saisons, chacune associée à un thème et à un pass combat (Battle Pass).
Le contenu des événements et de la boutique sont indépendants des saisons.
Fonctionnement
Le pass combat de Halo Infinite reprend le fonctionnement de celui de Halo : The Master Chief Collection et n'est pas limité dans le temps, permettant de débloquer les items des saisons passées même après leur fin.[1] Le joueur pourra à tout moment sélectionner le pass combat à faire progresser, la progression ne pouvant se faire que dans un seul à la fois.[2] Pour progresser dans un pass, le joueur doit obtenir de l'EXP, ou bien dépenser des crédits (microtransaction). L'EXP est accumulée en complétant des défis journaliers ou hebdomadaires, ou bien en dépensant des Bons d'EXP (XP Grant).
Les items disponibles dans le pass combat ne sont pas disponibles en microtransaction, permettant de conserver la valeur des efforts mis dans leur obtention, et tous les items seront déblocables en jouant. Le pass combat ne comporte que des équipements cosmétiques.[1] Un item légendaire sera débloqué à environ chaque quart du Battle Pass saisonnier, comportant un effet unique ou étant fortement ancré dans l'univers Halo.[2] La première saison du pass combat est intitulée Héros de Reach.[3]
Le pass combat comporte une partie gratuite et une partie payante.
Il fut annoncé que les saisons dureraient environ 3 mois chacune afin de laisser le temps à la majorité des joueurs de compléter le pass combat, et introduiront de nouvelles fonctions dans le jeu en plus de nouvelles options de personnalisation. Les mises à jour correctives seront publiées en-dehors du cycle des saisons.[4] La première et la deuxième saisons furent cependant prolongées de 3 mois, portant leur durée à 6 mois chacune.[5][6]
La stratégie d'engagement du jeu est gérée par l'équipe Live Team de 343 Industries, dont l'objectif est de mettre régulièrement à jour Halo Infinite avec du contenu en recueillant les avis des joueurs sur les réussites et échecs dans les modes expérimentaux proposés. Des événements limités dans le temps seront proposés, mais une majorité des options de personnalisation seront déblocables en jouant naturellement en multijoueur, en campagne, en validant des défis, via le système de progression ou débloquée par l'activité sur les jeux précédents, comme la texture d'armure Watchdog offerte aux joueurs ayant atteint le grade SR 152 sur Halo 5 : Guardians sur leur compte Xbox. Certaines personnalisations d'armure seront accessibles uniquement en microtransactions. Les objets déblocables concerneront uniquement la personnalisation et n'impacteront pas le gameplay afin d'éviter un système de pay to win. Les développeurs s'engagent à ne pas bloquer les options derrière des objectifs répétitifs, une discrimination au temps de jeu, forçant à jouer d'une certaine manière ou faisant intervenir de l'aléatoire comme le Requisition System.[7] De plus, l'équipe s'engage à ce que chaque élément ne puisse être gagné que par une seule source, donc ceux d'un évènement par le même évènement, un achat dans le magasin intégré uniquement dans ce magasin. La seule exception concerne ceux provenant de partenariat spécifique qui ne seraient pas disponibles pour tous les joueurs,[8] notamment ceux qui concerne des offres uniquement disponibles dans certaines pays.
Saison 1 : Héros de Reach
« | Grâce à vous, on a trouvé l'anneau, dévoilé ses secrets et détruit l'espoir de l'ennemi. Description du pass combat (citation originale du docteur Halsey dans Halo : Reach).
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La première saison, intitulée Héros de Reach (Heroes of Reach), durera cinq mois et demi, lancée le 15 novembre 2021 avec la bêta multijoueur, et se terminant le 2 mai 2022.[5] Le thème de cette saison est porté sur Halo : Reach, dont de nombreux éléments déblocables sont inspirés d'armures et de personnages du jeu.
Pass combat
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Saison 2 : Loups solitaires
La seconde saison, intitulée Loups solitaires (Lone Wolves),[9] débute le 3 mai et s'achève le 7 novembre 2022. Initialement prévue pour durer trois mois, elle fut prolongée de trois mois supplémentaires.[6]
La saison 2 a pour thème principal les chasseurs spartans Lone Wolves et poursuit l'histoire du multijoueur introduite dans la saison 1 avec le mode Académie, au travers de cinématiques, des objets du pass combat et d'événements[9] narratifs multijoueurs, dont Interference et Alpha Pack.[6] À l'instar de la saison 1, un événement Fracture, nommé Entrenched, sera récurrent pendant la durée de la saison.
Le pass combat principal contient 100 éléments,[6] la version premium de celui-ci permettant de débloquer jusqu'à 1 000 crédits.[10] Deux nouveaux noyaux d'armure gratuits[9] (Rakshasa et Eaglestrike)[11] sont déblocables, un dans le pass principal et un dans celui de l'événement Fracture.[9]
La saison 2 apporte deux nouvelles cartes, Catalyst (Arène) et Breaker (Grand combat en équipe), deux nouveaux modes, Last Spartan Standing qui se joue en Chacun pour soi, Land Grab, et une version mise à jour du Roi de la colline.[9]
Des mises à jour mensuelles appelées Drop Pods[6] comportant des changements pour les sélections et l'équilibrage sont prévues. La Coopération pour la Campagne à quatre en ligne[9] est également prévue pour une sortie fin août tandis que celle à deux en local devrait arriver plus tard. Une bêta ouverte pour le mode Forge est estimée pour septembre. La possibilité de commencer une partie de campagne à partir d'une mission principale spécifique au lieu de depuis le début est attendue pour fin août.[6]
Concept des Lone Wolves Sigrid Eklund et Hieu Dinh.
Concept du noyau d'armure Eaglestrike ajouté dans la nouvelle Fracture.
Saison 3
La saison 3 débute le 8 novembre 2022.[6]
Sources
- ↑ 1,0 et 1,1 YouTube - Halo Infinite | Multiplayer Overview
- ↑ 2,0 et 2,1 IGN First - Halo Infinite Multiplayer Battle Pass Plans Revealed
- ↑ Xbox Wire - Halo Infinite: The Great Journey So Far
- ↑ Halo Waypoint: News - Inside Infinite – June 2021
- ↑ 5,0 et 5,1 Halo Waypoint: News - Welcome to the Halo Infinite MP Beta
- ↑ 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 6,5 et 6,6 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – April 2022
- ↑ Halo Waypoint: News - Inside Infinite – December 2020
- ↑ Halo Waypoint: News - Inside Infinite – Septembre 2021
- ↑ 9,0 9,1 9,2 9,3 9,4 et 9,5 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – March 2022
- ↑ Halo Waypoint: News - Season 1 Outcomes Report – Live
- ↑ Halo Waypoint: News - Season 2 Map Previews: Catalyst & Breaker