Différences entre les versions de « Capteur de menace »

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{{quote|texte=Un projectile de reconnaissance qui suit l’ennemi à travers les murs et en dépit de l’environnement.
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Le '''capteur de menace''' (''Threat Sensor'' ou ''Threat Detector''<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-july-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – July 2021]</ref>) est un équipement de [[Halo Infinite]]. Il permet de lancer des sondes s'attachant aux surfaces, joueurs et véhicules, et émettant pendant 6 secondes un faible son ainsi qu'une onde révélant la silhouette des joueurs pris dans la zone d'effet, même s'ils se trouvent de l'autre côté d'une surface opaque. Un délai de 5 secondes est imposé après le lancement d'une sonde avant de pouvoir en lancer une autre. En multijoueur, cet équipement dispose de 4 charges au maximum après avoir été ramassé. En campagne, il peut être amélioré avec des ''Spartan Cores''.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=tgn8VOv9dc0 YouTube - Halo Infinite | Campaign Overview]</ref>
 
Le '''capteur de menace''' (''Threat Sensor'' ou ''Threat Detector''<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-july-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – July 2021]</ref>) est un équipement de [[Halo Infinite]]. Il permet de lancer des sondes s'attachant aux surfaces, joueurs et véhicules, et émettant pendant 6 secondes un faible son ainsi qu'une onde révélant la silhouette des joueurs pris dans la zone d'effet, même s'ils se trouvent de l'autre côté d'une surface opaque. Un délai de 5 secondes est imposé après le lancement d'une sonde avant de pouvoir en lancer une autre. En multijoueur, cet équipement dispose de 4 charges au maximum après avoir été ramassé.


Il est possible d'attacher une sonde à une arme, une grenade ou un équipement, mais elle sera détruite lorsqu'un joueur s'empare de l'objet.
Il est possible d'attacher une sonde à une arme, une grenade ou un équipement, mais elle sera détruite lorsqu'un joueur s'empare de l'objet.
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==En campagne==
==En campagne==
Il y a quatre niveaux d’améliorations du capteur de menace en [[Campagne (jeu)|campagne]] :  
Il y a quatre niveaux d’améliorations du capteur de menace en [[Campagne (jeu)|campagne]] :
*Traqueur : Augmente le rayon de détection du capteur de menace de 50 %.
 
*Agent : Ajoute une recharge au capteur de menace.
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*Clairvoyance : Réduit le temps de recharge du capteur de menace de 40 %.
|-
*Omniscience : Ajoute la visibilité ininterrompue des ennemis au capteur de menace et révèle leur santé.
! Traqueur
| Augmente le rayon de détection du capteur de menace de 50 %.
| Nécessite 1 [[module de Spartan]]
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! Agent
| Ajoute une recharge au capteur de menace.
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! Clairvoyance
| Réduit le temps de recharge du capteur de menace de 40 %.
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|-
! Omniscience
| Ajoute la visibilité ininterrompue des ennemis au capteur de menace et révèle leur santé.
| Nécessite 3 [[Module de Spartan|modules de Spartan]]
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==Galerie==
==Galerie==

Version du 15 décembre 2021 à 23:33

HINF-Threat Detector (pre-release).png
«

Un projectile de reconnaissance qui suit l’ennemi à travers les murs et en dépit de l’environnement.

Description en mode campagne.
»

Le capteur de menace (Threat Sensor ou Threat Detector[1]) est un équipement de Halo Infinite. Il permet de lancer des sondes s'attachant aux surfaces, joueurs et véhicules, et émettant pendant 6 secondes un faible son ainsi qu'une onde révélant la silhouette des joueurs pris dans la zone d'effet, même s'ils se trouvent de l'autre côté d'une surface opaque. Un délai de 5 secondes est imposé après le lancement d'une sonde avant de pouvoir en lancer une autre. En multijoueur, cet équipement dispose de 4 charges au maximum après avoir été ramassé.

Il est possible d'attacher une sonde à une arme, une grenade ou un équipement, mais elle sera détruite lorsqu'un joueur s'empare de l'objet.

Les sondes transmettent les décharges produites par les armes à impulsion.

En campagne

Il y a quatre niveaux d’améliorations du capteur de menace en campagne :

Traqueur Augmente le rayon de détection du capteur de menace de 50 %. Nécessite 1 module de Spartan
Agent Ajoute une recharge au capteur de menace. Nécessite 2 modules de Spartan
Clairvoyance Réduit le temps de recharge du capteur de menace de 40 %. Nécessite 3 modules de Spartan
Omniscience Ajoute la visibilité ininterrompue des ennemis au capteur de menace et révèle leur santé. Nécessite 3 modules de Spartan

Galerie

Sources